Apple ja koko peliekosysteemi eivät ole koskaan sekoittuneet hyvin. Vuosien ajan Apple on aina keskittynyt enemmän tuottavuuteen ja tyylikkäiden tuotteiden luomiseen kuin peliyhteisön palvelemiseen.
Mutta miksi Apple ei ole tehnyt pelaamiseen keskittyvää tietokonetta tai konsolia pitkälle menestyneiden tuotteidensa listalle?
Miksi Apple ei välitä pelaamisesta macOS: ssä?
PC-yhteisö on aina ollut paljon Applea edellä pelikategoriassa. Tämä pätee heidän järjestelmiinsä saatavilla olevien pelien lukumäärään sekä hämmästyttäviin suorituskykylukuihin, jotka he pystyvät saavuttamaan räätälöidyillä työhevosillaan. Applen laitteet ovat jatkuvasti kalliimpia eivätkä lähellekään PC-käyttäjien arvo-suorituskykysuhdetta.
Apple on uskomattoman älykäs yritys, joka tuntee asiakkaat. Se tietää, kuka ostaa mitkä tuotteet, mistä tilauspalveluista he maksavat ja miksi he ostavat sen tuotteita kilpailijoistaan. Jos Apple ei näe pelien harrastajien ostavan sen laitteita, se ei yritä rakentaa laitteita pelaamista varten.
Viime kädessä videopelien kehittäjien tehtävänä on tuoda uskomattomat pelinsä Applen käyttöjärjestelmään, mutta se ei usein tapahdu. Mitkä tekijät siis rajoittavat Mac-käyttäjien saatavilla olevien pelikokemusten määrää?
1. Kehittäjät eivät halua suunnitella pelejä macOS: lle
Videopelin kehittäminen toimivaksi Macilla voi olla hieman hankalaa, ja siinä on haittoja.
Mac-tietokoneiden integroitu grafiikka tekee kehittäjille vaikeampaa ja aikaavievämpää luoda pelejä Mac-käyttöjärjestelmään. Apple on yrittänyt korjata tämän julkaisemalla Metalin kehittäjille, jotka haluavat luoda sovelluksia ja pelejä toimimaan hyvin macOS: ssä.
Applen kehittäjäsivustolla artikla, siinä todetaan, että "Metal tarjoaa alustalle optimoidun, vähän ylimääräistä sovellusliittymää uusimman 3D-ammattilaisen kehittämiseen. sovelluksia ja upeita pelejä käyttämällä rikasta varjostuskieltä ja tiiviimpää integraatiota grafiikan ja laskennan välillä ohjelmat."
Applella on nämä työkalut kehittäjille, jotka haluavat tehdä uskomattomia sovelluksia sen toimintaa varten järjestelmässä, mutta pelien kehittäjät ovat tietoisia siitä, että heidän pelinsä ei tavoita suurta yleisöä macOS: ssä laitteet.
2. Monet pelaajat eivät käytä macOS: ää
MacOS: ää käyttävien pelaajien markkinat ovat erittäin alhaiset, joten pelien kehittäjille ei ole kannattavaa tuoda peliään käyttöjärjestelmään. Tilastollisesti monet ihmiset pelaavat pelejä Windows-kannettavilla ja -pöytäkoneilla kuin macOS-tietokoneilla.
Statista.com opiskella tehty vuonna 2021 havaitsi, että yli 96 prosentilla Steam-kannettavien/pöytätietokoneiden pelaajista on Windows-kone. Loput 2 % on macOS: ää ja 2 % Linuxia. Tämä alhainen käyttäjäkunta lannistaa kehittäjiä, koska pelin siirtäminen macOS: ään vie paljon ylimääräistä aikaa, ja jos heidän pelaajansa eivät ole kyseisessä järjestelmässä, se ei ole kannattavaa.
On jopa ollut erittäin suosittuja videopelejä, jotka suunnittelevat pelinsä Mac-tietokoneille, mutta sitten ymmärtävät kuinka alhainen käyttäjäkunta todella on. Rocket League, jolla on yli 40 miljoonaa aktiivista käyttäjää ja joka on nyt ammattimainen esport, toi moninpelikokemuksen macOS-käyttäjille.
Maaliskuussa 2020 kehittäjät ilmoittivat tappavansa moninpelin macOS: lle ja Linuxille, koska aktiivisia käyttäjiä on uskomattoman vähän. Yhtiö totesi, ettei se ollut enää kannattavaa tukea peliä käyttöjärjestelmissä, joita sen käyttäjät eivät käyttäneet. Paikallinen moninpeli ystävien kanssa sekä muut yksinpeliominaisuudet ovat kuitenkin edelleen saatavilla macOS- ja Linux-käyttäjille.Aiheeseen liittyvä: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää pelaamisesta M1 Macilla
3. Suurin osa Applen pelituloista tulee App Storesta
Ei ole yllätys, että Apple tekee valtavan osan voitostaan yksittäisillä sovelluksilla ja sovellusten sisäisillä ostoilla App Storen kautta sekä myymällä niitä käyttäviä laitteita. Epic vs. Applen oikeusjuttu, Applen peliekosysteemin todellisista voittoluvuista on julkaistu lisätietoja.
Saatavilla olevat tiedot osoittavat, että Apple ansaitsee noin 8 miljardia dollaria vuodessa pelkästään pelaamalla tuotteillaan. Tämä ottaa huomioon sovelluksen sisäiset ostot, yksittäisiä sovelluksia ostavat käyttäjät sekä Apple Arcade. Sen voitto on suurempi kuin Nintendon, Sonyn ja Microsoftin yhteensä.
Apple keskittyy pelaamiseen; se keskittyy vain siihen, missä rahat ovat, eli mobiililaitteissa, ei macOS: ssä. Kehittäjät käyttävät paljon aikaa luodakseen mobiiliversion pelistään App Storeen, koska sen avulla he voivat tavoittaa uuden, suuremman yleisön Apple-laitteilla ja saada voittoa pelin sisällä mikrotransaktiot.
Aiheeseen liittyvä: Epic Games vs. Applen oikeusjuttu: mitä sinun tulee tietää
Kuinka macOS-käyttäjät voivat pelata pelejä?
Tällä hetkellä macOS-käyttäjien helpoin tapa pelata laitteellaan on käyttää pilvipelipalvelua, kuten Google Stadiaa. Nämä pelipalvelut ovat mahtavia, koska niiden avulla voit pelata videopelien täysversioita suoraan Google Chrome -selaimesta ilman asennusta.
Pilvipelipalvelut vaativat myös erittäin alhaisia vähimmäisvaatimuksia pelien pelaamiseen, minkä ansiosta jopa heikoimmilla teknisillä Apple-laitteilla on mahdollisuus osallistua hauskanpitoon. Pilvipelaamista koskeva varoitus on nopea Internet-nopeuksien tarve viiveen vähentämiseksi.
Mac-käyttäjät voivat myös pelata paikallisesti käyttämällä Steamin kaltaisia palveluita etsiäkseen ja asentaakseen joitain suosittuja nimikkeitä. Aivan kuten PC: ssä, jokaisessa pelissä on vähimmäis- ja suositellut tiedot, jotka kertovat käyttäjälle, toimiiko se hyvin heidän järjestelmässään. Paikallisesti pelattavat pelit edellyttävät, että järjestelmässäsi on korkeammat tiedot kuin pilvipelipalvelussa. saatavilla on kuitenkin paljon enemmän pelejä.
Macin omistajat voivat myös ladata virtuaalikoneen, kuten BlueStacksin, jonka avulla käyttäjät voivat pelata Android-pelejä suoraan järjestelmästään. BlueStacks 5:ssä on erittäin suuri yli 2 miljoonan sovelluksen kirjasto, se tarjoaa käyttäjille tasaisen FPS: n pelaamisen aikana, sillä on vähän RAM-muistia ja se on vähemmän vaativa soittimen prosessoreille kuin aiemmat versiot. BlueStacks X mahdollistaa pelaamisen eri alustoilla, yli 200 ilmaista peliä, ja voit pelata niitä kaikkia suoraan verkkosovelluksesta.
Vaikka mikään näistä tarjouksista ei ole täydellinen ja vaatii nopeita Internet-nopeuksia, ne tarjoavat hyvän määrän pelejä, jotka voivat toimia hyvin macOS-järjestelmässä.
Aiheeseen liittyvä: Mikä on BlueStacks? Android-pelien emulointi PC: llä/Macilla, selitetty
Windows vs. macOS Feud jatkuu
Verrattuna tiettyihin Windows-kannettaviin tietokoneisiin Applella on erinomaiset laitteisto- ja suorituskykyluvut sekä uskomattomia sovelluksia, jotka ovat yksinomaan macOS: lle. Windows-käyttäjillä on kuitenkin yliotteen pelaaminen. PC: n rakentaminen on suhteellisen halvempaa kuin Applen kannettavan tai pöytätietokoneen ostaminen, ja sillä voi olla paljon korkeammat suorituskykyvaatimukset.
Tästä huolimatta Apple-laitteiden omistajat rakastavat asumista sen ekosysteemissä ja valitsisivat sen Windows-laitteen sijaan joka päivä. Jos pelaaminen on etusijalla, valitse Windows-laite. MacOS-käyttäjillä on kuitenkin edelleen useita vaihtoehtoisia tapoja pelata sydämensä kyllyydestä.
Voit nyt käyttää PS5 DualSenseä pelataksesi pelejä iPhonessa, Apple TV: ssä, iPadissa ja Macissa. Näin saat kaiken toimimaan.
Lue Seuraava
- Pelaaminen
- Mac käyttöjärjestelmä
- Pelikulttuuri
- PC-pelaaminen
Justin on kirjailija ja valokuvaaja Plymouthista, Massachusettsista. Hänellä on elinikäinen pakkomielle Pokemoneihin ja Tetrisiin.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi