Blender v3.0, hiottu ja huomattavasti paranneltu versio kaikkien suosikki 3D-animaatioista ja mallinnusohjelmisto, joka on nyt saatavilla, ajattelimme katsoa taaksepäin sen historiaan ja kehitykseen Tehosekoitin.

Kuka keksi Blenderin?

Blender oli alun perin hollantilaisen NeoGeon animaatiostudion tuote. Lähdettyään läpi Manner-Euroopan toinen perustaja Ton Roosendaal tunsi tarvetta nostaa rimaa ohjelmistoissa, joita hän ja hänen tiiminsä käyttivät työnsä suorittamiseen.

Yksi asioista, joka auttoi Roosendaalia saavuttamaan niin paljon menestystä NeoGeon ruorissa jo ennen Blenderin virallista perustamista oli sitä edeltävä oma 3D-renderöinti- ja animaatioohjelmisto, joka on suunniteltu yritykselle itse Roosendaalin alaisuudessa. valvontaa.

Hän oli katalysaattorivoima, joka ajoi tätä uutta tehtävää uudistaakseen kokonaan alustan, jota he jo käyttivät tuolloin. He saivat pallon pyörimään vuonna 1995, mutta kesti useita vuosia saavuttaakseen sen, mitä he olivat aikoneet tehdä.

Blenderin tie vapauteen

Kolmen vuoden teknisen työn jälkeen Roosendaal perusti NeoGeon rinnalle tytäryhtiön mainostamaan erityisesti Blenderia. Tämä tytärbrändi, Not a Number, oli edeltäjä, josta Blender yrityksenä lopulta kehittyi omalla tavallaan.

Not a Numberin tavoite oli yksinkertainen: tarjota ensiluokkainen 3D-mallinnus- ja animaatiojärjestelmä ilmaiseksi kaikille oppimisesta kiinnostuneille. Blender, jota markkinoidaan nimellä Not a Number, teki näyttelydebyyttinsä vuonna 1999; esiintyminen tietokonegrafiikkaa ja ohjelmistoja käsittelevässä SIGGRAPH-konferenssissa.

Ammattiyhteisö kokonaisuudessaan myyty. Se sai uskomattoman hyvän vastaanoton ja valtava menestys.

Aiheeseen liittyvä: Blenderin käytön aloittaminen: Aloittelijan opas

Kaikki ei kuitenkaan ole ollut ruusuja – taloudelliset ongelmat, sijoittajien kanssakäymiset ja vaikeet markkinat johtivat enemmän kuin muutamaan hikkaukseen matkan varrella.

Ennen kuin Blender siirtyi täysin avoimeen lähdekoodiin, yritys kamppaili löytääkseen väestörakenteensa maksullisena palveluna. Vaikka kiinnostus oli olemassa ammattimaisen pelikentän suhteen, maallikoiden asiakkaita oli vaikea saada, ja Blenderin alkuperäinen myynti oli heikkoa. Yksikään numero ei mennyt alas ennen kuin Ton sai Blender Foundationin sellaisena kuin me sen nykyään tunnemme.

Onneksi vuonna 2002 kollektiivi oli vakiintunut. Tätä uutta voittoa tavoittelematonta organisaatiota ohjasi intohimoinen visio saavutettavuudesta, laadusta ja luovuudesta. Alle kaksi kuukautta säätiön perustamisen jälkeen ryhmä pystyi keräämään yli 100 000 euroa todella avoimen lähdekoodin tulevaisuus hakemusta varten.

Loput, kuten sanotaan, on historiaa. Ja Blender on edelleen yksi suosikkitavoistamme luoda tähän päivään asti.

Blenderin perintö

Kaksi vuosikymmentä myöhemmin Blender on julkaissut kauan odotetun kolmannen versionsa. Siinä on edelleen kaikki, mitä Blenderissä rakastamme, sekä monia uusia ominaisuuksia, jotka laajentavat sen ulottuvuutta huomattavasti.

Kymmenien avoimen lähdekoodin julkaisujen jälkeen Blender on todella rakentanut itsensä tavallisen käyttäjän tarpeiden ympärille. Se tarjoaa Hollywood-tason 3D-kuvia pyytämättä mitään vastineeksi. Ja siitä syystä me onnittelemme sitä.

Blender 3.0 on saapunut! Parhaat uudet ominaisuudet kokeiltavaksi

Blender 3.0 on julkaistu ja tuo mukanaan joukon päivityksiä, parannuksia ja uusia ominaisuuksia.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tehosekoitin
  • 3D-mallinnus
  • Historia
  • Graafinen suunnittelu
Kirjailijasta
Emma Garofalo (255 artikkelia julkaistu)

Kirjoittaja, taiteilija ja tekniikan ystävä.

Lisää Emma Garofalolta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi