Blender on ilmainen 3D-mallinnusohjelmisto, mutta monien ominaisuuksien ansiosta mallintaminen Blenderillä tuntuu ammattimaiselta, alan standardin mukaiselta kokemukselta. Blender-mallinnus on tehty paljon helpommaksi muun muassa tämän artikkelin aiheena olevalla suhteellisella muokkauksella.
Mitä on suhteellinen muokkaus Blenderissä?
Suhteellinen muokkaus, joka tunnettiin aiemmin myös nimellä Suhteellinen muokkaus Blenderi 3.0, on yksi sovelluksen yleisimmin käytetyistä mesh-muokkausmahdollisuuksista. Sen avulla voit luoda luonnollisia, orgaanisia 3D-malleja vaivattomasti.
Se on keskiarvoa laskeva ominaisuus, jonka avulla voit muotoilla verkkojasi intuitiivisesti. Se tekee sen simuloimalla kokemusta työskentelystä muotoaan muuttavan materiaalin kanssa, joka on koheroitu sisältäpäin jossain määrin – Suhteellinen muokkaus jäljittelee voimia, jotka vaikuttavat kumipallon kaltaisen pallon sisällä taikina.
Jos haluat suunnitella jotain orgaanista, kuten ihmiskasvot, tarvitset jonkin tavan laskea keskiarvo jokaisesta soveltamastasi jyrkästä matemaattisesta muunnoksesta. Ilman Suhteellista muokkausta sinun on kavennettava jokaista reunojen silmukkaa jokaisen liikkeen takana yksitellen, ennen kuin primitiivi alkaa muistuttaa asiaa, jota yrität mallintaa.
Suoraan sanottuna: eikö kenelläkään ole siihen aikaa. Suhteellinen muokkaus tekee 3D-objektien luomisesta iloa ilman, että jokaista verkkosi muodostavaa kohtaa mikrohallitaan. Tämä työkalu tekee sileiden, luonnollisen tuntuisten esineiden suunnittelusta uskomattoman helppoa.
Aiheeseen liittyvä: 3D-mallinnuksen aloittaminen: Aloittelijan opas
Suhteellisen muokkauksen käyttäminen Blenderissä
Jos haluat ottaa suhteellisen muokkauksen käyttöön Blenderissä, sinun on oltava jommassakummassa Objektitila tai Muokkausmoodi. Työskentelemme muokkaustilassa näyttääksemme Suhteellisen muokkauksen tehosteen yleisesti.
Suhteellisen muokkauksen aktivointi Blenderissä on yhtä helppoa kuin pikkuhiljaa radiopainike työkalupalkin lopussa työtilan asetusten alla. Se on aivan pudotusvalikon vieressä, jossa on merkintä paraabelilta, joka vedetään ylös vaakaviivasta. Voit myös aktivoida Suhteellisen muokkaustilan painamalla O.
Tämä pudotusvalikko sisältää kaikki erilaiset tasoitus- ja keskiarvoalgoritmit, joista sinun on valittava, kun käytät suhteellista muokkausta. Aiomme eritellä nämä hetkessä – keskitytään nyt siihen, kuinka suhteellinen muokkaus toimii yleisesti.
Aloita luomalla verkko ja valitsemalla jokin sen sivuista muokkaustilassa. Käyttää G tarttua siihen, ja sen jälkeen X, Y, tai Z siirtääksesi sen pois muusta esineestä venyttämällä sitä ulos.
Tämän tekemisen jälkeen pudota se hiiri ja älä napsauta mitään. Ennen kuin napsautat pois tästä yksinkertaisesta käännöksestä, sinun on laajennettava minimoitua Liikkua valikkoa esitysalueen vasemmassa alakulmassa.
Täältä löydät kaikki muut Suhteellisen muokkauksen asetukset ja asetukset. Tarkastetaan ne kaikki.
Kuinka suhteellinen muokkaus toimii Blenderissä?
3D-mallit eroavat hieman esimerkiksi savesta tehdyistä tosielämän esineistä. Kun tartut reunaan Blenderin muokkaustilassa, se ei automaattisesti vedä muuta verkkoa mukanaan.
Sen sijaan kahvan ja jäljelle jäävän esineen väliset reunat ja pinnat venyvät tai supistuvat kompensoidakseen liikkeen. Kun säädät verkkoa Blenderissä, kärjet ovat ainoita "kiinteitä" asioita, joihin tarttuu. Loput esineestä on yksinkertaisesti niiden yli venytetty iho.
Siirrä X, Y ja Z ovat yksinkertaisesti liukusäätimiä, joilla voit säätää valittujen kasvojen käännöstä. minkä tahansa muuttujan suurentaminen tässä yksinkertaisesti nostaa päärynän kapenevaa päätä kauemmas tai työntää sitä lähemmäs. Myös Axis Ortho ja Orientation ovat meille hieman epäolennaisia tällä hetkellä. Jätä nämä huomioimatta toistaiseksi. Tulet näkemään Suhteellinen muokkaus aivan alapuolella pienen valintaruudun vieressä.
Voit itse asiassa ottaa tämän työkalun käyttöön aina, kun teet mitä tahansa muokkaustilassa – skaalaus, leikkaus, nimeät sen. Vaikka olisit jo tehnyt säädön, voit ottaa Suhteellisen muokkauksen käyttöön käyttämällä tätä valintaruutua, kunhan napsautat heti käyttämäämme valikkoa.
Suhteellinen koko ohjaa Suhteellisen muokkauksen "sädettä". Mitä korkeammalle asetat sen, sitä suurempi osa meshistä seuraa valitsemaasi ja muutettuasi osaa. Jos kyseessä on yksinkertainen liike, suhteellinen koko, joka on suurempi kuin kohteen leveys tai halkaisija soveltaa käännöstä koko verkkoon, ikään kuin kaikki pisteet olisivat valittuina tehdessäsi liikkua.
Yhdistetty mahdollistaa työskentelyn yhdistetyn geometrian avulla tiukasti tilavuussäteen sijaan. Virallinen käsikirja ehdottaa tämän asetuksen kytkemistä päälle säädettäessä asioita, kuten käden sormia; voit poseerata ne kaikki vapaasti ja itsenäisesti murehtimatta muiden turhasta hinaamisesta.
Projisoitu (2D) jättää täysin huomioimatta itse verkon todellisuuden. Sen sijaan jokaista muunnosa ohjaa se, mitä näet näkymässä – jos sellaista on koskaan ollut aika vaihtaa johonkin kohtisuoraan ortografiseen kuvaportin esiasetuksiin, se aika olisi nyt.
Sen sijaan, että vetäisit 3D-palan tasaisesta pinnasta, voit painaa jotakin numeronäppäimistön pikanäppäimistä, suoristamalla kuvaporttia ja luomalla täydellisen tasaisen vierivän aallon koko sen projisoidulle alueelle pituus.
Aiheeseen liittyvä: Paras CAD-ohjelmisto Macille
Erilaiset suhteelliset muokkaukset
Suhteellista muokkausta käytettäessä on otettava huomioon kahdenlaisia pisteitä: valitsemasi pisteet ja muut verkon pisteet. Se, mitä näiden kahden geometrian osapuolen välillä tapahtuu, määräytyy suurelta osin sinun Suhteellinen pudotus valinta.
Voit vaihtaa kaikkien pudotusvaihtoehtojesi välillä käyttämällä Siirtää + O; Sileä on oletusasetus, joka otetaan käyttöön.
Satunnainen Suhteellinen muokkaus on mahtavaa, kun teet esimerkiksi kiviä tai jotain rosoista, epätasaista tai kuoppaista. Hämmentävin näistä kaikista on todennäköisesti sinun Jatkuva Suhteellinen muokkaus -asetus. Mitä eroa on tämän käyttämisellä ja kasvojen yksinkertaisesti nostamisella ilman suhteellista muokkausta?
Tässä näet, että suhteellinen koko koskee vain nappaamasi jalanjälkeä, jolloin saat tasaisen jyrkän kallion tarttumiesi kasvojen taakse. Hienovarainen ero, mutta se on hyvä tietää joka tapauksessa.
Aiheeseen liittyvä: YouTuben parhaat Blender-oppaat
Suhteellinen muokkaus Blenderissä
3D-mallinnus Blenderillä ei vie aikaa ollenkaan. Riippumatta siitä, mitä työkaluja valitset, kun olet likaamassa käsiäsi, harvat kiistävät sen tosiasian, että suhteellinen muokkaus on yksi hyödyllisimmistä Blenderin perusteista, jotka on hallittava varhain.
Kun sinulla on ollut mahdollisuus kokeilla jokaista makua itse, voit todennäköisesti keksiä lukemattomia sovelluksia kaikille näille eri tavoille käyttää suhteellista muokkausta.
Haluatko käyttää Blenderia, mutta et tiedä mistä aloittaa? Nämä opetusohjelmat antavat sinulle vankan perustan, jonka avulla pääset alkuun.
Lue Seuraava
- Luova
- Tehosekoitin
- 3D-mallinnus
- Graafinen suunnittelu
Kirjoittaja, taiteilija ja tekniikan ystävä.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi