Kun mallinnat Blenderissä, joskus haluat yhdistää tai yhdistää objekteja yhteen, koska se helpottaa mallinnusta. Tässä artikkelissa tarkastellaan, kuinka voit yhdistää objekteja Blenderissä. Aluksi opetellaan yhdistämään, sitten lisäämään ja vähentämään kaksi objektia toisistaan ​​ja lopuksi kuinka liittää objektit Blender 2.90:ssä käyttämällä muokkaajia.

Objektien yhdistäminen

Niille, jotka eivät tiedä, Blender on ilmainen ja avoimen lähdekoodin 3D-grafiikkaohjelmistotyökalu. ladattu yli 14 miljoonaa kertaa vuonna 2020. Vaikka sillä on jyrkkä oppimiskäyrä, se auttaa ehdottomasti jakamaan kaiken vaiheisiin. Kun olet vain Blenderin käytön aloittaminen, yksi perustehtävistä, jotka sinun on opittava, on kahden objektin liittäminen yhteen.

Aluksi se ei toimi niin kuin monet ihmiset saattavat odottaa. Kun objektit liitetään yhteen, ne eivät itse asiassa ole geometrisesti yhdistettyjä, vaan ne on yksinkertaisesti merkitty yhdeksi objektiksi. Vaikka voit pyörittää, skaalata tai siirtää niitä, ne pysyvät kiinnittämättöminä.

instagram viewer

Voit esimerkiksi mallintaa monimutkaista pienoismallia tai mekaanista osaa, joka on koottava tulostuksen jälkeen. Selvyyden vuoksi voit liittää osat yhteen koottuna ollessaan Blenderissä ja tulostaa ne sitten erikseen todellisuudessa.

Ennen kuin sukeltaamme objektien yhdistämiseen liittyviin vaiheisiin, tässä on kuitenkin ymmärrettävä muutama seikka:

  • Vanhempi: Aina on yksi objekti, joka on kaikkien muiden yhdistettävien objektien "emo". Tämä voi olla näkyvin kohde, esimerkiksi hahmomallin runko. Objektin valitsemiseksi ylätason kohteeksi se on valittava viimeisenä.
  • Toiset osat: On tärkeää muistaa, että vaikka kohteet koskettaisivat toisiinsa liitettäessä, ne eivät ole yhteydessä toisiinsa. Ne yksinkertaisesti leikkaavat toisiaan. Näin tekemällä on kuitenkin helpompi tarkistaa virheet. Ei esimerkiksi ole suositeltavaa tulostaa kohteisiin, joissa mallin objektien välillä on risteäviä alueita. Siitä huolimatta ne toimivat yhtenä kohteena ja pyörivät tai skaalautuvat yhdessä.

Ilman pitkiä puheita tässä on vaiheet kahden objektin yhdistämiseksi:

  1. Valitse ensimmäinen kohde napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella. Tämä olisi ei-emo-objekti.
  2. Kun olet valinnut, pidä Siirtää -painiketta ja napsauta sitten toista objektia hiiren vasemmalla painikkeella. Tämä viimeinen objekti on pääobjekti. Saatat myös huomata, että yksi kohde on korostettu keltaisella (tai luultavasti vaaleamman oranssilla) ja toinen oranssilla. Vaaleaoranssilla tai keltaisella korostettu kohde on "aktiivinen kohde", joka osoittaa viimeksi valitun kohteen.
  3. Napsauta nyt jokaisen kohteen valittua objektivalikkotai paina Ctrl + J.
  4. Klikkaa Liittyä seuraan -painike löytyy objektivalikosta.

Näiden vaiheiden jälkeen objektit toimivat nyt yhtenä.

Mutta entä jos haluat todella, että esineet liitetään yhteen? Jatka lukemista.

Objektien lisääminen

Kuten edellä mainittiin, kahden objektin yhdistäminen ei itse asiassa liitä niitä toisiinsa, koska ne ovat edelleen olemassa erillisinä geometrioina. Liittääksemme ne yhteen, voimme tehdä sen yksinkertaisesti käyttämällä muuntajia. Tämä lähestymistapa toimii kuitenkin vain kahden kohteen kanssa. Se voidaan kuitenkin toistaa useamman kuin kahden esineen kiinnittämiseksi yhteen.

Toistat vaiheen jokaiselle ylimääräiselle objektille, kunnes sinulla on yksi täydellinen malli. Kaiken tämän jälkeen sinun on valittava yksi tietty objekti sellaiseksi, johon muokkausta käytetään. Yksinkertaisuuden vuoksi kutsumme tätä pääobjektiksi.

Tässä on vaiheet, jotka liittyvät yhden objektin lisäämiseen toiseen:

  1. Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella yläobjektiasi. Tässä esimerkissä käytämme kuutiota pääobjektina. Nyt kun vain tämä objekti on valittuna, etsi ominaisuuseditori. Tämä löytyy näytön oikeasta reunasta ääriviivan alla. Valitse muokkaimet-välilehti, jossa on jakoavainkuvake.
  2. Klikkaa Lisää muuntaja -painiketta, ja näet nyt luettelon käytettävissä olevista muokkaajista.
  3. Valitse muokkaaja napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella. Tässä nimenomaisessa tapauksessa etsimme Boolean muuntaja.
  4. Kun olet valinnut, näet muokkaimen näytöllä. Tässä tilassa sitä ei ole vielä sovellettava. Ensin sinun on tiedettävä objektin nimi, jonka haluat liittää tähän objektiin. Napsauta merkityn kohdan vieressä olevaa tyhjää painiketta Esine, ja näet luettelon kohteista.
  5. Valitse objekti, jonka haluat liittää tähän pääobjektiin.
  6. Tsekkaa ympäriinsä Operaatio osio tässä modifikaattorissa. Tässä on kolme vaihtoehtoa: Intersect, Union ja Difference. Tässä tapauksessa valitsemme liitto.
  7. Ne ovat nyt valmiita liitettäväksi yhteen. Napsauta avattavan valikon nuolikuvaketta ja napsauta Käytä tai yksinkertaisesti paina Ctrl + A.

Objektien vähentäminen

Joskus sinun on leikattava esine toisesta esineestä. Esimerkiksi tekstin tai tietyn muodon kaivertamiseen toiseen objektiin. Voit tehdä niin jälleen kerran, voimme käyttää Boolean muokkaaja, mutta tällä kertaa eri asetuksilla.

Tee se seuraavasti:

  1. Toista edellisen osan kaksi ensimmäistä vaihetta. Muista, että ensimmäisen valitsemasi objektin tulee olla objekti, jota leikkaat toiseen objektiin.
  2. Vuonna Boolean muokkausasetukset, valitse Ero operaatio.
  3. Valitse nyt toinen kohde napsauttamalla vieressä olevaa tyhjää ruutua Esine teksti. Etsi toinen sieltä listattu esineesi. Tässä tapauksessa haluamme valita kuution.
  4. Lopeta prosessi käyttämällä modifiointia Ctrl + A.

Viimeiset vinkit muuntajien käyttöön

Lopuksi meillä on muutamia vinkkejä, jotka sinun tulee muistaa, kun käytät modifioijia objekteihisi. Se ei ehkä vaikuta itsestään selvältä ensi silmäyksellä, mutta haluat ehkä poistaa vähennysobjektin, jotta näet objektisi vähennyksen. Valitse se ja paina sitten Poistaa näppäimistöllä nähdäksesi lopulliset tulokset.

Etkö voi valita toista kohdetta valitsematta vähennysobjektia? Käytä oletusnäkymässä Blender-näytön oikeasta yläkulmasta löytyvää ääriviivaa. Napsauta toista objektia ja siirrä sitten osoitin 3D-editoriin. paina Poistaa avain.

Ja hyvin tehty. Olet oppinut yhdistämään objekteja kolmella eri tavalla, minkä ansiosta voit tehdä paljon enemmän Blenderin malleillasi.

Blenderin käytön aloittaminen: 8 upeaa opetusohjelmaa aloittelijoille

3D-mallinnuksen avulla voit harjoitella luovuuttasi pitäen samalla yhteyttä tekniseen puoleesi. Ja nämä ilmaiset Blender-opetusohjelmat auttavat sinua tekemään sen.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tehosekoitin
  • 3D-mallinnus
Kirjailijasta
Cherie Tan (19 artikkelia julkaistu)

Cherie on luova teknologi, joka liittyi MUO: hun vuonna 2021. Hän on innokas valmistaja ja tekninen kirjoittaja, jolla on kokemusta Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- ja ATMega-laitteiden sekä E-tekstiilien, 3D-tulostuksen ja KiCadin käytöstä. Tekemisen ulkopuolella Cherie nauttii musiikin soittamisesta ja treenaamisesta.

Lisää Cherie Tanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi