Ympäröivä maailma on rakenteeltaan rikas; useimpien näkyvien esineiden pinnat ovat teksturoituja. Sellaisenaan tietokonegrafiikassa "tekstuuri" viittaa yksinkertaisesti siihen, miltä kohteen pinta näyttää, ja se on riippumaton sen muodosta.

Tässä artikkelissa näytämme sinulle, kuinka tekstuureja lisätään Blenderissä. Hyppäämme heti sisään!

Päästä alkuun

Ennen kuin aloitamme pintakuvioiden lisäämisen Blenderissä, tarvitset ensin tekstuuritiedoston, joka on tallennettu tietokoneellesi. Tämä voi olla tekstuuritiedosto PBR-muodossa tai fyysisesti perustuva renderöinti, joka on luomisprosessi digitaaliset kaksiulotteiset kuvat, jotka tallentavat pinta- ja väritietoja, jotka heijastetaan 3D-kuvaan esine.

Kuitenkin mitä tahansa muuta Blenderin tukemaa muotoa voidaan käyttää. Useat verkkosivustot tarjoavat ilmaisia ​​tekstuuritiedostoja, kuten PolyHaven.

Tarvitset myös objektin, johon pintakuviointia käytetään. Aloitimme yksinkertaisella kuutiolla ja lisäsimme monimutkaisempia esineitä, joiden pinnat vaihtelivat enemmän.

instagram viewer

Aiheeseen liittyvä: Blenderin käytön aloittaminen: Aloittelijan opas

Vaihe 1: Luo uusi materiaali

Ennen kuin voit lisätä tekstuurin, sinun on määritettävä materiaali objektille. Noudata alla olevia ohjeita:

  1. Napsauta kuutiota hiiren vasemmalla painikkeella ja valitse Materiaalit (oikeassa alakulmassa oleva pallokuvake).
  2. Klikkaa plus kuvake (+) lisätäksesi uutta materiaalia.
  3. Nimeä materiaali uudelleen. Tässä esimerkissä annamme omamme nimeksi "esimerkki".

Nyt kun materiaali on määrätty ja nimetty, on aika levittää tekstuuria.

Vaihe 2: Tuo tekstuuri ja käytä sitä

Noudata näitä vaiheita lisätäksesi kuvan tekstuurin objektiin:

  1. Etsi Materiaalit-välilehdeltä Perusväri ja napsauta pientä keltainen piste sen vieressä.
  2. Valitse Kuvan rakenne.
  3. Klikkaa Avata ja etsi aiemmin lataamasi pintakuviotiedosto tuodaksesi sen.

Tuonnin jälkeen saatat huomata, että objekti näyttää edelleen samalta. Jos haluat nähdä muutokset, sinun on otettava ne käyttöön Materiaalin esikatselu tila kuvaportissa; Klikkaa pallo sijaitsee näkymän oikeassa yläkulmassa. Valitseminen Näytä renderöinnin esikatselu -tilassa näet myös tekstuurin.

Vaihe 3: Pura objekti paketista

Haluatko enemmän hallita ulkonäköä? Voit tehdä sen kertomalla Blenderille, kuinka tekstuuri kartoitetaan objektin pinnoille. Tämän tekeminen vaatii UV-kartoitus, mutta ensin sinun täytyy purkaa objektisi, mikä on prosessi, jossa 3D-objektin pinta muutetaan tasaiseksi 2D-tasoksi. Tietyssä mielessä se on kuin kuution avaaminen takaisin litteään tilaan.

UV-pakkauksen avaamiseksi napsauta objektia ja toimi seuraavasti:

  1. Klikkaus UV-muokkaus huipulla. Näet 3D-näkymän oikealla ja UV-editorin vasemmalla.
  2. Valitse kohde painamalla A näppäimistöllä.
  3. Avaa objekti painamalla U näppäimistöllä.

Vaihe 4: Puhdistus

Joskus rakenne ei välttämättä näy haluamallasi tavalla heti UV-pakkauksen avaamisen jälkeen. Tämä voi tapahtua, jos tekstuuria ei ole tehty erityisesti objektia varten. Voit kiertää tämän noudattamalla alla olevia ohjeita:

  1. Valitse objekti ja siirry muokkaustilaan painamalla Tab avain.
  2. Muuta editorin tyyppi -ruutuun UV-muokkaus.
  3. Valitse muokattavan kohteen osat, joita haluat muokata. Skaalata se painamalla S ja liikuta hiirtä vastaavasti.

Aiheeseen liittyvä: Essential Blender 3.0 -pikanäppäimet

Lisää siistejä tekstuureja objekteihisi Blenderissä

Vaikka Blender on ilmainen, se on erittäin pätevä ohjelmisto, jonka avulla voit luoda alan tason laatumalleja. Tässä artikkelissa olet oppinut lisäämään tekstuureja malleihisi Blenderissä. Ota seuraavat vaiheet ja opi kaikista muista hienoista asioista, joita voit tehdä tällä ohjelmalla. on monia opetusohjelmia, jotka auttavat sinua pääsemään alkuun.

Blenderin käytön aloittaminen: 8 upeaa opetusohjelmaa aloittelijoille

3D-mallinnuksen avulla voit harjoitella luovuuttasi pitäen samalla yhteyttä tekniseen puoleesi. Ja nämä ilmaiset Blender-opetusohjelmat auttavat sinua tekemään sen.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tehosekoitin
  • 3D-mallinnus
  • Graafinen suunnittelu
Kirjailijasta
Cherie Tan (20 artikkelia julkaistu)

Cherie on luova teknologi, joka liittyi MUO: hun vuonna 2021. Hän on innokas valmistaja ja tekninen kirjoittaja, jolla on kokemusta Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- ja ATMega-laitteiden sekä E-tekstiilien, 3D-tulostuksen ja KiCadin käytöstä. Tekemisen ulkopuolella Cherie nauttii musiikin soittamisesta ja treenaamisesta.

Lisää Cherie Tanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi