Metaversumi käsitteestä on tullut yhä suositumpi. Mutta niin vieraalta kuin tämä nouseva tekniikka näyttääkin, se ei luultavasti tunnu niin vieraalta kuin luulisi.

Miksi? Koska suuri osa metaversumien perustasta on jo luotu verkkomaailmassa. Vaikka virtuaalitodellisuusympäristöjä ja laitteistoja on vielä jalostettava, digitaalisessa kulttuurissa on jo muita näkökohtia.

Tässä artikkelissa tutkimme viittä tapaa, joilla yhteiskunta on matkalla kohti metaversumia ja joitain teorioita siitä, kuinka se kaikki voisi kehittyä...

1. Digitaaliset identiteetit ja avatarit

Metaversumissa ihmisillä on vapaus edustaa itseään miten haluavat. Asut, vartalon muoto, sukupuoli, ihonväri ja kasvonpiirteet ovat kaikki muokattavissa.

Ja vaikka tämä ohjaustaso on tällä hetkellä enimmäkseen videopelihahmojen käytettävissä, niitä on myös monia digitaaliset avatarit ja digitointiominaisuudet, joita ihmiset voivat käyttää muilla alustoilla, kuten sosiaalisessa mediassa media.

Oikeilla työkaluilla ja taidoilla ihmiset voivat helposti manipuloida läsnäoloaan sosiaalisessa mediassa heijastaakseen itseään haluamallaan tavalla. Teemme tämän jo jossain määrin Photoshopilla, Lightroomilla,

instagram viewer
Snapchat suodattimet, AI-emojit ja paljon muuta. Metaversumi yksinkertaisesti laajentaa tätä edelleen.

Lisäksi, jos et vielä tiennyt, Instagramissa on huolellisesti kuratoituja virtuaalisia vaikuttajia, kuten Miquela ja Bermuda joilla on valtava fani seuraa. Vaikka on selvää, että ne eivät ole todellisia, nämä CGI-hahmot voivat silti vaikuttaa miljoonien ihmisten ostopäätöksiin ja elämäntapoihin.

Jos katsot tarpeeksi tarkasti, voit silti havaita heidän virtuaalisen luonteensa. Mutta kun tämä tekniikka paranee, ne alkavat näyttää aivan todellisilta ihmisiltä siinä määrin, että niitä ei voi erottaa.

Ja digitaalisessa tilassa saattaa olla mahdotonta erottaa aitoa väärennöksestä edes tarkan tarkastelun jälkeen. Tämä tarkoittaa, että et ehkä koskaan tiedä, oliko metaversumissa tapaamasi henkilö todellinen henkilö vai ei.

2. Sähköinen kaupankäynti

Suuri osa siitä, mitä ostamme ja myymme nykyään, on digitaalisia tuotteita, eli aineettomia esineitä, jotka ovat digitaalisessa muodossa. Ajattele elokuvia, musiikkia, e-kirjoja, videopelejä, pelin sisäisiä tuotteita, ohjelmistoja, verkkokursseja, taideteoksia ja tietysti NFT: itä.

Metaversumi on seuraava askel tällaisten digitaalisten tuotteiden kehityksessä.

Esimerkiksi sen sijaan, että katsoisit suosikkielokuvaasi litteältä näytöltä, metaversumi antaa sinun uppoutua tarinaan sen 360° VR -kokemuksen kautta.

Taiteilijat voivat suunnitella laajoja maisemia, arkkitehdit luoda ylellisiä koteja ja kehittäjät voivat tehdä henkeäsalpaavia pelejä – kaikki ostettavissa.

3. Digitaaliset suhteet

Kuvan luotto: Oculus

Uusien ihmisten ja ystävien löytäminen verkossa ei ole koskaan ollut näin helppoa. Riippumatta siitä, mistä pidät – pelaamisesta, taiteesta, runoudesta tai keramiikasta – verkossa on yhteisöjä ja ihmisiä, jotka jakavat kiinnostuksen kohteesi. Hitto, saimme tämän niin hyviä, että teimme treffisovelluksia löytääksemme yhteensopivia kumppaneita. Ja halusitpa siitä tai et, online-treffit ovat täällä jäädäkseen.

Samalla tavalla kuin Internet vähensi etäisyyden estettä vuosikymmeniä sitten, metaversumi vähentää näyttöjen estettä. Pystyt viettämään aikaa pitkän matkan ystävien ja kumppanisi kanssa kuin oikeassa elämässä riippumatta siitä, ovatko he eri maassa tai eri mantereella.

Pelottava seuraus tällaisesta maailmasta on kuitenkin se, että se on kultakaivos mainostajille ja mahdollinen painajainen käyttäjille. Ajattele kaikkia tietoja, joita mainostajat voivat kerätä.

Puheasi, ilmeitäsi ja tunteitasi kaltaisia ​​asioita voidaan käyttää karkeasti räätälöityjen ja uteliaiden mainosten luomiseen.

Aiheeseen liittyvä: Syitä, miksi sinun pitäisi olla huolissaan Facebookin metaversesta

4. Digitaalinen koulutus

COVID-19-pandemia johti räjähdysmäiseen etäopetukseen. Miljardit ihmiset ympäri maailmaa luottivat Zoomin ja Google Classroomin kaltaisiin työkaluihin opiskellakseen, opettaakseen ja tehdäkseen yhteistyötä. Näimme myös piikkien verkkokurssien luomisessa ja kulutuksessa.

Kaikki tämä osoitti meille digitaalisen koulutuksen mahdollisuudet ja sen, miksi luokkahuoneen ei tarvitse olla neljän seinän sisällä. Löysimme myös uusia tapoja simuloida henkilökohtaisia ​​tapaamisia ja oppitunteja pysyen etänä.

Metaversumi lisää tätä ajatusta. Se auttaa visualisoimaan oppitunteja ja lukuja interaktiivisten 360 asteen animaatioiden avulla. Tämä käytännönläheinen lähestymistapa voi tehdä oppimisesta paitsi hauskaa myös erittäin tehokasta. Potentiaali täällä on valtava.

Lääkärit, insinöörit ja fyysikot voivat työskennellä yhdessä taiteilijoiden kanssa luodakseen kursseja ja istuntoja, jotka voivat pilkkoa vivahteikkaisimmatkin aiheet purettavan kokoisiksi paloiksi. Tämä viihteen ja koulutuksen yhdistelmä voi tehdä hankalia käsitteitä helpommin ymmärrettäväksi ja mieleenpainuvammaksi.

Kuvittele luokka lukiolaisia, jotka oppivat Marsista seisoessaan planeetan pinnalla.

Samalla tavalla kuin useimmat milleniaalit tekevät ostoksia mieluummin verkossa kuin käyvät fyysisessä kaupassa, on todennäköistä, että VR-ostokset tulevat aivan yhtä luonnollisesti Z-sukupolven jäsenille.

Mutta siellä on jo useita lisätyn todellisuuden sovelluksia, jotka parantavat ostokokemusta. Metaversumi rakentuu todennäköisesti näille perustalle tehdäkseen niistä mukaansatempaavampia.

Tavoite tässä on yksinkertainen: yhdistä offline- ja verkkokaupan edut. Joten esimerkiksi metaversessa sinun pitäisi pystyä kokeilemaan asua nähdäksesi, sopiiko se hyvin sinulle - aivan kuten oikeassa elämässä - mutta myös 24/7 palvelua pitäisi olla eikä sinun tarvitse olla tekemisissä väkijoukkoja.

Tässäkin potentiaali on hämmästyttävä, mutta suoraan sanottuna tähän mennessä nähty on suorastaan ​​noloa.

Alla oleva video näyttää, kuinka Walmart näkee ostokokemuksen metaversumissa. Ja heti, idea ei näytä kovin houkuttelevalta.

Hienoa virtuaalisessa supermarketissa on, että sen ei tarvitse näyttää oikealta supermarketilta. Yllä olevassa videossa ostoskokemus on edelleen erittäin huono: se on aikaa vievää, hankalaa ja tylsää.

Kuvittele, että sinun on haparoitava laittaaksesi maitotölkin kunnolla takaisin putoamatta sitä lattialle. Sellainen vaiva VR-maailmassa ei vain ole järkevää.

Jos mikä tahansa, ostosten tekeminen metaversessa voi olla yhtä nopeaa kuin äänikomento tai yhtä jännittävää kuin vuoristoratamatka.

Kukaan ei tiedä varmasti, kuinka metaversumi syntyy. Liian monta ideaa leijuu ympäriinsä; jotkut hyvät, jotkut huonot ja jotkut kauheat.

Ainoa asia, jonka tiedämme varmasti, on, että metaversumien rakentaminen vaatii paljon yritystä ja erehdystä.

5 tapaa, joilla metaverse voi pahentaa sosiaalisen median vaikutuksia

Sosiaalisen median nopea kasvu on tuonut mukanaan negatiivisia vaikutuksia. Tässä on tapoja, joilla metaversumi voi pahentaa näitä, jos se ottaa myös kasvun etusijalla olevan lähestymistavan.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Sosiaalinen media
  • Internet
Kirjailijasta
Ayush Jalan (95 artikkelia julkaistu)

Ayush on teknologian harrastaja ja hänellä on akateeminen tausta markkinoinnista. Hän nauttii uusimpien teknologioiden oppimisesta, jotka laajentavat ihmisen potentiaalia ja haastavat vallitsevan tilanteen. Työelämänsä lisäksi hän rakastaa runojen, laulujen kirjoittamista ja luovaan filosofiaan keskittymistä.

Lisää Ayush Jalanista

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi