Ennen kuin voit aloittaa malliesi takilauksen ja animoinnin, sinun on opittava lisäämään luita. Tarvitsetpa sitten realistisen kohtauksen tai animoidun hahmon indiepeliin, Blender on all-in-one-ratkaisu tällaisten resurssien suunnitteluun.

Tässä artikkelissa perehdymme tähän prosessiin luiden lisäämiseksi malliisi, aloittaen tarkastelemme lähemmin armatuurin käsitettä. Sitten käydään läpi perusvaiheet, kuten luiden lisääminen, kehystäminen, pursottaminen ja luokittelu, sekä tarkastellaan joitain viimeisiä vinkkejä.

Ankkuri ja luut Blenderissä

Armatuuri on eräänlainen esine Blenderissä, tarkemmin sanottuna se luurankomainen rakenne, joka koostuu linkitetyistä luista. Yksinkertaisesti sanottuna voit käyttää armatuurissa olevia luita muiden esineiden muodonmuutokseen. Tämä tulee käyttöön, kun haluat luoda nukkemaisia ​​ohjaimia hahmoanimaatiollesi.

Armatuuri on tehty luista, jotka toimivat yksikköelementteinä, aivan kuten luut ihmisen luurangossa. Siinä on pää ja häntä, jotka ovat luun alku ja loppu, ja niitä voidaan siirtää ja skaalata tarpeen mukaan, kun keho yhdistää ne. Koska ne toimivat kuten mikä tahansa muu kohde Blenderissä, se tarkoittaa, että niitä voidaan myös kiertää.

instagram viewer

Tämä on yksi ensimmäisistä perusaskeista mallin takilaukseen sekä myöhempään poseeraamiseen ja animaatioon. Nyt kun olemme selvittäneet tämän, siirrytään työskentelemään bones Blenderin kanssa.

Aiheeseen liittyvä: Blenderin käytön aloittaminen

Vaihe 1: Lisää

Ensin meidän on lisättävä luu. Voit tehdä sen noudattamalla alla olevia ohjeita:

  1. Mennä Esine -tilassa painamalla Tab avain.
  2. Osuma Siirtää + A avaamaan Lisätä valikosta. On syytä huomata, että Blenderissä on useita hyödyllisiä pikanäppäimiä. Nähdäksesi nämä pikanäppäimet, tutustu artikkeliimme Blender 3.0:n pikanäppäimet.
  3. Siirry kohtaan ja napsauta sitä Ankkuri vaihtoehto, tämä lisää yhden luun kohtaukseen.

Vaihe 2: Kehys

Nyt kun olet lisännyt luun, on aika kehystää se. Varmista, että olet mukana Muokata -tilassa käyttämällä Tab avain. Tässä esimerkissä olemme käyttäneet merkkivartta, joka on mallinnettu Blenderissä.

Kehystä luusi seuraavasti:

  1. Valitse koko luu painamalla A avain.
  2. Pyöritä sitä painikkeella R avain.
  3. Ota lopuksi kiinni ja siirrä se ympäriinsä painamalla G näppäintä samalla kun käytät hiirtä siirtääksesi ja kohdistaaksesi sen malliin.

Vaihe 3: Purista

Seuraavaa vaihetta varten on aika puristaa luut. Käytämme yhtä luuta esimerkkinä. Noudata alla olevia ohjeita:

  1. Varmista, että et muuta tilaa ja anna sen olla päällä Muokata tila.
  2. Napsauta luutasi ja purista sitten yksinkertaisesti painamalla E. Huomaat, että uusi luu on luotu, joka on nyt yhdistetty ensimmäiseen luuhun. Tämä luu voidaan skaalata ja kohdistaa vastaavasti; Tässä esimerkissä olemme kohdistaneet sen hahmomallimme olkavarteen.
  3. Purista nyt tuo luu tehdäksesi sormia; ne voidaan kohdistaa hahmon sormien mukaan.
  4. Kun olet kohdistanut luut malliin, pysy muokkaustilassa ja purista jokainen luu yksitellen.
  5. Skaalaa luut kanssa S avain.

Kun olet lisännyt kaikki käsivarteen tarvittavat luut, on aika luokitella ne.

Vaihe 4: Luokittele

Takilan aikana asiat voivat monimutkaistaa, kun luita on enemmän. Tämän ongelman lieventämiseksi meidän on luokiteltava luut aloittamalla niiden nimeäminen uudelleen.

Luokittele luusi seuraavasti:

  1. Napsauta luuta, jonka haluat nimetä uudelleen.
  2. Navigoi kohtaan ääriviivat. Tämä on osa, joka näyttää kaikki kohtauksessa olevat objektit luettelona 3D-näkymän oikeassa yläkulmassa (näkyy yllä olevassa kuvassa).
  3. Kaksoisnapsauta nyt korostettua luuta ja nimeä se uudelleen.
  4. Eri luut voidaan luokitella asettamalla ne kokoelmaan. Napsauta luuta hiiren kakkospainikkeella ääriviivassa ja valitse Uusi kokoelma valikosta. Uusi kokoelma luodaan ja valittu luu lisätään siihen. Lisää luita siirtämällä ne kokoelmaan.
  5. Tulla sisään Esine -tilassa painamalla Tab avain.
  6. Lehdistö A valitaksesi kaiken (sekä mallin että ankkurin).
  7. Vanhempa esine lyömällä Ctrl + P.
  8. Valitse nyt Automaattisten painojen kanssa alla Aseta vanhemmille valikosta.

Onnittelut, olet onnistuneesti lisännyt luut malliisi Blenderissä!

Viimeiset vinkit

Luiden lisääminen voi olla monimutkaista, joten olemme koonneet sinulle vinkkejä.

Lukitus

Jotta voit estää tahattomat muutokset työskennellessäsi muiden luiden kanssa, saatat haluta "lukita" luut. Muokkaustilassa paina yksinkertaisesti Siirtää + W ja valitse Lukko. Voit poistaa sen käytöstä laajentamalla Kontekstikokoelma Boolen joukko (tämä tulee näkyviin, kun olet lukinnut luun), napsauta sitten Poista käytöstä.

Monistaminen

Aivan kuten voit kopioida esineitä, voit tehdä saman luille. Tämä on erittäin hyödyllistä, jos mallissasi on useampi kuin yksi samoja osia, kuten käsivarret tai jalat. Sen sijaan, että tekisit kaiken työn kahdesti, voit kopioida sen muokkaustilassa. Lehdistö Siirtää + D, ja nyt valitut luut monistetaan. Voit sitten siirtää ja kohdistaa niitä mallin mukaan.

Peilaus

Kun olet mallintamassa, tiedät, ettei sinun tarvitse tehdä kaksi kertaa enemmän työtä, kun voit käyttää peilimuuntajaa. Samoin voit luoda luut mallin yhdelle puolelle ja valita sitten peilaamalla ne täydentääksesi toista puolta.

Kun olet muokkaustilassa, valitse kaikki luut, jotka haluat peilata. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella ja valitse Ankkurin kontekstivalikko, vie hiiri päälle Peilija valitse akseli, jota pitkin luut peilataan.

Aiheeseen liittyvä: Viitekuvien käyttäminen Blenderissä

Työskentely Bonesin kanssa Blenderissä

Tässä artikkelissa olemme käyneet läpi perusvaiheet, jotka liittyvät luiden lisäämiseen armatuuriin. Sitten näytimme sinulle, kuinka ne valmistetaan takilaa varten luokittelemalla ne ääriviivatuksissa. Mitä odotat? Lataa Blender, noudata tätä opasta ja valmistele mallisi henkiin herättämistä varten!

Objektien yhdistäminen Blenderissä

Haluatko yhdistää useita objekteja yhdeksi Blenderissä? Näin voit tehdä juuri sen.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tehosekoitin
  • 3D-mallinnus
  • Graafinen suunnittelu
Kirjailijasta
Cherie Tan (21 artikkelia julkaistu)

Cherie on luova teknologi, joka liittyi MUO: hun vuonna 2021. Hän on innokas valmistaja ja tekninen kirjoittaja, jolla on kokemusta Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- ja ATMega-laitteiden sekä E-tekstiilien, 3D-tulostuksen ja KiCadin käytöstä. Tekemisen ulkopuolella Cherie nauttii musiikin soittamisesta ja treenaamisesta.

Lisää Cherie Tanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi