Ovatko pelit änkyttävät vanhalla ja äreällä tietokoneellasi? Toimivatko jopa suhteellisen vanhat nimikkeet alhaisilla kuvanopeuksilla, niiden toiminnan värinää, grafiikkasuorittimen käyttöaste juuttunut 100 %:iin? On vain kaksi mahdollista ratkaisua; voit päivittää GPU: n. Nykyään on kuitenkin harvinaista – ellei jopa mahdotonta – löytää hyvää, joka ei maksa yhtä paljon kuin auto.
Tai voit käyttää Magpiea pelien pelaamiseen pienemmillä resoluutioilla ja skaalata ne sitten näyttösi alkuperäiseen versioon ilmaiseksi. Älykkään ohjelmiston asentaminen maksamatta penniäkään olisi luultavasti suositeltava valinta useimmille ihmisille. Katsotaanpa, miten Magpie toimii ja kuinka voit käyttää sitä pelien kehystaajuuden lisäämiseen.
Mikä on FSR ja miksi sinun pitäisi välittää?
Sekä NVIDIAn DLSS että AMD: n FidelityFX Super Resolution (tai FSR) toimivat skaalaamalla pelejä pienemmästä näytön alkuperäiseen resoluutioon. FSR: n yksinkertaisempi lähestymistapa näyttää hieman sumeammalta verrattuna DLSS: ään. Sillä on kuitenkin myös kolme merkittävää etua DLSS: ään verrattuna:
- Voit käyttää sitä minkä tahansa GPU: n kanssa, ei vain AMD: n valmistamien.
- Se on helpompi toteuttaa.
- Se on avoimen lähdekoodin.
Saat lisätietoja DLSS: n ja FSR: n vertailusta tutustumalla aihetta käsittelevään artikkeliimme, Nvidia DLSS vs. AMD Fidelity FX: Mitä eroa on ja mikä näyttää paremmalta?
Siksi AMD: n FSR on jo esiintynyt monissa pienempissä nimikkeissä ja jopa emulaattoreissa. Vielä parempi, Magpien kaltaisten työkalujen ansiosta voit nyt käyttää sitä minkä tahansa pelin kanssa kehystaajuuden lisäämiseen ilman, että visuaalinen laatu kärsii merkittävästi.
Mikä on Harakka?
Kuten NVIDIAn DLSS: n kanssa, pelin kehittäjän on silti sisällytettävä FSR-tuki peliin. Kuitenkin, koska se on avoimen lähdekoodin, Magpie otti AMD: n skaalausratkaisun ja toteutti sen injektorissa.
Harakka toimii kaappaamalla pelin grafiikkatulosteen ennen kuin se osuu näytölle. Sitten se ruiskuttaa FSR: ää siihen parantaakseen visuaalista laatua. Lopuksi se lähettää tulokset monitoriin.
Katsotaanpa sitä toiminnassa.
Grafiikan skaalaus Harakan avulla
Ensimmäinen askel on ladata Magpie sen GitHubista sivu. Koska sen mukana ei tule asennusohjelmaa, pura ladattu arkisto tietokoneesi kansioon.
Suorita peli, jolle haluat paremman kuvanopeuden. Tässä artikkelissa käytämme Batman: Arkham Cityä. Se on vanha nimike, mutta niin on myös testi-GPU: mme: NVIDIA GTX 970.
Siirry pelisi asetuksiin. Aseta kaikki grafiikkaan liittyvät tehosteet ja ominaisuudet korkeimmilleen. Pelaa peliäsi tavalliseen tapaan ja huomioi FPS. Jos ne ovat alle 60, on aika säätää.
Palaa pelin asetuksiin ja yleensä alla Näyttö tai Grafiikka jakso, muutos Koko näyttö kohtaan Vinossa tai Ikkunallinen. Valitse myös pienempi resoluutio, joka säilyttää alkuperäisen kuvasuhteen (kuten 16:9).
Suorita Harakka ja varmista, että asetat Skaalaustila kohtaan FSR ja Sieppausmenetelmä kohtaan Grafiikkakaappaus. Huomaa myös Pikanäppäin asetusta.
Suorita pelisi ja kokeile sitä. Pienemmän resoluution ansiosta sen pitäisi toimia paremmin. Jos se ei vieläkään ole tasainen, palaa asetuksiin ja valitse vielä pienempi tarkkuus. Huuhtele ja toista, kunnes se on jatkuvasti yli 60 FPS.
Kun se on, paina Harakan pikanäppäintä (oletusarvoisesti se on Alt + F11). 5 sekunnin kuluttua pelisi näytön pitäisi peittää näyttösi aivan kuin asettaisit sen koko näytön tilaan. Samaan aikaan FSR tekee taikuuttaan pitääkseen visuaalisen selkeyden mahdollisimman lähellä alkuperäistä resoluutiota.
Pidä mielessä
Harakan FSR-toteutus voi auttaa monissa tapauksissa, mutta se ei ole maaginen GPU-päivitys. Se on vain hyödyllinen sovellus, ja kuten ohjelmistojen kanssa yleensä tapahtuu, sillä on myös puutteita.
Ei niin hyvä kuin alkuperäinen resoluutio
Muista, että FSR renderöi pelisi grafiikan pienemmällä resoluutiolla. FSR voi auttaa vain tiettyyn pisteeseen asti. Älä odota, että kaikki visuaalit näyttävät yhtä yksityiskohtaisilta kuin näyttösi alkuperäisellä resoluutiolla renderöitynä – etenkään staattinen kuva. Tarkista oppaamme mitä on skaalaus, miten se toimii ja onko se sen arvoista saadaksesi lisätietoja sen eduista ja haitoista.
Koska se voi toimia vain pelin visuaaleissa jälkeen Harakan FSR vaikuttaa kaikkeen näytöllä näkyvään. Tämä sisältää kaikki HUD-elementit, jotka "normaalissa" FSR-toteutuksessa hahmonnettaisiin alkuperäisellä resoluutiolla.
Lisäksi, koska se on kolmannen osapuolen AMD: n FSR-toteutus, Magpien FSR vaatii enemmän resursseja. Jos peli, jota säädät, työntää jatkuvasti molemmat GPU: ta ja Suorittimen käyttöaste 100 %, Magpie-käyttö pahentaa asioita.
Havaittu änkytys
FPS-laskuri saattaa näyttää 60 FPS, mutta silmäsi kertovat silti, että näkemäsi ei liiku sujuvasti. No, he saattavat olla oikeassa: jotkut ovat raportoineet tällaisesta ongelmasta käyttäessään Harakkaa. Yksi ratkaisu näyttää olevan muutos Sieppausmenetelmä, joten aloita pyyhkäisemällä se toiseen asetukseen.
Kokeile myös vierailla Magpie'sissa Vaihtoehdot. Valita Zoomaus vasemmalla olevasta valikosta. Siellä, ota käyttöön Salli lisäviive parantaaksesi suorituskykyä. Aiheeseen liittyvä: Kuvataajuus vs. Virkistystaajuus: Mikä ero on?
Matala kuvataajuus
Jos pelin resoluution pienentämisen jälkeen se toimii edelleen alijäämäisenä, vaikka prosessorin ja grafiikkasuorittimen käyttö pysyy korkeana, sinun on vähennettävä sen asetuksia vielä. Ehkä myös kokeilla vielä pienempää resoluutiota.
Muista, että jopa kaiken säätämisen jälkeen jotkut laitteistot voivat yksinkertaisesti olla liian alitehoisia tietylle nimikkeelle. Keskimääräinen integroitu grafiikkasuoritin ei edelleenkään käytä yli vuosikymmentä vanhaa Crysis-sovellusta maksimiasetuksissa.
Melkein ilmainen päivitys!
Vaikka Magpie's FSR ei ehkä toimisi kaikissa peleissä, mikään ei haittaa sen kokeilemista. Sitä ei ole lukittu tiettyihin nimikkeisiin tai tiettyyn laitteistoon. Sitä on yhtä helppo käyttää kuin pienemmän resoluution asettaminen missä tahansa pelissä ja pikanäppäimen painaminen. Lisäksi se on avoimen lähdekoodin ja sen kustannukset ovat nolla.
Kukapa ei haluaisi lähimpänä ilmaista GPU-päivitystä?
Nvidia Image Scaling voi parantaa pelin sisäistä suorituskykyä ja tuottaa parempaa grafiikkaa, mutta miten se tekee sen?
Lue Seuraava
- Pelaaminen
- AMD prosessori
- Näytönohjain
- Pelivinkkejä
- PC-pelaaminen

OK: n todellinen elämä alkoi noin 10-vuotiaana, kun hän sai ensimmäisen tietokoneensa - Commodore 128:n. Siitä lähtien hän on sulattanut näppäimiä kirjoittamalla 24/7 ja yrittänyt levittää The Word Of Techiä kaikille kiinnostuneille kuuntelemaan. Tai pikemminkin lukea.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi