2000-luvulla Habbo Hotel (nykyään yksinkertaisesti "Habbo") oli yksi suurimmista online-kohteista. Sadat tuhannet lapset ja nuoret kirjautuvat sisään joka kuukausi eri puolilta maailmaa luodakseen hahmon, suunnitellakseen huoneen, vaihtaakseen huonekaluja, pelatakseen pelejä ja keskustellakseen muiden kanssa. Se oli kulttuurinen ilmiö.

Nyt Habbo on entisen itsensä kuori. Kiusaamisen, pitkäaikainen riippuvuus vanhentuneeseen Adobe Flashiin ja käyttäjäkunta, joka kasvoi ilman vaihtoa, vaivanneet Habbon hotellihuoneet ovat enimmäkseen täynnä ruohoja.

Tutkitaan, miksi juuri Habbo Hotel, aikoinaan innovatiivinen ja uskomaton sosiaalinen ajanviettopaikka, putosi armosta.

1. Huijaukset ja hakkerointi

Kun alusta oli täynnä naiiveja lapsia, ei kestänyt kauan, kun heitä hyödynnettiin.

Varsinkin aikaisempina vuosina Habbo kärsi lukuisista huijauksista ja hakkeroista. Häikäilemättömät käyttäjät väittävät voivansa antaa sinulle ilmaisia ​​huonekaluja tai pelirahaa – sinun oli vain siirrettävä arvokkain esine heille, tai lataa tämä erikoisohjelma, tai kirjoita salasanasi taaksepäin chatissa ja niin edelleen päällä.

instagram viewer

Nämä johtaisivat aina siihen, että hyväuskoiset lapset menettävät tilinsä. Pahimmassa tapauksessa he tekisivät saastuttaa tietokoneensa keyloggereilla, mikä johtaa muihin tietoturvaongelmiin.

Aikuiselle nämä huijaukset näyttävät ilmeisiltä. Mutta Habbossa status oli kaikki kaikessa. Jos sinulla oli huone täynnä hienoja huonekaluja, ihmiset tulivat käymään. Lapset, jotka halusivat vain mahtua ja kerätä hienoja esineitä, joutuivat näihin ansoihin aivan liian helposti.

Vaikka jotkut varkaat kohtasivat todellisia seurauksia (kuten raportoi BBC), useimmissa tapauksissa Habbon tukitiimi kohautti olkapäitään ja sanoi, että kadonneita esineitä tai tilejä ei voitu palauttaa.

Vaikka alusta mukautui ajan myötä yrittääkseen karkottaa nämä huijaukset (estää URL-osoitteiden mainitsemisen tai lisäämällä varoituksia kaupankäyntijärjestelmään), se tuli liian hitaasti.

2. Kiusaaminen ja häirintä

Kamala tosiasia Internetissä on, että kiusaamista ja häirintää tapahtuu aivan liian usein kaikenmuotoisissa ja -kokoisissa yhteisöissä. Tämä pätee myös Habboon.

Aiheeseen liittyvä: Mitä verkkokiusaaminen on ja kuinka voit käsitellä sitä?

Habbon alkuvuosina ensisijainen maltillisuus tuli vapaaehtoisilta nimeltä Hobbas (aktiiviset yhteisön jäsenet, jotka hakivat virkaa), mutta he pystyivät vain valvomaan niin paljon. Siellä oli myös suhteellisen yksinkertainen kiroilusuodatin, joka korvasi töykeät sanat tai arkaluontoiset tiedot sanalla "bobba".

Valitettavasti oli aivan liian yleistä, että Habbon pelaajia loukkattiin, kiusattiin ja häirittiin.

Vuonna 2005 Habbon emoyhtiö Sulake keskeytti Hobba-ohjelman, mikä lopulta toi kokopäiväisen, ammattimaisen moderaattorin ryhmän.

Se ei selvästikään riittänyt. Vuonna 2012 Kanava 4 julkaisi raportin, joka paljastaa Habbon maltillisuuden riittämättömyyden ja seksuaalisten petoeläinten esiintyvyyden alustalla. Tämän seurauksena jotkut sijoittajat vetäytyivät ja Habbo mykistti kaiken keskustelun noin kuukauden ajaksi, kun se työskenteli verkkosivuston turvallisuusongelmien ratkaisemiseksi, mutta vahinko tapahtui.

3. Flashiin luottaminen

Oli aika, jolloin kaikki jännittävä verkossa käytti Shockwavea tai Flashia – Habbo oli yksi tällainen alusta. Molemmat olivat Macromedian kehittämiä selainlaajennuksia, jotka Adobe osti myöhemmin.

Heinäkuussa 2017 Adobe ilmoitti lopettavansa Flashin tukemisen joulukuussa 2020.

Tämä näytti yllättävän Habbon. Vaikka se julkaisi uuden Unity-asiakassovelluksensa Flashin kuoltua, se oli "avoin beta" ja siitä puuttui monia tärkeitä ominaisuuksia.

Helmikuussa 2021 Habbo myönsi, että sen Unity-asiakasohjelma ei ollut valmis ja julkaisi uudelleen vanhan Flash-asiakkaan, joka oli pakattu AIR-sovellukseksi.

4. Käyttäjät kasvoivat

Habbo on suunnattu lapsille. 2000-luvun alussa tämä oli vangittu yleisö. Internet oli suhteellisen lapsenkengissä, eikä älypuhelimia ollut; vaikka siellä oli foorumeita ja chat-huoneita, Habbo oli innovaatio.

Ajan myötä tekniikka ja verkkopelaaminen kehittyivät, samoin kuin sosiaalinen media. Lapset, jotka kasvoivat leikkimään Habboa, olivat kasvaneet tasanteesta yli. Kohdeyleisönä tarpeeksi nuorilla oli runsaasti jännittävämpiä valintoja.

Suuri osa jäljellä olevasta pienestä Habbon käyttäjäkunnasta on vanhempia pelaajia, jotka tulevat muistelemaan nuoruuttaan.

5. Hidas sopeutumaan mobiiliin

Habbolta kesti vuoteen 2013 asti julkaista iOS-sovellus ja vuotta myöhemmin Androidille. Mobiilipelaaminen oli kukoistanut jo vuosia aikaisemmin, jolloin Habbo ryntäsi kiinni sovelluksella, joka toimi vain tehokkaissa puhelimissa, joita monilla nuorilla pelaajilla ei ollut.

Vaikka sovellukset ovat edelleen olemassa, niitä päivitetään harvoin, ja siellä on loputtomasti sivuja negatiivisia arvosteluja, jotka valittavat virheistä, hankalasta käyttöliittymästä ja huonosta asiakastuesta.

6. Kaatui pelin sisäisen talouden

Tammikuussa 2021 Habbo esitteli pelien sisäiseen talouteen kiistanalaisia ​​muutoksia, jotka romahtivat esineiden ja kolikoiden arvon.

Kuten raportoi LangallinenYksittäinen kaupankäynti poistettiin keskusmarkkinapaikaksi, joka verotti kalliita tuotteita ja piilotti myyntitilastot. Lisäksi pelaajia verotetaan nyt siitä, että he nostavat pelirahaa lompakosta.

Tämä johti pelin sisäisen talouden romahtamiseen, jolloin pelaajat tulvivat markkinoita huonekaluillaan nostaakseen rahaa nopeasti.

7. Habbo NFT: t

Huono yritys pysyä ajan tasalla, mutta syyskuussa 2021 Habbo ilmoitti NFT-projektista nimeltä Habbo Avatarit.

Nämä avatarit voi ostaa Ethereumilla. Sisään Habbon ilmoitusviesti, "on siistiä omistaa yksi tai useampi Habbo Avatarista keräilyesineenä". Se tuskin on jännittävin syy esitellä lasten peliin perustuvia NFT: itä, varsinkin kun NFT: t sisältävät paljon riskejä.

Monet näkivät tämän sellaisena kuin se oli: tapa ansaita enemmän rahaa Sulakelle parantamatta Habbon ydinkäyttökokemusta.

Pidä lapsesi turvassa verkossa

On huomionarvoista, että Habbo Hotel on edelleen olemassa kaksi vuosikymmentä myöhemmin, vaikka sen suosio on romahtanut. Eräänä päivänä se sulkeutuu, ehkä joskus pian, ja monet jättävät hyvästit pelille, jossa he viettivät suuren osan lapsuudestaan.

Jos sinulla on omia lapsia, sinun tulee kouluttaa heitä kyberälykkyyden tärkeydestä. verkkomaailma on ihana, mutta myös vaarallinen paikka.

7 Internet-turvapeliä, joiden avulla lapsista tulee kyberälykkäitä

On tärkeää valistaa lapsille verkkoturvallisuudesta: sisällöstä, huijauksista ja sen asuttavista ihmisistä. Mikä olisikaan parempi tapa tehdä se pelien avulla? Tässä kuusi parasta.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Virtuaali maailma
  • Nettipelit
Kirjailijasta
Joe Keeley (803 artikkelia julkaistu)

Joe syntyi näppäimistö käsissään ja alkoi heti kirjoittaa teknologiasta. Hänellä on BA-tutkinto (Hons) liiketoiminnasta, ja hän on nyt kokopäiväinen freelance-kirjoittaja, joka nauttii tekniikan yksinkertaistamisesta kaikille.

Lisää Joe Keeleystä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi