UV-kartoitus on yksi tärkeimmistä 3D-mallinnuksen perustaidoista – sinun on avattava verkko, ennen kuin voit lisätä siihen tekstuurin. UV-säteilyä Blenderissä ei ole vaikea käyttää, mutta niiden toimintaan tottuminen vaatii harjoittelua.
UV on 2D-taso, jonka koordinaatit vastaavat jokaista pistettä 3D-objektin pinnalla. Mikä on varmin tapa ylittää tämä silta sotkematta? Tässä on joitain parhaita UV-kartoitusvinkkejämme Blenderissä.
1. Saumojasi ei huomioida, ellet käytä avauskomentoa
Tämä tulee suoraan Blenderin ohjekirjasta- vaikka leikkaat sen alas kuin ammattilainen, Blender ei käytä saumoja verkon avaamiseen, ellet käytä sitä Avaa pakkaus operaattori.
Löydät Unwrap alta UV avattavasta valikosta sekä sen kontekstivalikosta U kehotteita näyttöikkunassa. Ennen kuin painat painiketta, varmista, että koko verkkosi on valittu.
Luo UV-säteilyä on toinen suosittu tapa tässä vaiheessa, mutta se ei aina ole paras tapa edetä. Purkamiskomento tasoittaa mallin mahdollisimman tehokkaasti jättäen samalla kaikki saumat ennalleen.
2. Minimoi tekstuurivääristymät muokkaamalla UV-karttaa suoraan
Tekstuurin vääristymät on yleensä melko helppo havaita. Onneksi voit muokata itse Blender UV: n geometriaa käyttämällä kaikkia tavallisia komentoja: skaalaus, pyöritys ja kääntäminen, sekä joukko hienoja UV-veistotyökaluja. Voit työntää tavaroita, kunnes saat jotain yhtenäistä ja todellista 3D-mallillesi.
Jos jokin näyttää hämärältä itse UV-rakenteen suhteen, voit myös käyttää Saumat ja Ompeleet joko 3D-verkossa tai 2D-UV-kartalla auttaaksesi Blenderia. Mahdollistaa Live Unwrap tuo sinut suoraan ohjaamoon – metsästyksen ja nokkimisen sijaan työskentelet reaaliajassa.
Aiheeseen liittyvä: Mitä eroa on UV-pallon ja ikosfäärin välillä Blenderissä?
Monet UV-operaatiot korvaavat UV-kartan kokonaan, jolloin saat jotain aivan uutta. Jos haluat soveltaa useita prosesseja verkon eri osiin, voit tehdä sen Pin ja Irrota kiinnitys niitä edistyessäsi.
The P -komentoa voidaan käyttää säilyttämään osa UV-verkostasi, joka jo toimii hyvin, ja antaa ohjelmalle uuden mahdollisuuden purkaa loput erikseen.
Jos käytät vaihtoehtoa, kuten Projekti kasvoilta ja kokoat UV-kartan palasittain, voit tarttua mallin jokaiseen vaikeaan osaan ja luoda sitten automaattisen UV-säteilyn lopuille. Pinssit ovat myös upeita Unwrap- ja Live Unwrap -toimintojen yhteydessä.
4. Suhde ja mittakaava ovat tärkeitä
Suhteelliset suhteet UV-karttasi geometrian välillä kumpaa tahansa akselia pitkin voivat joskus vetää tai puristaa käytettyä pintakuviota epäsuotuisasti. Kuvasuhdetta on helppo hallita, kun useimmat monikulmioistasi ovat suunnilleen samanmuotoisia, mieluiten nelikulmaisia. On selvää, että näin ei aina ole, mutta se voi joskus olla ongelman syy.
Voit nähdä, venykö UV-karttasi napsauttamalla UV-paneelin peittokuvavalikkoa. Vaihda Display Stretch saadaksesi sensuroimattoman kurkistuksen siihen, missä olet mennyt pieleen.
Näiden UV-verkkoelementtien mittakaavan ja sijoittelun säätäminen päivittää tämän venyvän lämpökartan reaaliajassa; mitä tummempi sininen on, sitä vähemmän pintakuviotasi venyttää 3D-mallin ja 2D-UV-kartan välinen suhde. Voit myös hakea a Blenderin UV-ristikko tekstuurina saadaksesi enemmän tietoa.
5. Reunasilmukat ja viisteet voivat viedä sinut kyhmyn yli
Jos olet koskaan leikannut verkkoa kokonaan Flubber-fileillä sen jakamisen jälkeen, tiedät jo tämän tempun. Ylimääräinen Reunasilmukka tai a Viiste estää Blenderiä täysin höyryämästä terävien reunojen yli, jotka haluat säilyttää ehjinä.
Sama periaate pätee löyhästi tässä – veitsenterävä reuna voi ottaa levitetyn tekstuurin epäluonnollisesti, vaikka UV-kartoitus muuten olisi täysin kunnossa. PlayStation 1 -ulkoasu on kauan takanamme. On aika asettaa rima korkeammalle itsellemme.
Aiheeseen liittyvä: Mahtavia sivustoja ilmaisille tehosekoitintekstuureille
6. Jos olet epävarma, seuraa viitekuvaa
Kaikkien 3D-taiteilijoiden pitäisi työtä viitteestä aina kun mahdollista. On helppo löytää inspiraatiota tosielämän esineiden luonnollisista ominaisuuksista. On monia tapoja, joilla voit asettaa realismin etusijalle omassa työssäsi – UV-saumojen piilottaminen on yksi ilmeinen esimerkki, samoin kuin puun syykuvion mittakaavan standardointi koko mallissa.
Ajattele koko 3D-verkkoa, sisältä ja ulkoa. Jos olet epävarma, voit aina painaa L -näppäintä, kun osoitin on mallin minkä tahansa osan päällä 3D-näkymässä. UV-karttasi ongelma-alue korostetaan yhdessä sen 3D-vastineen kanssa.
Aiheeseen liittyvä: Essential Blender 3.0 -pikanäppäimet -huijauslehti
7. Nollaa vain UV-karttasi
Joskus työstämme itsemme todella nurkkaan. Usein ei ole aikasi arvoista istua siellä yrittäessäsi purkaa UV-kartan kärkipisteesi huolellisella kärkipisteellä.
Sen sijaan voit nollata koko asian ja aloittaa heti alusta. alkaen UV pudotusvalikosta, valitse Nollaa uutta, uutta alkua varten. Voit myös valita koko verkon ja käyttää Kirkas sauma komento kokeilla erilaista lähestymistapaa.
Kokeilu on mahtavaa. Pysyäksesi varmuudella ja estääksesi itseäsi menettämästä työtäsi suosittelemme pitämään varmuuskopion jokaisesta onnistuneesta kohteesta ennen kuin yrität mitään hullua sen kanssa. Tällä tavalla voit aina kokeilla jotain erilaista ilman, että sinun tarvitsee huolehtia siitä, että menetät itsesi kuoppaan.
Blenderin UV-kartoitus: kokeet, koettelemukset ja ratkaisut
Nämä vinkit mielessäsi voit tutustua kaikkien mahdollisten aiheiden malleihin. Aina on miljoonia eri tapoja pyörittää sitä. Mitä enemmän harjoittelet, sitä paremmin tunnet sen, mikä toimii parhaiten oman tyylisi kanssa.
UV-karttojen avulla voit teksturoida 3D-objektisi tarkasti. Näytämme sinulle kuinka työskentelet UV-säteilyn kanssa Blenderissä.
Lue Seuraava
- Luova
- Tehosekoitin
- 3D-mallinnus
- Graafinen suunnittelu
Kirjoittaja, taiteilija ja tekniikan ystävä.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi