Blenderin NURBS on täydellinen primitiivi käytettäväksi, kun sinulla on mielessäsi monimutkainen aihe ja haluat mieluummin konkretisoida sitä menettelyllisesti sen sijaan, että veistäisit tai rakentaisit sen pala palalta. Niitä on helppo käyttää ja ne ovat hauskoja.
Mikä on paras tapa käyttää NURBS-käyriä? Meillä on pari vaihtoehtoa, jotka saattavat kiinnostaa sinua. Näin saat pallon pyörimään.
NURBS-käyrien luominen Blenderissä
NURBS-käyrät ovat paljon samanlaisia Bézier-käyrät, vaikkakin muutamalla erolla. Vaikka pystyt likimääräiseksi saavuttamaan täydellisen ympyrän Bézier-objektilla, et koskaan osu naulaan päähän, ellet käytä sen sijaan NURBS-käyrää.
Aloita hyppäämällä Blenderiin. Sinulla on muutama NURBS-vaihtoehto Objektitilassa Lisätä pudota alas:
- NURBS-käyrä ja NURBS-ympyrä alla Käyrä.
- NURBS-käyrä, NURBS-ympyrä, NURBS Pinta, NURBS sylinteri, NURBS-pallo, ja NURBS Torus alla Pinta.
Vaikka molemmat osajoukot luodaan samoilla periaatteilla, ne itse asiassa käyttäytyvät hyvin eri tavalla ohjelma – NURBS-käyrillä on vain yksi interpolointiakseli pistettä kohti, kun taas NURBS-pinnat käyttävät kahta riippumatta siitä, mikä valitsemasi. Pohjimmiltaan NURBS-käyrästä tulee määritelmän mukaan NURBS-pinta aina, kun se pidennetään itsensä yli.
Tulokset voivat vaihdella riippuen siitä, käytätkö NURBS-käyrää vai pintaobjektia. Voit käyttää jompaa kumpaa, kunhan tiedät mitä olet tekemässä ja kuinka molemmat toimivat ohjelmassa.
Tällä tasolla huomattavin ero on ero, kun luot pintageometrian muutamista NURBS-objekteista. Käyrät-valikon alla luodut NURBS-käyrät on yksinkertaistettava monikulmioverkkoon ennen kuin voit jatkaa.
Työskentely NURBS: n kanssa Blenderissä
Jokaisen luomasi NURBS-käyrän tai pinnan kohdalla sinulle esitetään sarja ohjauspisteitä, joita voit käyttää primitiivisen mallintamiseen. Et koskaan muokkaa itse käyrää tai pintaa – kaikki toiminta tapahtuu näiden ohjauspisteiden kautta.
Aloita valitsemalla haluamasi NURBS-objekti Object Modesta Lisätä valikosta.
NURBS-käyrän neljä oletusohjauspistettä ovat suhteellisen yksinkertaisia. Tartu heihin aivan kuten mistä tahansa muusta huippupisteestä.
NURBS-pinnalla asiat ovat kuitenkin hieman monimutkaisempia. Sinulla on matriisoitu häkki taisteltavana, mikä voi aluksi tuntua rajoittavalta. Jos jaat NURBS-pinnan osiin, huomaat, että geometrian lisääminen tuo enemmän vapautta.
Et voi kuitenkaan lisätä yksittäisiä pisteitä tähän häkkiin. Sen sijaan sinun on tehtävä se rivin tai sarakkeen mukaan ja määritettävä, missä haluat lisähallintaa.
Yksi kätevä temppu NURBS-pinnan tasoittamiseksi: valitse jokainen ohjauspiste ja käytä Mittakaava työkalu kaiken mittaamiseen Z-akseli alas nollaan ja jättää kaiken muun ennalleen Säädä viimeinen toiminto paneeli vasemmassa alakulmassa.
Jokaisen ohjauspisteen sijoittelun lisäksi voit säätää niitä myös Paino- W kenttä kärjessä Ohjauspaneeli asetukset. Tämä parametri vetää ja työntää käyrän muodostavien pisteiden kulkua sen mukaan, kuinka lähellä ne ovat kutakin painotettua kärkeä, kasaantuvat ja venyvät vastaavasti.
Alla Objektitietojen ominaisuudet in Ominaisuudet paneeli, voit myös soittaa käyrällesi tai pinnalle Resoluutio asetukset. Tämä ei kuitenkaan vaikuta käytettävissäsi olevien ohjauspisteiden määrään – sitä käytetään vain lisäämään tai vähentämään itse NURBS-objektin hajottavien alaosastojen määrää.
Mitä muuta voit tehdä NURBS: llä Blenderissä? Jos sinulla on hyvä idea ja suunnitelma, voit käyttää niitä melkein mitä tahansa. Voit jatkaa tästä kohdasta useilla tavoilla:
- Voit tarttua mihin tahansa ohjauspisteisiisi G ja siirrä ne minne tahansa 3D-avaruudessa; voit myös Mittakaava tai Kiertää käyrä tai mikä tahansa sen pienempi osa.
- Sinä pystyt Jaa alaryhmiin NURBS-objekti napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella muokkaustilassa.
- Sinä pystyt Kopioi NURBS-käyrä luodaksesi muodon, jossa on useita samanlaisia komponentteja.
Loftointia 3D-mallinnuksessa voi käyttää aina, kun haluaa luoda yhden jatkuvan muodon useista erilaisia geometrian osia, pohjimmiltaan yksinkertaista geometriaa kaikkien kovien ja nopeiden pisteidesi ja reunat. Tästä lisää myöhemmin.
Jos loit NURBS-objektisi Surface-pudotusvalikon avulla, voit käyttää F täyttämään välitilan. Jos NURBS-objektisi tuli kuitenkin avattavasta Käyrä-valikosta, sinun on ensin muutettava NURBS-objekti monikulmioverkkoon.
Kuinka muuntaa NURBS meshiksi Blenderissä
Konkreettisen geometrian luomiseksi erillisistä NURBS-käyristä meidän on ensin viimeisteltävä muoto ja muutettava se verkoksi. Tämä menetelmä toimii minkä tahansa tyyppisille NURBS-objekteille Blenderissä.
Muuntaa NURBS polygoneiksi objektitilassa napsauttamalla Esine pudota alas. Alla Muuntaa, valitse Mesh. Löydät saman vaihtoehdon myös, kun napsautat kohdetta hiiren kakkospainikkeella kuvaportissasi.
Kun sinä Tab takaisin muokkaustilaan, sinun pitäisi nähdä pisteiden pistävän NURBS-käyrääsi säännöllisin väliajoin. Nyt voit käyttää tätä objektia aivan kuten mitä tahansa muuta tavallista verkkoa Blenderissä.
Aiheeseen liittyvä: Objektien yhdistäminen Blenderissä
Lofting NURBS Curves
Yksi ilmeisimmistä tavoista käyttää 3D NURBS-käyriä Blenderissä on käyttää niitä perustana monimutkaisia pintamallinnuksia, kuten nykyaikaisen auton ulkokoriin tai vaikkapa haaroituksiin puita. Asettelet suunnitteluasi pala palalta ja kurkkaat niiden väliset raot uudella NURBS-pinnalla.
Jos valitsit NURBS-pinnat tai käyrät Pinta-pudotusvalikosta, sinun pitäisi pystyä säätämään 3D-loftingiasi muuntamatta ensin NURBS-objekteja verkkoon. Jos ei, noudata yllä olevia ohjeita ja voit työskennellä samalla tavalla uuden monikulmiogeometrian kanssa.
Muutamia muita vinkkejä Blenderissä asumiseen:
- Kaikkien NURBS-elementtien välinen kierto, sijainti ja suhteellinen nousu vaikuttavat suuresti tulokseen.
- Uusi geometriasi voi kohdata odottamatta välitilassa, ellet työskentele huolellisesti – jos olet epävarma, voit aina yhdistää mallin jokaisen osan yksitellen.
- Sinun on pidettävä NURBS-resoluutiosi johdonmukainen parven jokaisen jalan välillä, jotta vältytään oudolta artefakteilta tai eroilta kunkin mukana olevan NURBS-objektin välillä. tämä on yksi vaikeimmista osista, ja se kannattaa aloittaa puhtaalla perustalla.
Yksi pinnasta johdetun NURBS-objektin valinnan eduista on, että voit vapaasti muokata NURBS: n taustalla olevaa rakennetta ennen muodon lopullista sitomista verkkoon. Kaikki, mikä rypistää, taipua tai muuten pilaa NURBS-pinnan ulkonäköä, voidaan käsitellä helposti ilman, että se murtuu.
Aiheeseen liittyvä: Viitekuvien käyttäminen Blenderissä
Sorvaus NURBS käyrät
Aivan kuten fyysisen puuntyöstön ja muun teollisen valmistuksen maailmassa, voit pyörittää itseäsi NURBS muotoile ja sorvaa se esimerkiksi maljakoksi, romaaniseksi pylvääksi tai muuksi symmetriseksi akselin suhteen kiertoradalla.
Sinun tarvitsee vain piirtää sorvatun esineesi pohja johonkin kohtisuoraan kuvaporttiin. Käytä Ruuvi muokkaaja ja säädä sitä mieltymystesi mukaan. Voit myös saavuttaa saman käyttämällä Pyöritä työkalu muokkaustilassa.
Osuma Käytä Modifier's-pudotusvalikosta Object Mode -tilassa, ja muunnos viimeistellään. Voit nyt työskennellä tämän uuden monikulmioverkon kanssa suoraan.
Tämä on luultavasti yksi kuuluisimmista ominaisuuksista, jotka liittyvät sekä NURBS- että Bézier-käyriin Blenderissä. Suosittelemme kokeilemaan sitä missä tahansa kontekstissa.
Aiheeseen liittyvä: Essential Blender 3.0 -pikanäppäimet -huijauslehti
NURBS Curves ovat 3D-taiteilijan paras ystävä
Kun aloitat NURBSilla, et voi lopettaa. Se on kaikki NURBS kaikkea: funky, retro-huonekalut, pitkälle menevät sci-fi-mallit, upeat leikatut kuviot ja paljon muuta ovat kaikki mahdollisia tämän uskomattoman monipuolisen 3D-mallinnustyökalun ansiosta.
Oletko koskaan kuullut NURBS-käyristä 3D-mallinnuksessa? Kun olet lukenut tämän syvällisen sukelluksen, saatat haluta kokeilla seuraavaa malliasi.
Lue Seuraava
- Luova
- Tehosekoitin
- 3D-mallinnus
- Graafinen suunnittelu
Kirjoittaja, taiteilija ja tekniikan ystävä.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi