3D-taide on paljon geometriaa. Normaalit ovat yksi korkean tason konsepti, joka voi olla erityisen kiinnostava monille 3D-taiteilijoille riippuen siitä, minkä tyyppisestä luomisesta pidät eniten.
Tiedämme, tiedämme – kukaan ei halua ajatella matematiikkaa ohjaamossa. Kuuntele meitä kuitenkin. Ne ovat melko mielenkiintoisia ja todella hyödyllisiä monissa tapauksissa.
Normaalit 3D-mallinnuksessa selitettynä
3D-mallinnuksen normaali on monikulmion pinnan orientaation kuvaus. Se on periaatteessa kohtisuora viiva, joka ulkonee tasosta. Kun olet tekemisissä käyrän kanssa, käytät kyseistä pistettä tangenttia olevaa tasoa löytääksesi sen normaalin.
Normaalit ovat visuaalinen esitys jostakin, jota ei aina ole helppo havaita digitaalisen 3D-näkymän kautta. Se on hieman lisätietoa, joka varmistaa, että tiedät aina tarkalleen mitä katsot.
Mihin normaalit ovat hyviä paitsi näyttävältä? Normaalia käytetään sovellettaessa asioita, kuten töyssyiset tekstuurit malliisi ja laskettaessa asioita, kuten käyttämääsi valaistusta.
Normaalien näyttäminen Blenderissä
Blenderin normaalit peittokuvat ovat käytettävissä vain muokkaustilassa, kun muokkaat mesh-pohjaista objektia. Napsauta kohtaan Näkymän peittokuvat avattavasta valikosta näkymäalueen oikeassa yläkulmassa.
Alareunassa sinun pitäisi nähdä vaihtoehtosi mallin normaalien näyttämiseen. Vertex-normaalit, jaetut normaalit ja kasvonormaalit voidaan kaikki ottaa käyttöön tai poistaa ne käytöstä yksitellen. Voit myös määrittää kunkin normaalin pituuden ja jopa rajoittaa ne tähän pituuteen riippumatta siitä, kuinka lähelle tai kauas olet lähentänyt tai loitonut.
Mitä eroa on kolmen tyyppisten normaalien välillä, jotka löydät täältä?
- Vertexin normaalit työnnä suoraan ulos jokaisesta kärjestä ja risteyksestä
- Split Normaalit edustavat pinnan epäjatkuvuutta, joka suoritetaan verkon jokaisen kärjen ja leikkauspisteen läpi
- Normaalit kasvot edustavat verkon jokaisen erillisen pinnan jakoa
Kokeile niitä yksi kerrallaan tai käännä ne kaikki päälle kerralla. Hetken kuluttua opit, mitkä normaalit ovat hyödyllisimpiä työssäsi ja asenteessasi.
Aiheeseen liittyvä: Blenderin UV-kartoitus: vinkkejä ja temppuja aloittelijoille
Käytä normaaleja 3D-mallinnuksessa
Normaalit peittokuvat ovat kätevä ominaisuus, joka voi olla hyödyllinen monenlaisissa 3D-työnkuluissa ja -yhteyksissä. Ne näyttävät myös todella siisteiltä, minkä arvoisia se on. Yhtäkkiä olemme matemaatikoita, uurastamme laboratoriossa.
Primitiivit ovat rakennuspalikoita monille kohteille 3D-mallinnuksessa ja -suunnittelussa. Mennään yksityiskohtiin.
Lue Seuraava
- Luova
- 3D-mallinnus
Kirjoittaja, taiteilija ja tekniikan ystävä.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi