Blender on ilmainen ja avoimen lähdekoodin ohjelma 3D-mallinnukseen, 3D-animaatioon, teksturointiin, takilaukseen, valaistukseen ja jopa 2D-kuvitukseen ja -animaatioon Grease Pencilillä. Yksi perusasioista on kameran liikuttaminen ja näkymässä liikkuminen. Tässä artikkelissa sukeltaamme prosessiin.

Näkymäikkuna

Ensinnäkin Blenderissä on kameraobjekti ja sitten kuvaportti. Se, mitä näet, kun käynnistät Blenderin, on näkymä, kuten yllä olevassa kuvassa näkyy. Objektin sijaan se on yksinkertaisesti ikkuna, jossa voit katsoa ympärillesi 3D-mallisi sisältävässä kohtauksessa, ja tässä tapauksessa oletuskuutio näytetään.

Se on olemassa 3D-mallin luomista ja katselemista varten, eikä sillä ole paljon tekemistä renderöinnin kanssa.

Kamera

Toisaalta kamera on esine, joka vastaa mallisi hahmontamisesta. Se näyttää kaiken, mihin se osoittaa. Sitä ei kuitenkaan siirretä yhtä helposti kuin näkymää, joten jos haluat oppia navigoimaan mallissasi, sinun tulee opetella navigoimaan näkymässä oikein.

3D-mallin kuvan renderöimiseksi kamera on sijoitettava. Katsotaanpa tarkemmin, kuinka voit käyttää kameraa katseluporttiin verrattuna.

instagram viewer

Kuinka lisätä kamera

Huomaatko pyramidin kaltaisen esineen yllä olevassa kuvassa? Se on kameran kohde. Aivan kuten todellinen kamera, nämä objektit määrittävät sijainnin ja perspektiivin, josta hahmotat kohtauksesi.

Siinä on nuoli, joka osoittaa poispäin sen pohjasta, ja pyramidin kärki on kameran takaosa. Jalusta on sen linssi, ja nuoli osoittaa, mikä linssin reuna on yläreuna.

Luo kamera seuraavasti:

  1. Lehdistö Siirtää + A näppäimistölläsi avataksesi Lisää valikko.
  2. Liikuta hiirtä ja vie hiiri sen päälle Kameraja napsauta sitten vasenta painiketta.
  3. Kanssa Kamera korostettu, paina Tulla sisään avain.

Nyt sinulla pitäisi olla uusi kameraobjekti, jossa 3D-kursori on. Lehdistö 0 vaihtaaksesi kameranäkymä. Päivitä 3D-kohdistin painamalla Siirtää + C. 3D-kohdistin näkyy kohteena ja määrittää, mihin uudet kohteet sijoitetaan.

Näkymän säätimet

Vaikka 3D-mallinnus, tai jopa yksinkertaisempia tehtäviä, kuten yhdistäminen ja takila, sinun kannattaa liikkua mallissasi työskennellessäsi. Sinun tulee osata zoomata, panoroida ja kiertää kuvaporttia saadaksesi parhaan mahdollisen näkymän. Näytämme sinulle, kuinka se tehdään.

  • Voit zoomata kauemmaksi tai lähemmäs keskustaa käyttämällä hiiren vierityspyörää.
  • Kiertoa varten pidä hiiren keskimmäistä painiketta painettuna ja siirrä osoitinta kuvaportin ympäri. Eikö sinulla ole vierityspyörää? Paina vain Alt näppäimistöllä samalla kun vedät hiiren vasenta painiketta kuvaportin ympäri.
  • Panoroi pitämällä Siirtää -näppäintä ja sitten hiiren keskipainiketta, siirrä sitten hiirtä kuvaportin poikki. Jälleen, jos hiiressäsi ei ole vierityspyörää, paina Siirtää + Alt näppäimistölläsi ja liikuta hiiren vasenta painiketta näkymän ympäri, kun osoitin on sen sisällä.

Kuinka ohjata kameraa

Suorat säätimet toimivat vain kameraobjektin kanssa, joten älä yritä käyttää niitä kuvaportissa navigointiin. Vaikka se ei ole suosituin tapa siirtää kameraa, se on silti erittäin hyödyllinen.

Aloita valitsemalla kameraobjekti napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella joko katseluportissa tai ääriviivaeditorissa. Nyt voit kääntää tai kääntää sen. Kääntäminen tarkoittaa, että voit zoomata, pyörittää tai panoroida kameraa. Katsotaanpa, miten se tehdään.

  • Panoroidaksesi kameraa, paina yksinkertaisesti G näppäimistölläsi ja liikuta sitten hiiren osoitinta. Voit myös rajoittaa sen liikkumaan tiettyä akselia pitkin painamalla G ja sen jälkeen X, Y, tai Z. Tämä vaihtaa akselin lukituksen. Yllä olevassa esimerkissä kameraobjekti liikkuu Z-akselia pitkin.
  • Kierrä kameraobjektin ollessa valittuna painamalla R ja liikuta hiiren osoitinta. Voit kiertää sitä myötä- tai vastapäivään.
  • Nämä liikkeet on helpompi tehdä kameranäkymässä; syöttääksesi sen, paina yksinkertaisesti 0. Haluatko kohdistaa kameran nykyiseen näkymänäkymään? Lehdistö Ctrl + Alt + 0 numeronäppäimistöllä.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka lisätä valoa Blenderiin

Ensimmäisen persoonan näkymässä navigointi

Joskus haluat navigoida ensimmäisen persoonan ohjaimilla, koska se on suositeltavaa joissakin skenaarioissa, kuten arkkitehtonisissa malleissa. Kävelynavigoinnin tai lentonavigoinnin avulla voit navigoida ympäri kohtausta, jossa kierto tapahtuu kameran sijainnista.

Aloita ja näet tämän toiminnassa itse painamalla Siirtää + F, ja siirry sitten ylös tai alas painamalla W tai S vastaavasti. Muista pitää näppäimistä kiinni, sillä yksi näppäimen painallus ei tee mitään. Samoin voit siirtyä vasemmalle tai oikealle pitämällä -painiketta painettuna A tai D vastaavasti. Siirry sitten ylös- tai alaspäin ensimmäisessä persoonassa painamalla E ylös tai K untuvaa varten.

Saatat huomata, että nopeus ei ole tarpeeksi nopea sinulle. Voit muuttaa nopeutta käyttämällä hiiren vierityspyörää nopeuttaaksesi tai hidastaaksesi liikettä. Kun olet valmis, paina Tulla sisään -näppäintä poistuaksesi kävelynavigointitilasta, ja nyt nykyinen näkymä tallennetaan sellaisenaan, joten voit aloittaa liikkumisen millä tahansa edellä mainituista tavoista.

Siirrä sitä Blenderissä

Kameran liikuttaminen ja navigointi Blenderin näkymän avulla ovat perustehtäviä mallinnettaessa ja hahmonnettaessa malleja. Tässä yleiskatsauksessa olemme perehtyneet prosessiin perusteellisesti.

Nyt kun olemme tarkastelleet lähemmin kuvaporttia, kameraobjektia ja kuinka navigoida kohtauksessasi Blenderissä näiden kahden avulla, olet valmis siirtymään seuraaviin perusasioihin. Ohjeita on tuhansia.

Blenderin käytön aloittaminen: 8 upeaa opetusohjelmaa aloittelijoille

3D-mallinnuksen avulla voit harjoitella luovuuttasi pitäen samalla yhteyttä tekniseen puoleesi. Ja nämä ilmaiset Blender-opetusohjelmat auttavat sinua tekemään sen.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tehosekoitin
  • 3D-mallinnus
  • Graafinen suunnittelu
Kirjailijasta
Cherie Tan (24 artikkelia julkaistu)

Cherie on luova teknologi, joka liittyi MUO: hun vuonna 2021. Hän on innokas valmistaja ja tekninen kirjoittaja, jolla on kokemusta Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- ja ATMega-laitteiden sekä E-tekstiilien, 3D-tulostuksen ja KiCadin käytöstä. Tekemisen ulkopuolella Cherie nauttii musiikin soittamisesta ja treenaamisesta.

Lisää Cherie Tanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi