Yksi Blenderin mesh-objektin peruselementeistä on huippu. Se on yksi piste kolmiulotteisessa avaruudessa, jossa on kolme koordinaattia, yksi X-, Y- ja Z-akselille. Kun lisäät objektiin useita tai useita pisteitä, ne voidaan yhdistää toisiinsa kahden reunan tai objektin yhdistämiseksi. Niitä voidaan myös lisätä laajentamaan verkkosi yksityiskohtia.

Tässä artikkelissa näytämme, kuinka voit lisätä kärkipisteen ja kattaa kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää huippupisteiden lisäämisestä Blenderissä.

Kuinka lisätä uusi kärkipiste objektiksi

Kuten mainittiin, huippu on Blenderin peruselementti. Huippupisteiden kanssa työskentelyn oppiminen nopeuttaa työnkulkua 3D-mallinnuksen aikana. Blenderin verkon perusrakennusosat koostuvat kärjeistä, reunoista ja pinoista.

Tässä ensimmäisessä menetelmässä näytämme, kuinka yksi kärkipiste lisätään objektiksi. Käytämme tätä varten Mesh Extra Objects -lisäosaa. Tämä on esiasennettu Blenderin kanssa, mutta se on aktivoitava Asetukset-valikosta.

Noudata alla olevia ohjeita aktivoidaksesi Mesh Extra Objects:

instagram viewer
  1. Klikkaa Muokata ja valitse Asetukset.
  2. Klikkaa Lisäosat ja kirjoita Ylimääräisiä esineitä hakukentässä.
  3. Klikkaa valintaruutu vieressä Lisää verkko: lisäobjekteja.

Tämä asettaa kärjen alkuperän, mutta voit muuttaa sen kohdesijaintia alivalikon vaihtoehdoista.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka lisätä tekstuureja Blenderissä

Vertexin lisääminen hiiren kakkospainikkeella

Tässä osiossa näytämme sinulle, kuinka voit lisätä kärkipisteen napsauttamalla hiiren oikeaa painiketta, sekä kuinka lisätä useita pisteitä.

Vertexin lisääminen napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella:

  1. Lehdistö Tab päästäksesi sisään Objektitila.
  2. Luo huippupiste lyömällä Siirtää + A ja valitsemalla Mesh > Yksi Vert > Lisää yksi Vert.
  3. Mene nyt sisään Muokkausmoodi painamalla Tab avain kerran.
  4. Lisää toinen kärki pitämällä Ctrl ja painamalla hiiren oikealla painikkeella kohdistimesi nykyiseen sijaintiin.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka luoda luita takilaa varten Blenderissä

Kuinka lisätä kärki reunaan

Ennen kuin siirrymme tähän seuraavaan osaan, puhutaanpa hieman aiheesta Muokkausmoodi. Jos et ole perehtynyt muokkaustilaan, tässä miksi se on tärkeä.

Nämä pisteet ja viivat ovat pisteitä ja reunoja, joista verkko koostuu. Kun olet muokkaustilassa, et rajoitu valitsemaan objektia kokonaisuutena. Sen sijaan voit valita yksittäiset komponentit.

Lisäksi, kun olet muokkaustilassa, saatat huomata, että voit vaihtaa eri valintatilojen välillä. Nämä kolme kuvaketta ovat vasemmassa yläkulmassa alla olevan kuvan mukaisesti.

Nämä tilat tarjoavat joustavuutta tyyppien valintaan. Useimmiten sillä ei ole väliä, missä valintatilassa olet, koska kun kasvot valitaan, myös kaikki sen kärjet ja reunat valitaan. Joskus valintatila voi kuitenkin olla ratkaiseva.

Voit jopa valita useita valintatiloja kerralla yksinkertaisesti painamalla Siirtää ja napsauttamalla kutakin valintatilan kuvaketta. Joissakin tapauksissa haluamme valita vain reunat emmekä kasvoja tai pisteitä. Tämä näkyy seuraavassa osiossa, jossa käsitellään kuinka voit yhdistää kaksi reunaa yhteen kärkeen.

Puhutaan nyt siitä, kuinka kärki lisätään reunaan. Miksi haluaisit tehdä tämän? Haluat ehkä lisätä yksityiskohtia olemassa olevaan geometriaan. Tämän saavuttamiseksi voit yksinkertaisesti lisätä enemmän pisteitä; tätä prosessia kutsutaan alajakamiseksi. Näin voit luoda tarkempia muotoja makusi mukaan.

Huippupisteen lisääminen olemassa olevan geometrian reunan jakamiseksi:

  1. Valitse geometria.
  2. paina Tab näppäintä päästäksesi sisään Muokkausmoodi.
  3. Varmista, että olet mukana Reunan valinta kuvan osoittamalla tavalla.
  4. Valitse reuna, joka jaetaan osiin.
  5. Napsauta hiiren kakkospainikkeella avataksesi Vertex-kontekstivalikko ja valitse Jaa alaryhmiin.
  6. Klikkaa avattava nuoli löytyy Subdivide-käyttöpaneelista käyttöliittymän vasemmassa alakulmassa.
  7. Säädä asetuksia mielesi mukaan Subdivide-käyttöpaneelissa.

Reunojen käsittelyn lisäksi tämä lähestymistapa toimii myös kasvoille.

Kuinka yhdistää reunat kärkeen

Ei-monijakoista geometriaa esiintyy, kun objektissa on erillisiä pisteitä tai reunoja. Se on pohjimmiltaan geometria, jota ei voi olla olemassa todellisessa maailmassa. Nämä eivät ole yhteydessä muuhun kohteeseen ja voivat aiheuttaa ongelmia myöhemmin, kuten 3D-tulostuksessa. Tämä johtuu siitä, että slicer-ohjelma näkisi sen kokonaisena erillisenä objektina.

Vaikka on mahdollista yhdistää kaksi objektia yhteen Boolen operaatioilla, saat tarkempia tuloksia yhdistämällä sen sijaan useita reunoja kärkipisteisiin. Käyttämällä samaa alajakomenetelmää lisäämme ensin kärjet reunoihin, joissa nämä kaksi koskettavat.

Tehdä tämä:

  1. Lehdistö Siirtää + V käyttää Vertex Slide. Näin voit sijoittaa uuden kärjen mahdollisimman lähelle sitä, missä haluamme kahden reunan kosketuspisteiden olevan.
  2. Liu'uta sitä haluamaasi suuntaan hiiren liikkeellä ja kiinnitä se paikalleen napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella.
  3. Valitse yksi pisteistä.
  4. Pitää alhaalla Siirtää näppäimistölläsi ja napsauta sitten toista kärkeä.
  5. Lehdistö M yhdistämään nämä kaksi.

Ja siinä se on, kaksi reunaa on yhdistetty käyttämällä kärkipistettä.

Aiheeseen liittyvä: Essential Blender 3.0 -pikanäppäimet

Opi käyttämään huippuja Blenderissä

Blenderissä voit tehdä paljon alan laadukkaiden mallien ja 3D-näkymien saavuttamiseksi. Tässä artikkelissa olet oppinut lisäämään yhden kärjen ja useita pisteitä, kuinka lisäämään kärki olemassa olevaan geometriaan sekä yhdistämään kaksi reunaa kärkipisteen kanssa.

Kun osaat tehdä tämän hyvin, 3D-mallinnuksen työnkulku nopeuttaa ja lopulta antaa sinulle enemmän hallintaa, aivan kuten ammattilainen. Palaa tähän artikkeliin aina, kun tarvitset auttavaa kättä työskennellessäsi huippupisteen kanssa Blenderissä.

Blenderin UV-kartoitus: 7 vinkkiä ja temppua aloittelijoille

UV-kartoitus on keskeinen taito kuvioiden levittämisessä malleihin. Tässä muutamia vinkkejä ja temppuja menestykseen.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tehosekoitin
  • 3D-mallinnus
  • Graafinen suunnittelu
Kirjailijasta
Cherie Tan (25 artikkelia julkaistu)

Cherie on luova teknologi, joka liittyi MUO: hun vuonna 2021. Hän on innokas valmistaja ja tekninen kirjoittaja, jolla on kokemusta Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- ja ATMega-laitteiden sekä E-tekstiilien, 3D-tulostuksen ja KiCadin käytöstä. Tekemisen ulkopuolella Cherie nauttii musiikin soittamisesta ja treenaamisesta.

Lisää Cherie Tanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi