Ajattele tyylikkäimpiä koskaan näkemiäsi 3D-malleja – koneilla, ajoneuvojen ja rakennusten 3D-malleilla, asemallinnuksilla ja muilla koneilla kaikilla on yksi yhteinen piirre. Tuo juttu? Kovan pinnan mallinnus.

Olet todennäköisesti jo hyvin perehtynyt kovan pinnan mallinnuksen maailmaan. Tässä on nopea yhteenveto ehdottomista perusasioista.

Mitä on kovan pinnan 3D-mallinnus?

Kovan pinnan mallinnus ohjelmissa, kuten ZBrush ja Blender, on jotain, jota voit tehdä aina, kun luot jotain ihmisen tekemää ja epäorgaanista. Ero orgaanisen ja epäorgaanisen mallinnuksen välillä tiivistyy viime kädessä muutamaan avaintekijään:

  • Sileät, näyttävät, paneloidut kuviot.
  • Jäykät, rakenteelliset rungot.
  • Geometrinen ja usein teollinen aihe.
  • Keskittyminen monimutkaisiin yksityiskohtiin.
  • Yleensä sisältää vähintään yhden symmetria-akselin.
  • Värit ja materiaalit on yleensä rajattu verkkorajoilla.
  • Kovan pinnan mallit vetoavat usein voimakkaasti tosielämän viittauksia.

Jotkut alan ammattilaiset käyttävät erilaista määritelmää, joka on suunnattu enemmän tuotannon kurinalaisuuteen – kovapintainen malli on yksi. joka ei ole taklattu tai epämuodostunut koko roolissaan animaatiossa tai pelissä, vaan on sen sijaan vain staattinen rekvisiitta tai ympäristö elementti. Tämä ajattelutapa ei ole kovin yleinen; Useimmille 3D-taiteilijoille aihe ja tyyli ovat lopussa, olkaa kaikki täällä.

Kovan pinnan mallinnus ei sinänsä ole täsmälleen CAD-mallinnusta. Mitä enemmän realismia pystyt kanavoimaan kovapintamalliisi, sitä vakuuttavampi ja jännittävämpi se on katsoa ja käyttää. Jotkut mekaniikan tuntemukset menevät pitkälle; tutkimus kiehtoo sinua, jos huomaat olevansa taipuvainen tämäntyyppiseen aiheeseen.

3D-mallin luokittelussa ei ole tiukkaa sääntöä – yleisessä mielessä mikä tahansa Kohteen, joka ei väänny tai muotoudu tavallisesti, kuten tukeva metalliavain, voidaan turvallisesti koota tähän kategoria.

Esimerkkejä kovan pinnan mallintamisesta

Esimerkkejä kovapintaisista malleista sinun tarvitsee vain katsoa ympärillesi. Tiskilläsi oleva kuuman vedenkeitin, asunnon ulkopuolella oleva paloposti ja jopa television kaukosäädin ovat kaikki kelvollisia. Mahdollisuudet tulevat vain jännittävämmiksi täältä.

Suosituimmat kovan pinnan mallinnusprojektit menevät arkipäivän esineitä pidemmälle – 3D-taiteilijat voivat elää villeimmätkin fantasioitaan, Steven Spielbergin pääsemällä ihmeiden ja kauhun maailmaan. Jos olet innokas aloittamaan, tässä on pari kovan pinnan mallinnusprojektiideaamme aloittelijoille:

  • Ajoneuvot
  • Aseet
  • Koneet ja koneet
  • Robotit
  • Rakennukset ja arkkitehtuuri
  • Huonekalujen suunnittelu
  • Tuotteen mallinnus
  • Mitä tahansa koneella tai ihmisen tekemää

Yleisiä ja inspiroivia toissijaisia ​​elementtejä kovan pinnan mallintamisessa ovat:

  • Putket
  • Gears
  • Mekaaniset nivelet ja vivut
  • Pyörät
  • Valoa säteilevät elementit
  • Näytöt
  • Painikkeet
  • Kahvat
  • Tuuletusaukot
  • Kiinnikkeet

Tästä huolimatta on kuitenkin syytä huomata, että monet kovapintaiset mallit on valmistettu metallista ja muovista, joten "pehmeitä" elementtejä voidaan silti sisällyttää asiayhteyteen.

Maastoajoneuvon kumirenkaat ovat yksi tällainen tapaus, eivätkä ne jätä mitään toivomisen varaa esittämäänsä tekniseen haasteeseen. Esimerkiksi kulutuspinnan suunnittelu on kovan pinnan mallintamista T: ksi huolimatta siitä, että ne ovat paljon pehmeämpiä kuin muu malli.

Aiheeseen liittyvä: NURBS-käyrien käyttäminen 3D-mallinnuksessa: Blenderin opetusohjelma

Kovan pinnan mallinnustekniikat aloittelijoille

Kovan pinnan mallinnus alkaa yleensä geometrinen primitiivi, jota sitten jalostetaan hierarkiassa. Jotta voisimme kuvata WALL-E: n etuosan runkopaneelin jokaisen pienimmän yksityiskohdan, meidän on ensin purettava se komponentteihin - esimerkiksi hänen ohjauspaneelinsa lähellä yläosaa tulisi olla erillään hänen roskakorinsa tiivistämisestä laitteet.

Voit alkaa jakaa aihettasi sekä silmän että logiikan perusteella. Asiat, jotka saranoituvat, ovat yksi helppo erottaa toisistaan; jos sen pitäisi hajota, se on yksi selvä viiva vedettäväksi. Jokainen osaelementti on tällöin paljon helpompi konkretisoida ja koristella.

Kovan pinnan mallinnuksen maailmassa ei ole sääntöjä, mutta voimme ehdottomasti suositella enemmän kuin muutamia parhaita käytäntöjä, joita noudatetaan yleisesti:

  • Voit leikata primitiivin kahtia yhdellä reunasilmukalla (Ctrl + R) ja poista toinen puoli tehdäksesi tilaa Mirror modifierille.
  • Voit lisätä muodon ympärille säännöllisiä uria lisäämällä reunasilmukoita. Niiden irrottaminen vuorotellen tarjoaa loistavan perustan kahveille, scifi-elementeille ja muille.
  • Boolen operaatiot voidaan käyttää puhtaiden, hallittujen leikkausten ja geometristen yhdistelmien luomiseen sekä mallin yhtenäistämiseen milloin tahansa.
  • Yksinkertaisimman verkon ylläpitäminen palvelee yleensä pitkällä aikavälillä, varsinkin kun mallinnetta laaditaan alussa.
  • Yksityiskohdat tulee lisätä toissijaisesti, kun mallin runko on jossain määrin viimeistelty. Kun sinulla on toimiva perusta työskentelylle, näiden yksityiskohtien luominen on paljon helpompaa ja luovampaa.
  • Hierarkiaa ja vanhemmuutta voidaan käyttää tukemaan toimivampaa mallia, joka on myöhemmin paljon helpompi asentaa.

Kuten aina, sinun tulee tehdä parhaasi pitääksesi mesh-nelosesi ainutlaatuisena, vaikka joissakin tilanteissa tämä on kieltämättä hankalaa. Mitä enemmän harjoittelet, sitä enemmän tulet huomaamaan, kun olet ajamassa itsesi nurkkaan. Asioiden pitäminen mahdollisimman puhtaana ja yksinkertaisena johtaa aina paljon sujuvampaan työnkulkuun sekä paljon houkuttelevampaan lopputulokseen.

Aiheeseen liittyvä: Mitä ovat normaalit 3D-mallinnuksessa?

Päätyökalusi on valitsemasi 3D-ohjelmisto. Suosituimmat 3D-mallinnusohjelmistot ovat aina Maya, Blender, ZBrush ja muut tavalliset epäillyt.

Vaikka kovan pinnan mallinnus ZBrushissa saattaa lopulta poiketa kovan pinnan mallintamisesta Blenderissä tai Mayassa, suuri osa eroista on pinnallista. Useimmat 3D-mallinnusohjelmistotyypit tarjoavat seuraavat yleiset kovan pinnan mallinnustyökalut ja -ominaisuudet:

  • Ekstruusio, mahdollisesti yksinkertaisin 3D-mallinnustyökalu.
  • Viistetys, joka pyöristää kulmat ja reunat.
  • Jonkinlainen veitsityökalu, jonka avulla voit lisätä uutta geometriaa olemassa olevaan verkkoon.
  • Mahdollisuus jakaa mallin koko verkko osiin perussuunnittelun laatimisen jälkeen.
  • Kaikki tavalliset 3D-operaattorit – skaalaus, kierto ja yksinkertainen käännös.

Luova vaisto ja visio, josta olet intohimoinen, auttavat näyttämään tietä – voit tehdä mitä tahansa missä tahansa 3D-ohjelmassa. Joskus vaatii vain vähän kokeilua löytääksesi tyyliisi parhaiten sopivan lähestymistavan.

Aiheeseen liittyvä: Muutamia mahtavia sivustoja ilmaisille tehosekoitintekstuureille

Kovan pinnan 3D-mallinnus on uusin pakkomiellemme

Onko 3D-mallinnus vaikeaa? Ei, jos tiedät mitä etsit. Luomumallit ovat mahtavia, mutta harvat Blender-projektit sytyttävät tulen sinussa kuin todella siisti kovapintamallinnusidea. Se varmasti raaputtaa kutinaa meille.

Blenderin UV-kartoitus: 7 vinkkiä ja temppua aloittelijoille

UV-kartoitus on keskeinen taito kuvioiden levittämisessä malleihin. Tässä muutamia vinkkejä ja temppuja menestykseen.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tekniikka selitetty
  • 3D-mallinnus
  • Graafinen suunnittelu
  • Tietokoneavusteinen suunnittelu
Kirjailijasta
Emma Garofalo (341 artikkelia julkaistu)

Opin toimeentuloa varten.

Lisää Emma Garofalolta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi