Joskus Blenderissä voi olla liian monta objektia. Tämä voi haitata työnkulkuasi, etenkin suuremmissa projekteissa, joissa on paljon objekteja. Hyödyllinen ominaisuus Blenderissä, joka on varsin hyödyllinen, on kyky järjestää ja ryhmitellä objekteja yhteen.

Tässä artikkelissa jaamme tämän prosessin vaiheisiin sekä tutustumme joihinkin vinkkeihin asioiden pitämiseksi järjestyksessä. Aloitetaan!

Valitse objektit, jotka haluat ryhmittää

Blenderissä kokoelma on joukko objekteja, jotka määrität toisiinsa liittyviksi. Toisin sanoen kokoelma on esineryhmä. Kokoelmat auttavat järjestelemään ja liittämään esinesarjoja. Tämä ei ole sama kuin yhdistäviä esineitä joka on täysin erilainen.

Tätä opetusohjelmaa varten sinun on tiedettävä, kuinka navigoida kuvaportissa. Jos tarvitset virkistystä, tutustu oppaaseemme kuinka siirtää kameraa ja navigoida Blenderin näkymässä.

Siirrytään eteenpäin. Kun olemme päättäneet, mitkä esineet tulisi ryhmittää yhteen, sijoitamme ne nyt kokoelmaan. Alla olevassa esimerkissä olemme ryhmitelleet robottikissamallin eri osat yhdeksi kokoelmaksi nimeltä Robot.

instagram viewer

Lisää objekteja Viewportiin avaamalla Lisätä valikosta. Voit tehdä tämän painamalla Siirtää + A ja navigoi ja napsauta kohteita, jotka haluat lisätä.

Ryhmittele sitten objektit yhteen seuraavasti:

  1. Pidä painettuna Siirtää avain.
  2. Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella valitsemiasi objekteja valitaksesi ne.

Valitse yksinkertaisesti kaikki kohtauksen kohteet painamalla A avain. Huomaat, että kaikki valitut objektit on korostettu oranssilla. Katso, kuinka Outlinerista löytyy kokoelma nimeltä Scene Collection? Tämä on hierarkian korkein, eikä sitä voi poistaa, koska se sisältää kaikki muut objektit ja kokoelmat.

Siirrä objektit kokoelmaan

Siirretään ne nyt kokoelmaan. Noudata alla olevia ohjeita:

  1. Napsauta Outlineria hiiren kakkospainikkeella ja valitse Uusi kokoelma; nimeä se Objektit.
  2. Kun objektit on nyt valittu, avaa Objektin konteksti valikosta hiiren kakkospainikkeella.
  3. Valitse Siirrä kokoelmaan > Kokoelma > Objektit.

Luo uusi kokoelma nopeasti painamalla Ctrl + G. Toinen tapa tehdä tämä on napsauttaa Uusi kokoelma -painike löytyy Outlinerin oikeasta yläkulmasta. Se on melko pieni, ja saatat unohtaa sen, mutta se on siellä, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa näkyy.

Värikoodaa kokoelmasi

Kaikki kokoelmat löytyvät ääriviivasta ja niitä voi laajentaa tai vetää takaisin napsauttamalla pientä nuoli löytyy kunkin kokoelman nimen vasemmasta reunasta. Laajentamisen jälkeen kaikki kokoelman objektit näkyvät. Voit myös värikoodata kokoelmasi paremman järjestyksen ja selkeyden parantamiseksi.

Kokoelman värikoodaus:

  1. Napsauta hiiren kakkospainikkeella valitsemasi kokoelman nimeä. Tämä avaa Kokoelma-valikon.
  2. Navigoi ja napsauta valitsemaasi värimerkkiä. Nämä löytyvät Näytä kerros -vaihtoehdon alta. Tässä esimerkissä olemme valinneet keltaisen värimerkin.
  3. Voit myös hyödyntää Outlinerin yläosassa olevaa hakupalkkia etsimällä mitä tahansa Outlinerista löytyvää kokoelmaa tai esinettä. Jos tulos vastaa, se korostetaan vihreällä.

Muuta objektien ja kokoelmien näkyvyyttä

Kokoelmien etsimisen ja värikoodauksen lisäksi voit myös muuttaa niiden näkyvyyttä. Blenderissä on useita näkyvyystasoja, sitä voidaan muuttaa kolmella tavalla; huomaatko jokaisen kokoelman vieressä olevan valintaruudun, silmäsymbolin ja kamerasymbolin?

Sekä valintaruudulla että silmäsymbolilla näyttävät olevan samanlainen vaikutus kuvaportin objekteihin, mutta ne ovat erilaisia. Valintaruudun poistaminen käytöstä tekee kokoelman kohteista näkymättömiä nykyisessä näkymäkerroksessa hahmontamisen ja komposioinnin aikana. Silmäkuvakkeen poistaminen käytöstä tekee kohteista näkymättömiä kuvaportissa.

Ja kun kamerasymboli jätetään valitsematta, se poistaa valitun kohteen tai koko kokoelman käytöstä renderöinnin aikana, joten niitä ei renderöidä.

Vanhemman ja lapsen suhde

Toinen tapa järjestää esineitä on niiden välinen vanhempi-lapsi-suhde. Toisin sanoen valitset objektin useiden muiden objektien "emäksi"; nämä ovat sen "lapsia". Jokaisella objektilla voi olla vain yksi yksittäinen vanhempi.

Voit tehdä objektista useiden muiden objektien ylätason seuraavasti:

  1. Valitse objektit, jotka haluat määrittää pääobjektin lapsiksi.
  2. Valitse sitten objekti, jonka haluat olevan pääobjekti. Pääobjekti on valittava viimeisenä, koska Blender asettaa vain viimeksi valitun objektin vanhemmiksi. Huomaat, että vanhempi on korostettu vaalean oranssilla, kun taas lapset on korostettu tummanoranssilla.
  3. Osuma Ctrl + P avaamaan Aseta vanhemmille valikosta.
  4. Valitse Esine.

Kun se on valmis, tämä näkyy Outlinerissa. pääobjektin hierarkiassa on lapsensa.

Objektien ryhmittely kokoelmiin ja vanhempien ja lapsisuhteiden muodostamisen välillä on keskeinen ero. Tämä näkyy sen Transform-työkalujen tuloksissa.

Kun muunnat objektia kokoelmassa, tämä ei vaikuta muihin kokoelman objekteihin. Toisaalta, kun muunnoksia tehdään pääobjektiin, tämä valuu alas ja vaikuttaa myös lapsiobjekteihin. Ja lasten esineiden muunnokset eivät vaikuta sen vanhempiin.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka lisätä valoa Blenderiin

Virtaviivaista työnkulkuasi ryhmittelemällä objekteja Blenderissä

Voit tehdä paljon ilmaisella ja avoimen lähdekoodin ohjelmistolla, Blenderillä. Tässä näytimme sinulle, kuinka ryhmittelet objektit yhteen kokoelmaan, kuinka värikoodataan kokoelmia sekä kuinka käytetään Outlinerin hakukenttää. Tiedät nyt myös vanhemman ja lapsen välisistä suhteista, joita voidaan soveltaa objekteihin.

Näiden perusasioiden hallitseminen parantaa työnkulkua Blenderin käytön aikana. Käynnistä ohjelmisto, avaa projekti ja seuraa tätä artikkelia saadaksesi nämä perusasiat nopeasti omiin käsiisi.

Animoiminen Blenderissä: 7 Blender-animaatioopastusta aloittelijoille

Haluatko käyttää Blenderia, mutta et tiedä mistä aloittaa? Nämä opetusohjelmat antavat sinulle vankan perustan, jonka avulla pääset alkuun.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tehosekoitin
  • Graafinen suunnittelu
  • 3D-mallinnus
Kirjailijasta
Cherie Tan (27 artikkelia julkaistu)

Cherie on luova teknologi, joka liittyi MUO: hun vuonna 2021. Hän on innokas valmistaja ja tekninen kirjoittaja, jolla on kokemusta Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- ja ATMega-laitteiden sekä E-tekstiilien, 3D-tulostuksen ja KiCadin käytöstä. Tekemisen ulkopuolella Cherie nauttii musiikin soittamisesta ja treenaamisesta.

Lisää Cherie Tanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi