Retopologia on prosessi, jossa otetaan 3D-malli ja verkosta "uudelleen kuoritaan", otetaan perustarkoitus ja tuodaan se sellaiselle tasolle, mikä tekee toimivan 3D-mallin. Retopo vaatii usein kotitehtäviä niille, jotka optimoivat mallia pelaamista tai animaatiota varten – onneksi prosessi voi olla köyden oppimisen jälkeen hauskaa (ja erittäin terapeuttista).

1. Geometrian muokkaaminen vaatii työtä (yksinkertaisuus on avain)

Yksityiskohta on tuotannon arvo. Aika on toinen huomioitava resurssi – jokainen mallisi yhteen osaan sisältyvä ylimääräinen kärkipiste, kuten sieraimen reunasta, maksaa sinulle enemmän aikaa hallita joka kerta, kun haluat muokata ulkonäköä elementti.

Kun huolehdit vain kahdeksasta kärjestä, voit ravistaa asioita dramaattisesti suhteellisen pienellä vaivalla. Muista tämä aina, kun ajattelet esimerkiksi toisen reunasilmukan lisäämistä tai sukeltaessasi toinen kuvanveistokierros. Kaikki nämä asiat laskevat yhteen – tästä syystä emme vain suosittele aloittamista paljain luuston perusasioista, vaan myös tämän filosofian viemistä läpi joka kerta, kun korjaat verkkosi uudelleen.

Käytä paljon aikaa tehdäksesi hahmosta tai esineestä omasi, mutta tee kaikkesi eristääksesi nämä luovat hyökkäykset ja hillitäksesi ne itseensä. Tämä tarkoittaa paljon vähemmän aikaa itsesi siivoamiseen – miksi laittaa nenä uudelleen, kun vielä harjoittelet silmien, suun ja korvien muotoa? Kiillota se kaikki ja muokkaa se sitten uudelleen.

Aiheeseen liittyvä: Vertexin lisääminen Blenderiin

2. Harkitse loppupeliäsi

Oletko luomassa mallia staattiselle, renderoidulle kuvalle? Lyhyt animaatio? Videopeli? Kaikki kolme skenaariota sisältävät omat etunsa ja haittansa, joista monet tulisi ottaa huomioon hyvissä ajoin ennen kuin olet valmis luomaan sen.

Verkon optimointi esimerkiksi videopeliin vaatii usein jonkin verran ponnisteluja verkon poly-määrän pienentämiseksi niin paljon kuin voit, sekä mahdollisesti luoda muunnelmia samasta verkosta eri topologisissa asteikoissa resoluutio.

Jos olet vain tekemässä todella siistiä, monimutkaista, monimutkaista mallia huvin vuoksi tai jaettavaksi Sketchfabin kaltaisilla sivustoilla, Retopo-prosessi saattaa olla paljon erilainen kuin 3D-taiteilija, joka huolehtii pelin ankaruudesta kehitystä. Puhdas ja laiha verkko on aina ylpeyden aihe, mutta ei ole mitään syytä kiihottaa jokaista huolellisesti muotoiltua yksityiskohtaa, jos malli on vain esittelyä varten.

3. Jos se liikkuu, sen pitäisi näyttää siltä

Monissa 3D-malleissa kasvot ovat yleensä jännittävin paikka aloittaa, varsinkin kun olet vielä oppimassa. Sinulla on kolme suurta reikää kiertää; jos suu ei voi läpätä, miten saat nuken puhumaan?

Otsan ja nenäsillan leveät tasot tulee pitää niin yksinkertaisina kuin inhimillisesti mahdollista. Silmien ympärillä oleviin syvennyksiin tulisi kuitenkin antaa hieman ylimääräistä geometriaa, mikä rikkoo yhtenäisten nelosen rivien suoran hierarkian, joka muuten miehittäisi tilan. Nämä ominaisuudet rikkovat muotin, ja mitä enemmän niihin on tartuttava myöhemmin, sitä enemmän voit hallita mallin suorituskykyä.

Muutama reunus lisää jokaiseen suunurkkaan tekee ilmeikkäiden asentojen luomisesta paljon helpompaa – yksinkertaistamme, mutta retopoverkkosi tulee aina pysyä siivoamassasi mallissa.

4. MatCaps ovat hyödyllisiä suunnittelussa

Monissa tapauksissa retopologian tavoitteena on tasoittaa puristusta, venytystä, teräviä esineitä ja muita intensiivisen mallinnuksen aiheuttamia roskia. Joitakin näistä ei-toivotuista voi olla vaikea valita käyttämällä tavallista näkymääsi Shader-asetukset – syötä MatCaps, yksi loistava tapa nähdä verkkosi uudessa valossa, ilman sanaleikkiä.

MatCaps, joka tunnetaan myös nimellä materiaalinsieppaus, on materiaali ja valonlähde, jotka on yhdistetty yhdeksi. Jotkut ovat erittäin näyttäviä ja erittäin kiiltäviä, mutta eivät kaikki. Suosittelemme retopolle edellistä. Tämä "kiertorata" valotehoste varmistaa aina, että sinulla on tarpeeksi valoa havaitaksesi epätäydellisyydet ja epäjatkuvuudet mallisi pinnassa. Se helpottaa ongelmien löytämistä ja niiden ratkaisemista.

5. Kasvosilmukat ovat tärkeitä

Verkkosi tulee peittää mukavasti valitsemasi aihe; geometrisista primitiivistä johdetuilla yksinkertaisilla muodoilla tämä tapahtuu jossain määrin luonnollisesti. Monen vapaamuotoisen kuvanveiston jälkeen asiat voivat kuitenkin alkaa mennä sekaisin.

Löydät paljon esimerkkejä idealisoiduista verkoista, jotka kuvaavat esimerkiksi ihmisten kasvoja ja muita monimutkaisia ​​aiheita, jotka kaikki on käsitelty retopologia, joka johtaa suoriin, tasaisiin, yhteneväisiin pintoihin, jotka on muodostettu reunasilmukoiksi, jotka pinoutuvat kauniisti päällekkäin ja loogisesti.

Tarkkaile aina linjojasi – hyvä vinkki 3D-taiteilijoille, jotka tekevät topologian uudelleen manuaalisesti, voi olla piirtää muutamia tärkeitä reunasilmukoita ja kasvosilmukoita mallin tärkeiden osien ympärille, joita seurata. Kaksi pään ympäri kiertävää kasvosilmukkaa sekä X- että Y-akselilla helpottavat seuraavien rivien selvittämistä. Tämä auttaa myös säilyttämään geometrian tasaisen verkon koko prosessin ajan.

6. Neloset ovat ihanteellisia

On monia syitä valita nelikulmiot kolmion monikulmioiden ja N-kulmioiden sijaan – niiden avulla voit hyödyntää reunasta täyden hyödyn. esimerkiksi silmukka- ja pintasilmukkatyökalut, ja ne pystyvät usein edistämään houkuttelevampaa suorituskykyä animaatio.

Tämä ei tarkoita sitä, että sinun pitäisi katkaista selkäsi välttääksesi kolmioiden käyttöä, kun ne ovat paras tapa kiertää mallisi osaa. joskus se on vain peliä. Käytä parasta harkintasi ja kokeile Ruudukon täyttö komento, jos sinulla on suuria aukkoja korjattavana.

Jos mallisi on tarkoitus siirtää pelimoottoriin, kuten Unreal, ne käännetään trisiksi, kun kaikki on sanottu ja tehty. Silti ei koskaan tee pahaa aloittaa mallista, joka on puhdas, ennen kuin yksinkertaistaa sitä entisestään.

7. Lisää tarkkuus tarpeen mukaan

Kun olet luonut yleiskäsityksen siitä, mitä olit alun perin päättänyt saavuttaa, voit alkaa hioa joitain asioita, jotka tämä ensimmäinen versio heijastaa.

Jopa niinkin yksinkertainen asia kuin reunasilmukan lisääminen pään ympärille antaa sinulle paljon voimaa – voit hienosäätää muotoa kallosta, vedä esiin posken omenat ja jopa lisää yksityiskohtia nenäseltään, kaikki yhdessä putouksessa syöksyä. Lisäyksen rajoittaminen yhteen reunasilmukkaan estää myös verkkoasi muuttumasta täysin käsittämättömäksi – voit jopa hajottaa koko asian, jos se ei toimi.

8. Aina voi tehdä enemmän, mutta et voi tehdä vähemmän

Retopologian tavoitteena on ottaa pohjaverkon yksityiskohdat ja luonne sekä yksinkertaistaa sitä mahdollisimman paljon menettämättä mitään tärkeää. Kun kaikki, mikä ansaitsee paikan verkossa, on huomioitu, ota hetki taaksepäin ennen kuin jatkat jakamista.

Suosittelemme aina varmuuskopion tekemistä meshistä aina, kun löydät olevasi hyvässä paikassa. Näin voit jatkaa leikkaamista ilman, että joudut nurkkaan. Jälleen mallin mahdollinen tarkoitus voi antaa sinulle hyvän käsityksen siitä, missä sinun pitäisi suunnitella pysähtymistä ja siirtymistä seuraavaan 3D-projektiisi.

Taiteilijan työtä ei todellakaan koskaan tehdä ilman jonkinlaista tavoitetta tai tavoitetta. Muuten voisimme olla täällä jonkin aikaa.

Aiheeseen liittyvä: Kovan pinnan mallinnusvinkkejä ja temppuja Blenderissä

Retopologiavinkkejä aloittelijoille: jokainen hetki on investointi

Aluksi uudelleentopologian työnkulku saattaa tuntua suurelta. Pian kuitenkin odotat tätä prosessin osaa yhtä innolla kuin mekin.

Kun olemme käyttäneet kaiken luovan energiamme, ei ole mitään muuta kuin istua mallin kanssa ja täydentää näkemystämme. Tarvitsetpa jotain pelivalmiina tai haluat vain jotain kivaa leikkimiseen Blenderissä, nämä retopologian parhaat käytännöt ovat kaikki hienoja tapoja saada se aikaan.

12 yksinkertaista 3D-mallia Blender-aloittelijoille

Etkö ole varma mistä aloittaa Blenderissä? Kokeile näitä yksinkertaisia ​​3D-malleja saadaksesi pallon pyörimään.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • 3D-mallinnus
  • Graafinen suunnittelu
  • Videopelien suunnittelu
Kirjailijasta
Emma Garofalo (349 artikkelia julkaistu)

Opin toimeentuloa varten.

Lisää Emma Garofalolta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi