Saatat katsoa ammattimaista 3D-mallia ja miettiä – kuinka he saavat siitä niin täydellisen? Retopologia on taidetta muokata korkealuokkaista suunnittelua, yksinkertaistaa sitä ja mahdollisesti helpottaa työskentelyä jatkaessasi.

Näin voit tehdä uudelleentopologian itse ja muutamia strategioita, joiden avulla voit luoda jotain paremmin rakennettua ja visuaalisesti vahvempaa joka kerta.

Mikä on retopologia?

Nimeä ei vaadita, sovelluksen kuvakaappaus

Paljon hulluja asioita voi tapahtua, kun verkko kulkee Blenderin työnkulkusi läpi. Uudelleentopologisointia tulisi pitää tapaasi korjata asioita mistä tahansa syystä. Voit tehdä uudelleentopologiaa missä tahansa 3D-mallinnusprosessin vaiheessa.

Luodaan toimiva UV-karttaesimerkiksi on lähes mahdotonta, jos kyseessä on staattinen, taidokkaasti muotoiltu malli. High-poly-yksityiskohta tässä määrin on todella siistiä. Mutta hahmon herättämiseksi eloon (tai jopa enemmän kuin vain yleisen materiaalin tai tekstuurin käyttämiseksi) verkon uudelleentopologisointi tekee tehtävästä yleensä paljon yksinkertaisempaa.

instagram viewer

Miksi mallin tai verkon pitäisi topologisoida uudelleen?

Nimeä ei vaadita, sovelluksen kuvakaappaus

Tässä näet nämä kasvot, jotka olemme luoneet Blenderissä. Se näyttää hyvältä, mutta siinä on varmasti joitain ongelmia – outoja esineitä, paikallisia eturistiriitoja ja eri alueilla vaihtelevan mesh-resoluution ominaisuuksia. Retopologia on yksi loistava ratkaisu näihin ongelmiin, ja se voidaan toteuttaa useissa vaiheissa.

Retopologia on jokaiselle 3D-taiteilijalle. Tämä pätee erityisesti, jos joudut johonkin seuraavista tilanteista:

  • Jos mallistasi animoidaan jollakin tavalla, voit optimoida sen liikkeitä ja muodonmuutoksia varten.
  • Voit muokata 3D-primitiivit uudelleen niiden räätälöimiseksi johonkin muuhun, jonka haluaisit rakentaa.
  • Mallin muotoileminen johtaa usein kaoottiseen, raskaaseen ja epäjärjestyneeseen verkkoon myöhemmin. Voit hyödyntää muotoillun mallin tehoa ilman sotkua retopoimalla jotain, joka on luotu kuvanveistotyökaluilla yksinkertaisemmalla geometrialla.
  • 3D-skannaukset ovat usein mielettömiä, kaoottisia katastrofeja, varsinkin jos kuvaat kohteen erittäin hienohampaisella kammalla; retopo on paras tapa yksinkertaistaa todellisuus joksikin, joka on hieman helpompi käsitellä.

Perusmallit, jotka on luotu käyttämällä työkaluja, kuten Lasso Trim -työkalua Sculpt Mode -tilassa, hyötyvät täydellisestä retopologiakierroksesta ennen kuvanveistoa, jopa tässä varhaisessa vaiheessa. Pystyt ottamaan nämä äärimmäisen leveät karusteet ja kesyttämään ne joksikin paljon helpommaksi kuvanveiston seuraavassa vaiheessa.

Mallin säännöllinen ylläpito tällä tavalla on pitkällä aikavälillä suuri investointi ajastasi. Puhtaalta pohjalta työskenteleminen johtaa yleensä paljon paremmin hallittavaan verkkoon, kun rakennat sen päälle ja edistyt. Nämä retopologian parhaat käytännöt varmistavat, että tuotantomallisi toimii korkealla tasolla puristumatta, muodonmuutosta tai eheyttä menettämättä.

Jotkut 3D-taiteilijat itse asiassa ylläpitävät primitiivisempää versiota mallista aikaisemmassa prosessissa ja käyttävät tätä esimerkiksi hahmon tai kohteen poseeraamiseen. Sitten he voivat kääntää täysiresoluutioisen version takaisin käyttöön, poseerata kokonaan ja ratkaista kaikki uudessa asennossa ilmenneet ongelmat.

Mikä tekee puhtaan verkon 3D-mallinnuksessa?

Nimeä ei vaadita, sovelluksen kuvakaappaus

Ei ole olemassa yhtä kaikille sopivaa kaavaa, joka johtaisi puhtaaseen topologiaan. Jokainen projekti ja malli ovat erilaisia, ja verkon tulee noudattaa sitä, mitä mallilta odotetaan.

Puhdas topologia tarkoittaa sitä koko mallisi on kattavasti yhdistetty toisiinsa; verkon tulee tukea mallia ja kääriä se siististi, siististi ja loogisesti.

Reunavirtaus on yksi tehokas käsite, joka on otettava huomioon mallin retopoverkkoa suunniteltaessa. Nämä virtaavat "napojen" ympärillä, jotka ovat päätealueita, jotka voidaan piilottaa useisiin paikkoihin riippuen siitä, mitä työskentelet.

Yleisesti ottaen nelosista koostuva siirretty verkko on yleensä parempi kuin tris- tai N-goneista koostuva verkko. Tämä ei kuitenkaan ole kova ja nopea sääntö.

Retopologia voi olla yksi useista muodoista riippuen siitä, missä mallinne on 3D-mallinnusprosessissa.

Blenderissä on monia tehokkaita tapoja retopologisoida mikä tahansa verkko. Parhaiden joukossa ovat:

  • The Remesh-komento Kuvanveistotilan yläosassa voidaan käyttää mallin uudelleentopologisointia vokseleilla, vaikka mittarilukema voi vaihdella sen mukaan, mitä yrität tehdä.
  • The Remesh-muunnin toimii paljolti samalla tavalla, joten voit valita 8-bittisten lohkojen, sileiden kulmien, terävien reunojen ja saman vokseliprotokollan välillä kuin Sculpt Mode -painike.
  • The Poly Build työkalu on monien 3D-taiteilijoiden valitsema retopologiatyökalu, varsinkin jos sinulla on Yhdistä pisteet automaattisesti päällä ylhäältä.
  • Samanlainen työnkulku kuin yllä oleva olisi käyttää Kutistemuovi modifikaattori, jolla luodaan offset-retopo-kerros, jonka pohjana on tasainen taso, rakentaen uuden mallin ulkopinnan suupala kerrallaan.
  • Voit tietysti täysin vapaasti raahata sen itse, kirjaimellisesti rakentaen mallisi ympärille uuden ihon ilman automaatiota tai kädestä pitämistä.

Voit sisällyttää kaikki edellä mainitut samaan työnkulkuun. Mallisi runko saattaa olla hyvä Remesh-muuntimen alla, jolloin sinulla on enemmän aikaa todella nojautua enemmän monimutkaisia, pieniä yksityiskohtia projektistasi, jotta varmistetaan, että mitään ei höyrytetä, vääntyisi tai pilaannu käsitellä asiaa.

High-poly-malleissa, jotka on tarkoitettu renderoidulle animaatiolle tai jopa vain kuvalle, on monia tapoja puhdistaa parantaa verkkoasi menettämättä kaikkia mallisi hienompia yksityiskohtia, kuten huokosia, naarmuja ja muita pintoja vikoja.

Aiheeseen liittyvä: NURBS-käyrien käyttäminen 3D-mallinnuksessa: Blenderin opetusohjelma

Blenderin retopologia aloittelijoille: miksi et saa sitä loistamaan?

3D-mallinnusurasi alussa kunnollisen mallin luominen voi tuntua työlältä. Kuitenkin ponnistelusi maksaa itsensä takaisin pitkällä aikavälillä.

Se helpottuu, kun opit käyttämään Blenderin työkaluja uudelleentopologiaan, ja se todella tekee lopullisesta tuotteesta niin paljon ammattimaisempaa ja houkuttelevampaa. Neuvomme on ajaa läpi; Laatu, jonka hyvä retopo lainaa mallillesi, on vaivan arvoista.

10 kovan pinnan mallinnusvinkkiä ja temppuja Blenderissä

Haluatko aloittaa kovan pinnan mallinnuksen Blenderissä? Näillä vinkeillä ja temppuilla pääset pitkälle.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Luovuus
  • Graafinen suunnittelu
  • 3D-mallinnus
Kirjailijasta
Emma Garofalo (350 artikkelia julkaistu)

Opin toimeentuloa varten.

Lisää Emma Garofalolta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi