Eikö olisi tylsää, jos jokainen malli 3D-grafiikkanäkymässä olisi vain harmaa? Tästä syystä 3D-mallinnusohjelmissa, kuten Blender, pintakuvioita ja materiaaleja käytetään yleisesti; ne lisäävät malleihin luonnetta ja saavat ne eloon. On helppo sekoittaa nämä kaksi, mutta niissä on ero.

Tässä artikkelissa puhumme tekstuurin ja materiaalin eroista 3D-mallinnuksessa. Mitä ne ovat, miksi ne ovat tärkeitä ja milloin niitä tulisi käyttää? Jatka lukemista saadaksesi selville.

Mitä ovat tekstuurit 3D-mallinnuksessa?

Tosielämässä useimpien esineiden pintojen kuvioissa on vaihtelua. Harkitse esimerkiksi puun syyt tai donitsin pintaa. 3D-mallinnusohjelmassa tämä voidaan luoda tekstuureilla.

Tekstuuri on bittikarttakuva, joka on yleensä JPG- tai PNG-muodossa ja joka tuottaa yksityiskohtaisia ​​ja monimutkaisia ​​ominaisuuksia. Tämä kuva heijastetaan 3D-mallisi kolmiulotteiseen avaruuteen. Sen sijaan, että se olisi vain kaksiulotteinen kuva, se antaa esineelle tekstuurin vaikutelman, aivan kuten tosielämässä.

instagram viewer

Voit esimerkiksi käyttää valokuvaa todellisesta tiiliseinästä lisätäksesi tekstuurin rakennusmalliisi. Vaihtoehtoisesti voit käyttää kuvaa aidosta metallikappaleesta antaaksesi esineellesi realistisemman metallisen ilmeen. Löydät runsaasti tekstuureja online-3D-mallinnusyhteisön kautta, ja niitä on myös sivustot, joista voit saada ilmaisia ​​tekstuuria, kuten Poly Haven.

Voit myös muokata tekstuureja. Blenderissä on sisäänrakennettu tila nimeltä Tekstuurimaali ja kuten nimestä voi päätellä, tämän avulla voit maalata kuvioita mallillesi tai tehdä muutoksia olemassa olevaan pintakuvioon. Avaa vain Texture Painting -työtila, ja sieltä käsin voit muokata tekstuurejasi nopeasti ja helposti.

Vaihtoehtoisesti voit käyttää ulkoista maalausohjelmaa, kuten Photoshop tai GIMP. Tuo se sitten Blenderiin ja pintamaalaa se kuten mikä tahansa muu valmiiksi tehty pintakuvio.

Mitä materiaalit ovat 3D-mallinnuksessa?

Riippumatta siitä, millaista kuvaa yrität luoda, sarjakuvamaisesta fotorealismiin, haluat todennäköisesti vaihtaa sen tylsän harmaan muovin oletusmateriaalin.

Materiaali määrittelee esineen optiset ominaisuudet; nimittäin sen väriä, himmeyttä tai kiiltoa. Toinen tapa ajatella materiaalia on kokoelma 3D-mallinnusohjelmalle annettuja ohjeita, jotka kuvaavat 3D-mallin ulkonäköä. Esimerkiksi, tuleeko se tarpeeksi kiiltäväksi näyttämään heijastuksen, onko se läpinäkyvä ja mitä värivaihtoehtoja siinä on?

On lisäasetuksia, joiden avulla voit mukauttaa jokaista materiaalia, mukaan lukien varjostimet, säteenseuranta ja halo. Varjostimet määrittävät, kuinka materiaalin ulkonäkö vaihtelee valon kulmassa, mikä voi antaa ei-kiiltävän tai peilimäisen ilmeen.

Joillakin tavoilla materiaalien ja pintakuvioiden lisääminen 3D-malleihin voi olla suuri haaste. Aloitaksesi suosittelemme tutustumaan oppaaseemme osoitteessa kuinka lisätä tekstuureja Blenderissä.

Tekstuurit ja materiaalit: mitä luot?

Kun olet lukenut tämän, sinulla pitäisi olla hyvä käsitys pintakuvioiden ja materiaalien eroista 3D-mallinnuksessa. Molemmilla on rooli mallin näyttämisessä mielenkiintoisemmalta ja monimutkaisemmalta.

Joskus se voi jopa luoda fotorealistisen vaikutelman, kuten Blender Gurun kuuluisassa Donut Tutorial -sarjassa näkyy. Tämä sisältää useita vaiheita mallintamisesta, kuvanveistosta, materiaaleista, valaistuksesta, renderöinnistä, UV-pakkauksen purkamisesta, tekstuurimaalauksesta, proseduurista teksturointista, siirrosta, kompositiosta ja paljon muuta.

Tämä kirjoitus on vain yksi palapelin pala; 3D-mallinnuksessa on paljon opittavaa, ja monet opetusohjelmat voivat auttaa.

Blenderin käytön aloittaminen: 8 upeaa opetusohjelmaa aloittelijoille

3D-mallinnuksen avulla voit harjoitella luovuuttasi pitäen samalla yhteyttä tekniseen puoleesi. Ja nämä ilmaiset Blender-opetusohjelmat auttavat sinua tekemään sen.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Tekniikka selitetty
  • 3D-mallinnus
  • Graafinen suunnittelu
  • Tietokoneavusteinen suunnittelu
Kirjailijasta
Cherie Tan (28 artikkelia julkaistu)

Cherie on luova teknologi, joka liittyi MUO: hun vuonna 2021. Hän on innokas valmistaja ja tekninen kirjoittaja, jolla on kokemusta Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- ja ATMega-laitteiden sekä E-tekstiilien, 3D-tulostuksen ja KiCadin käytöstä. Tekemisen ulkopuolella Cherie nauttii musiikin soittamisesta ja treenaamisesta.

Lisää Cherie Tanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi