Nykyään näyttää siltä, ​​​​että jokainen Internetin yritys kutsuu itseään metaverseiksi yritykseksi, ja kaikki kutsuvat jokaista verkkotoimintaa metaversaaliksi kokemukseksi, erityisesti pelaamisessa. Mutta mitä vaaditaan, jotta jotakin voidaan pitää "metaversiona"? Ovatko pelit, kuten Minecraft, Roblox ja Fortnite, sopivat?

Käynnissä on paljon keskustelua mikä on metaversumi ollenkaan tai onko sitä vielä olemassa vai ei. Jotkut ihmiset kuvittelevat metaversumia yhdistävän fyysisen maailmamme "todellisuuden kerroksia", joihin pääsee käsiksi virtuaalisen tai lisätyn todellisuuden laitteiston eri asteilla. Jos tämä on määritelmäsi metaversumille, sitä ei ole olemassa. Tai ei ainakaan vielä.

Silti "metaversaalisia kokemuksia" on olemassa. Nämä ovat pysyviä, jaettuja, virtuaalisia tiloja. Tilat eivät ole suurelta osin vielä sidoksissa toisiinsa, mutta voimme jossain määrin elää, liikkua ja olla niissä. Joten jos jokin voi olla "metaversumi itsestään", missä määrin nämä kolme suosittua, sosiaalista, online-peliä ovat metaversumia?

Tätä artikkelia varten pidetään asiat suhteellisen yksinkertaisina ja tarkastellaan muutamia tärkeimpiä metaversion kriteerejä:

  • Identiteetin pysyvyys: Missä määrin olet sama tunnistettava henkilö virtuaalimaailmassa? Missä määrin voit ottaa tavaroita mukaasi kokemuksesta toiseen?
  • Sijainnin pysyvyys: Missä määrin virtuaalinen tila on olemassa, kun et ole siinä? Onko mahdollista tarkoituksella vierailla ja käydä uudelleen samassa virtuaalitilassa?
  • Sosiaalinen kapasiteetti: Mitä voit tehdä, kun olet virtuaalimaailmassa? Onko se vain peliä vai voitko harrastaa muuta sosiaalista toimintaa? Kuinka monta ihmistä voi osallistua samaan sosiaaliseen toimintaan samaan aikaan samassa virtuaalitilassa?

Minecraft epäilemättä tarkistaa vähiten metaversumilaatikoita. Käyttäjät voivat luoda omia mukautettuja hahmoja, joita he voivat käyttää eri palvelimilla. Tämä tarjoaa merkittävän identiteetin jatkuvuuden, joka on tärkeä metaversaalikriteeri.

Oletetaan, että sinulla on kaksi ystävää, Al ja Bob. Pelaat Minecraftia heidän kanssaan Server 1:llä. Al ja Bob näkevät mukautetun avatarisi ja yhdistävät sen sinuun. Seuraavana päivänä pelaat Server 2:lla Bobin ja toisen Bobin tunteman pelaajan kanssa, mutta sinä et. Bob tunnistaa sinut avataristasi ja voi esitellä sinut ystävälleen, vaikka äänellisesti tunnistaisit itsesi.

Minecraft epäonnistuu sosiaalisella puolella. Voit pelata yhdessä Minecraftissa, mutta se ei ole niin helppoa kuin sen pitäisi olla, ja suhteellisen rajallinen määrä ihmisiä voi pelata maailmassa samanaikaisesti. Lisäksi Minecraftin koko tavoite on kerätä ja valmistaa varastotuotteita, mutta et voi viedä näitä varastotuotteita palvelimelta toiselle.

Jos oletamme, että metaversumi on enemmän tai vähemmän virtuaalinen versio todellisuudesta, Minecraft olisi todellakin hyvin rajallinen todellisuus.

Roblox luultavasti valitsee tämän luettelon pelien metaversaaliimmat ruudut. Kuten Minecraft, käyttäjillä on huomattava identiteetin jatkuvuus mukautettavien avatareiden kautta. Mutta toisin kuin Minecraft, Roblox-pelaajat voivat ja tekevätkin ottaa varastotuotteita mukanaan pelistä toiseen. Tämä johtuu suurelta osin siitä, että Robloxilla ei ole tavoitetta luoda kohteita.

Sen sijaan pelaajat ostavat esineitä muokatakseen avatariaan siirtyessään Roblox-pelistä toiseen. Vielä tärkeämpää, jos etsimme metaversaalisia kriteerejä, on se, että monet näistä esineistä ovat muiden käyttäjien valmistamia, että käyttäjät voivat ja tekevät elantonsa myymällä pelin sisäisiä resursseja muille käyttäjille. Tämä on sellainen sidos todellisuuteen, joka useimmilta "metaverse" -kokemuksilta puuttuu.

Edelleen, Roblox on erittäin sosiaalinen. Monet samanaikaiset käyttäjät voivat jakaa saman virtuaalisen tilan. Tämä mahdollistaa sosiaaliset tapahtumat tavallisista peleistä konsertteihin ja muihin tapahtumiin, joita ei koskaan voisi tapahtua Minecraftin kaltaisella alustalla. Koska jokaisella "pelillä" voi olla erilaiset säännöt ja tavoitteet, Robloxia voidaan käyttää pelipaikkana melkein mihin tahansa.

Jos järjestämme nämä kokemukset "kimmoistavimmasta" "vähiten mukaansatempaavaan" metaverse-tarkistuslistamme avulla, Fortnite saattaisi jäädä keskelle.

Mitä tulee identiteetin pysyvyyteen, Fortnite on avatar-räätälöinnin suhteen rajoittavampi kuin Roblox tai Minecraft. Avatarisi mukauttaminen ollenkaan vaatii todellisen valuutan kuluttamista, ja toisin kuin Roblox, Fortnitessa ei ole luojataloutta. Toisin kuin Minecraftissa, voit ottaa tiettyjä esineitä mukaasi istunnosta toiseen.

Jos olet vain pelannut Fortnite Battle Royale -pelinäSaatat ajatella, että se ei myöskään täytä sosiaalisia ja pysyviä maailman kriteerejä. Jopa juhlien järjestämisessä on vähemmän sosiaalista potentiaalia kuin Minecraft-palvelimella, ja jokaista ottelua varten uuteen maailmaan pääseminen ei todellakaan ole sinnikkyyttä.

Fortnite on kuitenkin isännöinyt joitain melko merkittäviä sosiaalisia tapahtumia, mukaan lukien musiikkikonsertteja, joissa on melko merkittäviä samanaikaisia ​​​​käyttäjämääriä. Vaikka nämä tapahtumat saattavat kestää jonkin aikaa, tapahtumapaikat eivät jää osaksi kokemusta, jossa voit vierailla milloin haluat.

Kaikki nämä pelit sisältävät "metaversal" -elementtejä. Yhteentoimivuus on se, mitä heiltä kaikilta puuttuu näkemys metaversumista yhdistettynä verkkokokemusten verkostona. Kaikki nämä pelit mahdollistavat jonkinasteisen identiteetin pysyvyyden itse kokemuksessa, mutta todellinen metaversumi vaatii identiteetin pysyvyyttä kokemusten välillä, eikä mikään näistä tarjoa sitä.

Kokemus ei kelpaa. Mutta perille ollaan tulossa. Ready Player Me tekee monialustaisia ​​avatareja joten voit esiintyä pysyvänä henkilöllisyytesi sadoilla osallistuvilla alustoilla. Yksi NFT: n ja lohkoketjun lupauksista on, että ne antavat jo nyt mahdollisuuden viedä virtuaaliomaisuutta ja digitaalisia valuuttoja mukaamme Internetin kautta.

Yhteentoimivuudella on rajansa. Jos väität, ettei metaversumia ole, ennen kuin voit louhia timantteja Minecraftissa myytäväksi Robloxissa vasaralla, jota voit käyttää Fortnitessa, et ymmärrä pointtia. Mutta jos väität, että Minecraft tai Roblox tai Fortnite on "oma metaversuminsa", sinulta puuttuu myös pointti.

Tällä hetkellä maailmassa ei ole virtuaalista kerrosta, jonka avulla voisimme olla yhteydessä kaikkiin kaikkialla tehdäksemme kaiken. Mutta nämä ja muut alustat tarjoavat osia tästä visiosta.

5 tapaa, joilla elämme jo metaversessa

Vaikka metaversumien ydintekniikka on vielä kaukana, on tapoja, joilla olemme jo luoneet sille pohjan verkkokulttuurissamme ja -tiloissamme...

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Tekniikka selitetty
  • Pelaaminen
  • Metaverse
  • Fortnite
  • Virtuaalitodellisuus
  • Nettipelit
Kirjailijasta
Johnathan Jaehnig (118 artikkelia julkaistu)

Jon Jaehnig on freelance-kirjoittaja/toimittaja, joka on kiinnostunut eksponentiaalisista teknologioista. Jonilla on tieteellisen ja teknisen viestinnän kandidaatin tutkinto journalismin sivuaineena Michiganin teknillisestä yliopistosta.

Lisää Johnathan Jaehnigilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi