GPU-markkinoita on pitkään hallinnut kaksi yritystä. Nvidia toisella puolella ja AMD (ATI: n hankittuaan vuonna 2006) toisella. Intelin tuloa tälle alalle oli huhuttu pitkään, ja viimein julkistettiin äskettäin oikeat suunnitelmat, joiden mukaan yhtiö menisi all-in grafiikkaan.

Se, mikä alkoi tehokkaammasta integroidusta grafiikasta, kehittyi suunnitelmiksi käynnistää oikeat peligrafiikkasuorittimet Intel Arc Alchemist -näytönohjainkorteilla. Ja he tulevat täyden joukon kilpailevia ominaisuuksia – aina Nvidia DLSS: n kaltaiseen skaalausjärjestelmään asti. Sitä kutsutaan nimellä Intel XeSS tai Xe Super Sampling.

Miten se oikein toimii? Ja pitääkö siinä todella kynttilää Nvidiaa vastaan?

XeSS ON lähempänä DLSS: ää kuin FSR

Oikean vertailun antamiseksi meidän on selvennettävä, kuinka Nvidian DLSS toimii ja miten AMD: n kilpailija FidelityFX Super Resolution (FSR) vertaa. Olemme jo kirjoittaneet a kunnollinen vertailu molempien tekniikoiden välillä, mutta meidän on silti tehtävä nopea selvennys selittääksemme, missä Intelin vaihtoehto on tällä hetkellä.

instagram viewer

DLSS esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2019, mutta siitä tuli paljon parempi, kun DLSS 2.0 julkaistiin vuonna 2020. Se toimii siten, että se käyttää RTX-siruissa olevia Nvidian Tensor-ytimiä ottamaan pienempiresoluutioisia grafiikoita ja skaalaamaan niitä korkeampaan resoluutioon. Pohjimmiltaan voit saada grafiikkasuorittimesi renderöimään pelin 720p- tai 1080p-tarkkuudella ja näyttää sen 1440p- tai 4K-tarkkuudella minimaalisilla (ja useimmissa tapauksissa ei edes havaittavilla) eroilla alkuperäiseen renderöintiin. Se on ilmainen tapa saada enemmän kuvia sekunnissa peleissäsi, etenkin korkeammilla resoluutioilla.

Se on tehokas tekniikka, mutta suunnittelultaan se toimii vain uudemmissa Nvidia-grafiikkasuorittimissa – GTX 1000 -sarja ja alemmat näytönohjaimet eivät voi hyödyntää tätä, eivätkä AMD-grafiikkasuorittimet todellakaan pysty. Tästä syystä AMD keksi oman kilpailunsa FSR: n muodossa. Se ei nojaa mihinkään tiettyyn laitteistoon, vaan pikemminkin vain algoritmeihin ja koneoppimisjuttuihin. Tästä syystä se ei toimi vain minkä tahansa sukupolven AMD-näytönohjainkorteilla, vaan tekniikkaa voidaan käyttää jopa Nvidia-grafiikkasuorittimissa, sekä vanhoissa että uusissa. Se ei ole yhtä tarkka ja yksityiskohtainen kuin DLSS, mutta se on yhteensopiva melkein minkä tahansa grafiikkasuorittimen kanssa.

Näin ollen missä Intelin XeSS on? Vastaus – jossain näiden kahden väliltä. Voisi sanoa, että se tuo sekä DLSS: n että FSR: n parhaat puolet pöytään yhdessä paketissa. Asia tässä on, että XeSSillä on itse asiassa kaksi tilaa. Ensimmäinen on samankaltainen kuin DLSS toimii – se hyödyntää omistettua laitteistoa (tässä tapauksessa XMX- tai Xe Matrix Extension -yksikköä) pelien käsittelyyn ja skaalaamiseen tekoälytaikuuden avulla. Toinen käyttää DP4a-ohjeita eikä vaadi erillistä laitteistoa ollenkaan, mikä tarkoittaa, että sitä voidaan teoriassa käyttää missä tahansa GPU: ssa.

Molempia lähestymistapoja tukemalla Intel voi säilyttää samanlaisen laaja-alaisen yhteensopivuuden kuin FSR: llä on ja näkee DLSS: n kaltaisia ​​parannuksia omissa GPU: issaan.

Kuinka hyvin se toimii? Valitettavasti emme voi vielä sanoa, koska meillä ei todellisuudessa ole Intel GPU: t markkinoilla kirjoitushetkellä. Mutta tämä Intelin julkaisema videodemo näyttää lupaavia tuloksia.

Se tuskin on ratkaisevaa - Intel aikoo tietysti saada asiat näyttämään uskomattomilta markkinointimateriaaleissaan - mutta se näyttää lupaavalta. Meidän on katsottava, miltä se näyttää, kun se on todella livenä peleissä, jotta voimme tehdä oikean vertailun, ja nähdä, kuinka suuri ero on molemmilla XeSS-tiloilla. Jos sillä on potentiaalia tarjota sekä FSR: lle että DLSS: lle rahojaan omissa peleissään, Nvidialla on voittaja.

Mitä minun pitäisi käyttää?

Kuten edellisessä osiossa mainitsimme, meillä ei ole tietoja siitä, miltä XeSS näyttää, joten voimme vain spekuloida tällä hetkellä. Kuitenkin, jos Intel tekee asiat oikein, sillä on suuri potentiaali.

Tällä hetkellä DLSS on ylivoimainen tekniikka. Hyödyntämällä omaa laitteistoaan Nvidia voi saavuttaa paljon tehokkaamman skaalaustason kuin mitä FSR voi saavuttaa pelkillä algoritmeilla. Molemmat tuottavat samanlaisia ​​FPS- ja suorituskyvyn lisäyksiä, mutta FSR ei voi pitää kynttilää DLSS: lle todellisen laadun suhteen. Se on odotettavissa, ja suoraan sanottuna AMD tietää sen erittäin hyvin. Se, mitä FSR voi kuitenkin tehdä, on työskennellä huomattavasti laajemmilla järjestelmillä, koska se ei tarvitse erityisiä laitteistoja. Joten kaikki pelaajat voivat hyödyntää FSR: ää, kunhan sitä tuetaan pelissä.

XeSS haluaa saada sekä Nvidian että AMD: n kakun ja syödä sen täällä.

Se voi hyödyntää omaa laitteistoa ja toimia paljon samalla tavalla kuin DLSS Intel Arc Alchemistissa GPU: t – ja oletettavasti pystyvät nostamaan ruutujasi sekunnissa minimaalisella havaittavalla vaikutuksella. laatu. Siinä on myös yleisempi tila, joka voi toimia GPU: illa ilman Intel XMX -laitteistoa.

Intelin tapa toimia täällä näyttää erittäin lupaavalta. Jos se pystyy kestämään sekä DLSS: n että FSR: n todellisessa maailmassa (mikä voi olla vaikea tehdä, ainakin Intelin ensimmäisellä yrityksellä), se voi olla täydellinen voittaja. Pelin sisäisestä käyttöönotosta riippuen se saattaa myös pakottaa Nvidian ja AMD: n ottamaan käyttöön teknologiansa – voisimme saada "kevytetyn" version DLSS, joka toimii millä tahansa laitteistolla, tai AMD saattaa julkaista uusia GPU: ita, joissa on oikeat ytimet paremman ja tarkemman version saamiseksi. FSR. Kunnes XeSS on julkaistu, DLSS hallitsee edelleen supersamplingissa, ja FSR toimii vaihtoehtona kaikille.

DLSS hallitsee korkeinta, mutta pidä XeSS: ää silmällä

Ei ole mitään syytä, miksi Nvidian pitäisi olla huolissaan "parhaasta supernäytteenottoteknologiastaan" juuri nyt. Intel Arc Alchemist -grafiikkasuorittimet eivät ole vielä valmiit, ja vaikka vuoden 2022 ensimmäisen vuosineljänneksen julkaisua luvattiin, Intel lupaa vasta vuoden 2022 julkaisua nyt. 2022 saattaa myös nähdä Nvidian uudet GPU: t RTX 4000 -kokoonpanon muodossa. Niistä liikkuu villiä huhuja, ja ne antavat Nvidialle uuden mahdollisuuden virittää DLSS-tekniikkaansa edelleen.

Pitkä ja lyhyt seikka on, että meidän täytyy nähdä, miten XeSS vertaa, kun Intelin GPU: t tulevat markkinoille.

AMD: n uudet Ryzen 6000- ja Ryzen 7000 -sirut ovat täällä: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Vastauksena Intelin uudistuneeseen kilpailukykyyn AMD osoitti vilauksen tulevaisuuteen CES 2022 -messuilla ja otti verhon Ryzen 6000- ja 7000 -siruiltaan.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Tekniikka selitetty
  • Nvidia
  • Intel
  • Näytönohjain
  • PC: iden rakentaminen
  • PC-pelaaminen
Kirjailijasta
Arol Wright (40 artikkelia julkaistu)

Arol on tekninen toimittaja ja henkilökunnan kirjoittaja MakeUseOfissa. Hän on myös työskennellyt uutis-/ominaisuuskirjoittajana XDA-Developersissa ja Pixel Spotissa. Tällä hetkellä apteekkiopiskelija Venezuelan keskusyliopistossa, Arol on lapsesta asti ollut pehmeä paikka kaikessa tekniikkaan liittyvässä. Kun et kirjoita, löydät hänet joko nenän syvältä oppikirjoistaan ​​tai pelaamassa videopelejä.

Lisää Arol Wrightilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi