Blender on tehokas avoimen lähdekoodin työkalu 3D-objektien ja kohtausten luomiseen. Ohjelmaa hyödynnetään monilla eri aloilla, olipa kyseessä 3D-tulostus, liikegrafiikka tai videopelit. Toinen Blenderin käyttötarkoitus on 3D-logojen luominen. Voit käyttää Blenderia vapauttaaksesi luovuutesi ja luodaksesi 3D-tekstiä.
3D-tekstin luominen Blenderissä on yksinkertainen. Tässä artikkelissa luomme 3D MakeUseOf -tekstin ja mukautamme sitä. Lue, kuinka voit tehdä tämän Blenderissä.
1. Tekstin luominen
Ensimmäinen askel on tekstin luominen. Tekstin luominen Blenderissä on melko yksinkertaista. Aloita luomalla uusi Blender-kohtaus ja poistamalla aloituskuutio.
Seuraavaksi paina Siirtää + A näppäimistölläsi. Tämä tuo esiin Lisätä valikko Blenderissä. Napsauta valikosta Teksti. Teksti tulee nyt näkyviin, ja siinä lukee oletuksena Teksti.
Kun teksti on valittuna (sillä on oranssi ääriviiva valittuna), paina Tab näppäimistölläsi. Nyt voit muokata tekstiä. Kun olet poistanut oletustekstin ja kirjoittanut oman, paina Tab uudelleen poistuaksesi tekstieditorista.
Voit painaa numeronäppäimistön 7 päästäksesi kohtauksen ylänäkymään tekstin muokkaamisen helpottamiseksi.
Voit myös halutessasi muuttaa tekstin fonttia ja tyyliä. Valitse teksti napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella ja siirry sitten kohtaan Teksti asetukset oikealla. Sieltä siirry kohtaan Fontti välilehteä ja muuta fonttia mieleiseksesi. Napsauta kansiokuvaketta selataksesi laitteellesi asennettuja fontteja ja valitse sitten tekstille haluamasi fontti.
2. Tekstin puristaminen
Kun olet muuttanut tekstiä mieleiseksesi, on aika tehdä siitä 3D. Voit tehdä tämän pursottamalla tekstin.
Valitse teksti napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella ja siirry sitten kohtaan Teksti asetukset oikeasta työkalupalkista. Sieltä mene osoitteeseen Geometria -välilehti ja etsi Purista asetusta. Lisää tätä haluamallasi summalla. Näet kohtauksessa, että tekstisi saa 3D-muodon.
Voit myös tehdä reunoista pehmeämpiä muuttamalla viisteen syvyyttä. Siirry Extrude-asetuksen alta kohtaan Viiste -välilehti ja suurenna Syvyys. Liiallinen viisteen lisääminen tekee tekstistäsi käsittämättömän, joten käytä sitä säästeliäästi.
Voit silti muokata tekstiä valitsemalla sen ja painamalla sitten Tab näppäimistölläsi. Kun olet tyytyväinen tekstisi ulkonäköön, on aika muuntaa se meshiksi.
3. Tekstin muuntaminen Mesh-muotoon
Verkkona voit muokata objektin kärkipisteitä muokkaustilassa. Kun kuitenkin muunnat tekstin meshiksi, et voi enää muuttaa tekstiä tai fonttia. Varmista siis, että kaikki on haluamallasi tavalla ennen kuin jatkat.
Kun teksti on valittuna, siirry kohtaan Esine valikosta. Klikkaus Muuntaa ja valitse sitten Mesh. Tämä muuttaa tekstisi meshiksi.
Nyt kun tekstisi on verkko, voit muokata huippuja vapaasti. Lehdistö Tab näppäimistölläsi syöttääksesi Muokkausmoodi. Muokkaustilassa voit nähdä kärjet. Huomaa, että siellä on paljon kaksoispisteitä. Tämä verkko tarvitsee puhdistusta.
Lehdistö A Valitse verkko näppäimistölläsi ja siirry sitten kohtaan Mesh valikosta. Sieltä mene Siivota ja valitse sitten Rajoitettu liukeneminen. Verkkosi on nyt puhdistettu.
Kun tekstisi on verkko, voit tehdä sen kanssa kaikenlaisia toimintoja. Yksi hyödyllinen toimenpide 3D-logojen luomisessa on Split, josta voit lukea lisää artikkelistamme kuinka jakaa verkko Blenderissä.
4. Värin lisääminen tekstiin
Verkkona voit lisätä tekstiisi väriä ja tekstuuria. Valitse verkko ja siirry sitten kohtaan Materiaali ominaisuudet oikean työkalupalkin alareunassa. Klikkaus + Uusi luoda uutta materiaalia. Muuta sitten pinta-asetuksia kohdasta Pinta välilehti mieleiseksesi. Voit esimerkiksi muuttaa Perusväri punaiseksi ja kasvaa Metallinen maksimissaan saadaksesi kauniin metallisen punaisen tekstiisi.
Jos haluat lisätä tekstuuria, lue perusteellinen artikkelimme aiheesta kuinka lisätä tekstuuria Blenderissä.
5. Kohtauksen asettaminen
Nyt kun teksti on valmis, pystytetään lava. Valitse verkko ja käytä sitten Liikkua ja Kiertää työkalupalkista sijoittaaksesi sen. Voit käyttää pikanäppäimiä Siirtää + Välilyönti + G ja Siirtää + Välilyönti + R Siirrä ja Kierrä vastaavasti.
Valitse kamera ja sijoita myös se. Voit sijoittaa sen käyttämällä Siirrä ja Kierrä.
Lehdistö 0 numeronäppäimistöllä siirtyäksesi kameran näkökulmaan. Näin näet, minkä kulman kamerasi peittää. Jos sinulla ei ole pääsyä numeronäppäimeen, voit sen sijaan siirtyä kohtaan Näytä -valikosta ja valitse Kamera valikosta Näkökulma lista.
Kun olet asettanut kamerasi oikein, lisätään kuvaan hieman väriä. Siirry kohtaan Maailman asetukset ja muuta sitten Väri alkaen Pinta -välilehti. Tämä on kohtauksesi taustan väri.
Viimeinen elementti kohtauksessa on valaistus. Kohtauksessa on oletuksena valonlähde, jota voit siirtää tekstisi eteen saadaksesi paremman valaistuksen. Jos haluat lisätä oman valaistuksen, lue artikkelimme aiheesta kuinka lisätä valoa Blenderissä.
6. Kohtauksen renderöiminen
Lopuksi on aika renderoida kohtaus ja saada tuloksia. Sinun tarvitsee vain painaa F12 näppäimistölläsi saadaksesi renderöinnin. Siinä se on! 3D-tekstisi Blenderissä.
Jos kaikki on hyvin ja olet tyytyväinen siihen, miltä asiat näyttävät, voit mennä osoitteeseen Kuva valikosta ja tallenna renderöinti kuvana.
Luo helposti 3D-tekstiä Blenderissä
Teksti on pohjimmiltaan 2D-grafiikka, mutta se ei tarkoita, etteikö sinulla voisi olla 3D-tekstiä. Nyt tiedät kuinka luoda 3D-tekstiä, muuntaa se meshiksi ja käsitellä sitä verkkona Blenderissä. Kun tekstisi on verkko, voit muokata huippuja luodaksesi uusia verkkoja tai muuttaa materiaalia saadaksesi sille uuden ilmeen. Kaikki on sinusta ja luovuudestasi kiinni!
Animoiminen Blenderissä
Lue Seuraava
Liittyvät aiheet
- Luova
- Tehosekoitin
- 3D-mallinnus
- Graafinen suunnittelu
Kirjailijasta

Amir on apteekkiopiskelija, jolla on intohimo tekniikkaan ja pelaamiseen. Hän pitää musiikin soittamisesta, autolla ajamisesta ja sanojen kirjoittamisesta.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi