Blender on 3D-luontiohjelmisto, jota aloittelijat, ammattilaiset ja harrastajat käyttävät 3D-mallintamiseen, animaatioihin, liikegrafiikkaan, kuvitukseen ja muuhun. Vaikka Blender suunniteltiin alun perin animaatioita varten, malleistasi on edelleen mahdollista tehdä 3D-tulostuskelpoisia. Jos haluat tehdä tämän, seuraa tätä opetusohjelmaa.

Ennen kuin aloitamme, varmista, että sinulla on Blenderin uusin versio asennettuna ja katso Blender 3.0 -pikanäppäimet.

Tässä on joitain Blenderin kätevimmistä pikanäppäimistä, jotka sinun pitäisi tietää:

  • Välilehti: Paina tätä, kun sinun on siirryttävä muokkaustilaan.
  • G: Voit siirtää huippuja tai mallia.
  • Vaihto + F: Voit täyttää valitsemiesi pisteiden välisen tilan.
  • S tai S + X, Y, tai Z: Skaalaa objektin X-, Y- tai Z-akselilla vastaavasti.

Voit ottaa 3D-tulostuksen työkalupakin lisäosan käyttöön seuraavasti:

  1. Navigoida johonkin Muokata > Asetukset.
  2. Klikkaa Lisäosat -välilehti.
  3. Etsi 3D Print Toolbox.

Nämä lisäävät hyödyllisen työkalun, jota tarvitsemme saadaksemme mallisi valmiiksi sujuvaa ja onnistunutta 3D-tulostusprosessia varten.

instagram viewer

2. Valmistele 3D-mallisi

Ehkä sinulla on mielessäsi jo olemassa oleva 3D-malli. Jos ei, on olemassa runsaasti ilmaisia ​​malleja sivustoilla, kuten Thingiverse tai Kultti 3D. Kaikkia ei kuitenkaan ole suunniteltu 3D-tulostukseen. Haluat kuitenkin luoda oman 3D-mallisi Blenderissä.

Jos olet uusi Blenderin käyttäjä, muista tutustua oppaihimme ryhmitellä esineitä ja yhdistää objekteja, yhtä hyvin kuin yksinkertaisia ​​3D-malleja Blender-aloittelijoille.

3. Jaa 3D-malli

Kun malli on valmis, on nyt pidettävä mielessä yksi erittäin tärkeä asia. Mallinne on oltava yksi, kiinteä, täytetty objekti. Tämä tarkoittaa, että mallissasi ei ole puuttuvia pisteitä tai reikiä.

Toisin sanoen tämän 3D-mallin on oltava monipuolinen. Jotta malli olisi monimuotoinen, se on suljettava tilaan, joka voi olla olemassa tosielämässä. Tämä tarkoittaa, että ulkoinen geometria on jotain, joka voidaan todella tulostaa 3D-tulosta.

Joten mallistasi riippuen se saattaa vaatia joitain viimeisiä korjauksia. Tämä prosessi on melko yksinkertainen, jatka seuraamista.

Jos esine on monimutkainen, voi olla mahdollista, että se ei ole täysin monipuolinen. Tarkistetaanpa se; noudata näitä ohjeita:

  1. Valitse kohde, jonka haluat tarkistaa.
  2. paina N -näppäintä, jotta työkalurivi tulee näkyviin.
  3. Valitse 3D-tulostuksen työkalupakki -osio.
  4. Klikkaa Tarkista kaikki -painiketta.
  5. Katso tuloksia ja varmista, että Jakosarjaton reuna näyttää a 0.

Jos näin on, mallisi on valmis vietäväksi STL-tiedostona slicer-ohjelmistoasi varten. Mutta se voi näyttää numeron, joka on suurempi kuin 0. Korjaa tämä ongelma lukemalla...

Ei-jakotukkimallin korjaaminen: Tapa 1

Aloitetaan yksinkertaisimmasta tavasta korjata ei-jakotukkimalli. Voimme käyttää Blenderin sisäänrakennettua puhdistustyökalua. Löydät sen aivan vierestä Tarkista kaikki -painiketta, kuten edellisestä osasta näkyy. Sieltä löydät a Siivota -osio. Noudata alla olevia ohjeita:

  1. Valitse mallisi.
  2. Avaa Siivota -osio.
  3. Valitse Tee jakotukki.

Tämän pitäisi toimia myös vanhemmissa Blender-versioissa. Tällä lähestymistavalla on pieni haittapuoli, koska se saattaa sotkea 3D-mallisi. Jos näin on, on olemassa toinen tapa...

Ei-jakotukkimallin korjaaminen: menetelmä 2

Blenderin sijaan voimme käyttää ulkoista sovellusta nimeltä 3D Builder Microsoftilta. Se on saatavana Windows 8- ja 10-käyttöjärjestelmissä. Kun olet ladannut ja asentanut 3D Builderin, avaa ohjelma ja tuo malline. Noudata sitten alla olevia ohjeita:

  1. Navigoida johonkin Avata > Avaa objekti.
  2. Navigoi 3D-malliisi mihin tahansa tietokoneellesi tallennettuna.
  3. Klikkaa Tuo malli.

3D Builder -ohjelmisto kertoo, onko virheitä, ja ponnahdusikkuna-ilmoituksilla ehdotetaan, kuinka voit korjata ne. Kun olet suorittanut kehotetut vaiheet, 3D-mallin pitäisi nyt olla monimuotoinen.

Sivuhuomautuksena voidaan todeta, että 3D Builderiä käytettäessä mallin muotoa voidaan muuttaa, jotta siitä tulee monimutkainen. Se on kuitenkin edelleen paljon puhtaampi ja nämä muutokset ovat normaaleja, jotta se olisi tulostettavampi.

4. Tuo mallisi sliceriin

Viimeistä vaihetta varten meidän on vietävä malli Blenderistä ja tuotava se viipalointilaitteeseen. Viipaloija on ohjelmisto, joka muuntaa mallin tulostusohjeiksi 3D-tulostimelle; tätä ohjesarjaa kutsutaan nimellä Gcode. Tarkemmin sanottuna se sisältää G- ja M-komennot, joista jokaisella on määritetty toiminto.

Toisin sanoen se on kieli, jolla kerrotaan koneelle, kuinka osia siirretään tai mitä kaavaa seurata tulosteen luomiseksi. Nämä ohjeet voivat sisältää myös käyttäjän valitsemia parametreja, kuten tulostusnopeus ja tukirakenne; kaikki tämä voidaan tehdä slicer-ohjelmistossa.

Ennen kuin voimme tuoda mallin viipalointiin, meidän on vietävä se STL-tiedostona. STL on lyhenne sanoista "Standard Tessellation Language" tai "Standard Triangle Language", ja se kuvaa 3D-objektin pintageometriaa. Niitä ei voi tulostaa sellaisenaan. Joten mennään eteenpäin ja viedään objekti STL-tiedostona navigoimalla kohtaan Tiedosto > Viedä > Stl (.stl) Blenderissä.

Tuo se sitten viipalointiohjelmistoon, kuten Cura. Curassa voit yksinkertaisesti vetää ja pudottaa mallin siihen, jolloin malli tulee näkyviin yllä olevan kuvan mukaisesti.

Kun mallisi on leikkurissa, voit jatkaa 3D-tulostusta. Muista tutustua oppaaseemme osoitteessa suosituimmat Cura-laajennukset mikä tekee 3D-tulostamisesta luotettavampaa ja kätevämpää.

Luo omia tulostettavia 3D-malleja Blenderissä

Tässä artikkelissa olemme tarkastelleet, kuinka voit valmistella 3D-mallisi tulostamista varten Blenderissä. Näitimme sinulle myös muutamia tapoja tehdä 3D-mallistasi moninkertainen ja tuoda se sitten viipalointiohjelmaan. Palaa tähän oppaaseen, jos haluat tehdä mallin 3D-tulostusta varten.

Blenderin käytön aloittaminen: 8 upeaa opetusohjelmaa aloittelijoille

Lue Seuraava

JaaTweetJaaSähköposti

Liittyvät aiheet

  • Luova
  • tee-se-itse
  • Tehosekoitin
  • 3D-mallinnus
  • 3D-tulostus

Kirjailijasta

Cherie Tan (31 artikkelia julkaistu)

Cherie on luova teknologi, joka liittyi MUO: hun vuonna 2021. Hän on innokas valmistaja ja tekninen kirjoittaja, jolla on kokemusta Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- ja ATMega-laitteiden sekä E-tekstiilien, 3D-tulostuksen ja KiCadin käytöstä. Tekemisen ulkopuolella Cherie nauttii musiikin soittamisesta ja treenaamisesta.

Lisää Cherie Tanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi