Eri alustojen liitettävyys näyttää olevan pelaajien muotia nykyään, ja on helppo ymmärtää miksi. On paljon helpompaa, kun voit pelata PlayStationilla Xbox- tai PC-ystäväsi kanssa kuin tarvitset samaa konsolia.

Vaikka monet pelit ovat viime aikoina omaksuneet useiden alustojen välisen pelin, on olemassa tapa edetä, ennen kuin sitä pidetään standardina.

Tässä on viisi syytä, miksi peliteollisuus vastustaa eri alustojen pelaamista.

1. Microsoftin ja Sonyn välinen kilpailu

Sillä aikaa cross-play pelaamista voi olla hyvä sinulle ja ystävillesi, se ei välttämättä ole paras asia Microsoftin ja Sonyn voittojen kannalta. Pitkäaikaisina konsolijättiläisinä Microsoft ja Sony kilpailevat suoraan konsolimyynnistä.

Laitteistoerot konsolien välillä ovat melko mitättömiä useimmille ihmisille, mutta sinä olet Todennäköisemmin ostat PS5:n, jos kaikilla ystävilläsi oli sellainen, varsinkin jos kaikki toivot pelaavasi yhdessä. Kaikkien pelien ristiinpelaaminen antaa käyttäjälle enemmän vapautta ostaa konsolia, mikä voi vaikuttaa kumman tahansa yrityksen voittoihin.

instagram viewer

2. Microsoftin ja Sonyn päivitysmaksut

Pelikehittäjien on tarjottava rahaa Microsoftille ja Sonylle, jotta he voivat päivittää pelinsä alustoilleen. Nämä päivitysmaksut voivat olla voimassa myös muilla pelialustoilla, kuten Nintendo ja Steam, ja jopa sovelluskaupoissa.

Kun peli on olemassa eri alustoilla, kehittäjät voivat saada pelejä eri koontiversioina alustasta riippuen, kuten tapauksessa, jossa Minecraft-konsoli on vanhempi kuin PC versio. Pelikehittäjät, erityisesti indie-kehittäjät, saattavat joutua porrastelemaan päivityksiä eri alustoille, joko taloudellisista syistä tai tiettyjen päivitysten käyttöönotossa ilmenneiden haasteiden vuoksi alusta.

3. Käyttäjäkannan pirstoutuminen voi toimia eduksesi

Pelit toimivat eri palvelimilla jokaiselle alustalle, jos ne eivät ole monialustaisia. Tämä on itse asiassa älykäs toimenpide, jos käyttökatkokset johtuvat joko pelin sisäisistä virheistä tai alustan koko verkon ongelmista. Jos pelaat Xboxilla, mutta PS4-versiossa on valtava bugi, joka aiheuttaa seisokkeja, tämä käyttäjäkunnan pirstoutuminen toimii eduksesi.

Jos peli on monialustainen ja kaatuu, se kaatuu kaikille. Tämä voi aiheuttaa enemmän huonoa painostusta pelille ja vaikuttaa luonnollisesti useampaan ihmiseen. Vaikka cross-platform helpottaa pelaamista ystäviesi kanssa, se vaikuttaa teihin kaikkiin seisokkien sattuessa.

4. Infrastruktuurierot

Sonyn, Microsoftin ja Nintendon konsolien välinen infrastruktuuri ei välttämättä ole sama, mikä voi tehdä kehittäjille vaikeaksi ottaa käyttöön monialustaisia ​​ominaisuuksia tietyissä nimikkeissä.

Vaikka alustojen välisen määrän lisääntyminen eri nimikkeissä viittaa siihen, että nämä infrastruktuurierot eivät ole mahdotonta navigoida läpi, on pohdittava, miten eri pelikehittäjäyritysten väliset rahoituksen ja tiimien erot voivat vaikuttaa toteutukseen ristiinpeli.

5. PC-soittimilla on etu

Jos olet PC-pelaaja, tiedät hyvin, kuinka paljon nopeampi hiiri ja näppäimistö mahdollistavat ohjailun ohjaimeen verrattuna. Syötteiden ero on jo pitkään osoittanut vaikutuksensa ensimmäisen persoonan räiskintäpelitEsimerkiksi PC-soittimet hallitsevat yleensä auloissa, joissa on konsolipelaajia.

Haluat ehkä pelata ystäväsi kanssa, joka käyttää toista konsolia, mutta entä jos sen kustannuksella on se, että PC-pelaajat, jotka voivat yksinkertaisesti liikkua ja tähdätä nopeammin kuin sinä, tuhoutuvat verkossa?

Tämä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi cross-play saa vastustusta peliteollisuudelta, koska oikeudenmukaisuuskysymyksiä kilpailussa, joka johtuu siitä, että konsoli- ja PC-soittimet saavat osallistua samaan paikkaan aulat.

Pitäisikö cross-play olla laajalle levinnyt?

On monia syitä, miksi monien alustojen pelaaminen ei ole niin yleistä kuin sinä ja muut pelaajat ehkä haluatte sen olevan. Vaikka se näyttää esiintyvän yhä useammissa nimikkeissä vuosien kuluessa, on epätodennäköistä, että ristipelistä tulee jokaisen pelin standardi joksikin aikaa.

Sillä välin mobiililaitteilla on paljon monialustaisia ​​nimikkeitä, ja monia PlayStationilla, Xboxilla ja Nintendolla.

10 eri alustojen välistä mobiilimoninpeliä ystävien kanssa pelattavaksi

Lue Seuraava

JaaTweetJaaSähköposti

Liittyvät aiheet

  • Pelaaminen
  • Pelikonsolit
  • PC-pelaaminen
  • Xbox Series X
  • PlayStation 5

Kirjailijasta

Brad R. Edwards (80 artikkelia julkaistu)

iOS-kirjoittaja ja digitaalisen markkinoinnin opiskelija.

Lisää kirjailijalta Brad R. Edwards

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi