Pelaaminen on bisnestä, ja se on iso bisnes. Studioilla ja julkaisijoilla on enemmän rahaa kuin koskaan kehittää, markkinoida ja toimittaa pelejä yleisölle. Mutta joskus voiton tavoittelu johtaa heikkolaatuisiin julkaisuihin ja pettyneisiin faneihin.

Tässä on viisi parasta tapaa, joilla kehittäjät ovat pettäneet omia pelejään.

1. Viiveet, viiveet, viiveet

Yksi suurimmista tavoista pilata peli on saada fanit odottamaan vuosia päästäkseen vihdoin pelaamaan sitä. Hype on hieno, mutta enemmän kuin mikään muu fanit haluavat pystyä pelaamaan pelejä.

Cyberpunk 2077 julkistettiin alun perin vuonna 2012, mutta se saapui kauppojen hyllyille vasta vuonna 2020. Se on kahdeksan pitkää odotusvuotta. Cyberpunkia vaivasi viive viiveen jälkeen, mikä sai monet fanit epäilemään, pystyisivätkö he koskaan soittamaan sitä.

Kun viivyttelet peliä niin kauan, vain kaksi asiaa voi tapahtua. Joko fanit menettävät kiinnostuksensa tuotetta kohtaan ja keskittyvät muihin tuleviin peleihin tai hype kasvaa epärealistiselle tasolle. Cyberpunkin tapauksessa lähes vuosikymmenen odotuksen jälkeen jälkimmäinen tapahtui ja odotukset murtuivat.

instagram viewer

Vaikka Cyberpunk 2077:n julkaisu oli vikoja ja vikoja (lisää siitä myöhemmin), vaikka peli meni täydellisesti, fanit eivät olisi voineet olla tyytyväisiä.

2. Ylilupaus ja alitoimitus

Tässä suuren budjetin pelien aikakaudella markkinointiosastoilla on lähes rajoittamaton määrä rahaa vakuuttaakseen fanit siitä, että heidän pelistään tulee seuraava iso juttu. Mutta usein lopputulos ei aina vastaa odotuksia.

Alkuperäinen Watch Dogs hämmästytti fanit, kun Ubisoft julkisti ensimmäisen pelitrailerinsa E3 2012 -tapahtuman aikana, jossa oli vuosia aikaansa edellä olevaa grafiikkaa. Ubisoft lupasi faneille seuraavan sukupolven pelin dynaamisella säällä ja uskomattomilla valotehosteilla, ja se lupasi faneille mahdollisuuden tutustua elävään, hengittävään maailmaan.

Valitettavasti, kun pelaajat vihdoin saivat pelin käsiinsä, siinä oli enemmän kuin muutama graafinen ja pelattavuus alentunut. Myöhemmin fanit huomasivat, että ilmoitustraileria, joka räjäytti niin monet ihmiset, ajettiin itse asiassa huippuluokan pelitietokoneella, ei konsolilla.

Kun kehittäjät asettavat faneille epärealistisia odotuksia, se on resepti katastrofiin.

3. Tyyli aineen päälle

Jos haluat myydä pelin, on tärkeää kiinnittää pelaajien huomio. Mutta kun taideosastosi käy villiin pelin kärsiessä, kukaan ei lopulta voita.

Final Fantasy XIII arvioitiin kaikkien aikojen parhaaksi Final Fantasy -peliksi. Se oli ensimmäinen julkaisu sarjassa PS3/Xbox 360 -sukupolven konsoleille, ja se lupasi pelaajille vallankumouksellisen grafiikan ja pelattavuuden.

Final Fantasy XIII: n ansioksi on sanottava, että viimeisessä julkaisussa oli elokuvamaisia ​​välikohtauksia ja uskomatonta grafiikkaa siihen aikaan, mutta sen pelattavuus oli enemmän kuin vähän puutteellinen. Aiemmissa Final Fantasy -peleissä pelaajien tutkittavana oli suuria maailmoja, kun taas Final Fantasy XIII koostui enimmäkseen lineaarisista tasoista, joissa oli vain yksi tie eteenpäin. Jotkut fanit jopa kutsuivat sitä "käytävän simulaattoriksi".

Vaikka Final Fantasy XIII julkaisi kaksi jatko-osaa ja sillä oli uskollisia faneja, useimmat pitkäaikaiset Final Fantasy -pelaajat luokittelevat sen lähelle sarjan loppua.

4. Vapauta keskeneräinen tuote

Kun fanit ovat odottaneet vuosia päästäkseen käsiinsä julkaisuun, he odottavat voivansa pelata peliä, joka todella toimii. Mutta on yhä yleisempää, että kehittäjät julkaisevat pelejä, jotka ovat täynnä bugeja ja häiriöitä.

Palataanpa nyt Cyberpunk 2077:ään, joka on yksi pelien pahimmista loukkauksista. Kun fanit vihdoin saivat pelin käsiinsä, se oli täynnä rikkinäisiä tehtäviä, hämmentäviä hahmomalleja ja pelin lopettavia bugeja. Mikä pahinta, suorituskyky oli niin huono tavallisilla PS4- ja Xbox One -konsolilla, että se oli monille ihmisille käytännössä mahdotonta pelata. Tilanne karkasi niin käsistä, että Sony jopa poisti pelin PS Storesta vuonna 2020 ja jopa tarjosi faneille täyden hyvityksen.

Vaikka Cyberpunk palasi PS Storeen yli kuusi kuukautta myöhemmin, CD Projekt Redin oli julkaistava kiusallinen vastuuvapauslauseke Twitterissä toteamalla: "Käyttäjät saattavat edelleen kokea suoritusongelmia PS4-version kanssa, kun jatkamme vakauden parantamista kaikilla alustoilla. Pelin PS4 Pro- ja PS5-versiot tarjoavat parhaan kokemuksen PlayStationilla."

5. Lopeta peli julkaisun jälkeen

Ennen Internetiä pelien oli oltava valmiit ja täysin valmiit, kun ne saapuivat levylle. Mutta näin ei ole enää.

Peleillä on nyt oma elinkaarensa, ja moninpelikeskeiset pelit tarvitsevat usein tukea ja päivityksiä vuosia alkuperäisen julkaisunsa jälkeen. Vaikka useimmat kehittäjät ymmärtävät tämän ja jatkavat työntämistä uusia ominaisuuksia, DLC: tä ja lisäosia kauan pelin julkaisun jälkeen, joskus se ei toimi niin.

Kun BioWare julkaisi Anthemin, fanit odottivat pelaavansa Destiny-meets-Iron-Manin, avoimen maailman seikkailun. Mutta yksi suurimmista syistä, miksi Destiny oli niin onnistunut franchising, on se, että Bungie jatkoi uusien tehtävien ja DLC: n julkaisemista vuosia julkaisunsa jälkeen.

Anthemin tapauksessa peli hylättiin kokonaan vain muutama kuukausi julkaisun jälkeen. Huonomman julkaisun jälkeen, joka ei saavuttanut myyntitavoitteita, EA päätti lopettaa pelin tuen ja peruuttaa kaikki suuret päivitykset, mikä merkitsi uutta sisältöä ja tehtäviä. Vaikka EA: n päätös saattoi säästää yritykselle rahaa lyhyellä aikavälillä, se merkitsi myös niiden fanien työntämistä pois, jotka halusivat jäädä pelaamaan.

Halusimme rakastaa sinua, huonot pelit

Mikä tahansa peli, olipa kyseessä taloudellinen menestys tai kaupallinen floppi, on monen tunnin työn ja luovuuden tulos. Joten on sääli nähdä, että pelistä, joista oli potentiaalia olla mahtavia, tulee katastrofeja kulissien takana tehtyjen huonojen päätösten vuoksi.

Loppujen lopuksi pelien on tarkoitus olla hauskoja ja tarjota laadukkaita tuotteita ja tukea fanit julkaisun jälkeen on yksi parhaista tavoista varmistaa, että pelisi menestyy nyt ja pitkälle tulevaisuutta.

10 parasta yhden pelaajan roolipeliä, joita voit pelata tänään

Lue Seuraava

JaaTweetJaaSähköposti

Liittyvät aiheet

  • Pelaaminen
  • Pelikulttuuri
  • Kyberpunk
  • Videopelien suunnittelu

Kirjailijasta

Lucus Newman (22 artikkelia julkaistu)Lisää Lucus Newmanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi