Nykyaikaisissa videopeleissä kuolema tuskin on loppu. Kun hahmosi kuolee, hän yleensä palaa lähimpään tarkastuspisteeseen täynnä terveyspalkkia valmiina tarttumaan asiaan, joka vei heidät pois.

Mutta joskus pelisuunnittelijoihin kuuluu mekaanikko nimeltä permadeath, ja se on niin julmaa kuin miltä se kuulostaa. Sukeltakaamme sisään.

Permadeath videopeleissä, selitetty

Permadeath tarkoittaa pysyvää kuolemaa, ja se on mekaanikko, jossa videopelihahmo kuolee lopullisesti.

Jos päähenkilö kuolee, sinun on aloitettava peli alusta (joskus sinun on jopa luotava uusi hahmo). Jos se tapahtui joukkueen tai joukkueen jäsenelle esimerkiksi strategiapelissä, kuten XCOM, et voi käyttää kyseistä hahmoa uudelleen.

Vaikka jokainen peli toteuttaa permadeathin eri tavalla, yleensä kuolema tarkoittaa, että hahmo menettää suurimman osan, ellei kaikki, aseistaan, esineistään, kyvyistään tai mistä tahansa muusta edistymisen tunteesta.

Jos peli toteuttaa permadeathin, voit lyödä vetoa, että se tulee olemaan myös vaikeaa, eli se on sinun kujasi, jos

instagram viewer
mieluummin kova tila oletusvaikeusasetukseksi. Tämä johtuu siitä, että kuoleminen on tärkeä osa peliä, ja kehittäjät haluavat sen olevan positiivinen oppimiskokemus. Tällä tavalla sinua rohkaistaan ​​hyödyntämään pelin mekaniikkaa täysimääräisesti päästäksesi loppuun ja nähdäksesi krediittejä.

Jos on olemassa pelilajeja, joissa permadeath-mekaniikka on kaikkialla, se on roguelike ja rogueliit pelit. Mutta jotkut pelit, kuten The Last of Us Part II ja Wolfenstein II: The New Colossus, tekevät siitä valinnaisen osana hardcore-tiloja.

Eläköön Permadeath Mechanic

Jos permadeath videopeleissä kuulostaa rankaisevalta, se johtuu siitä, että se on suunniteltu. Luulisi, että pelaajat välttäisivät tätä ominaisuutta kuin ruttoa. Loppujen lopuksi pelien on tarkoitus olla hauskoja, eikö?

Kuitenkin on kiistatta, että pelien lyöminen permadeathillä voi tarjota suurempaa tyydytystä ja kerskausoikeutta. Ja tämä on osa syytä, miksi monet ihmiset rakastavat tätä mekaanikkoa.

Mikä on videopelien vaikeus ja miten se toimii?

Lue Seuraava

JaaTweetJaaSähköposti

Liittyvät aiheet

  • Pelaaminen
  • Videopelien suunnittelu
  • Pelikulttuuri
  • Terminologia

Kirjailijasta

Chifundo Kasiya (48 artikkelia julkaistu)

Chifundo on MakeUseOfin kirjoittaja. Hän opiskeli alun perin pankkitoimintaa, mutta löysi intohimonsa kirjoittamiseen ja hänestä tuli freelance-kirjoittaja Upworkissa vuonna 2017. Hän on kirjoittanut artikkeleita, blogeja, esseitä ja verkkosisältöä kymmenille asiakkaille. Chifundo rakastaa sitä, että kirjoittamisen avulla hän voi oppia ja tutkia erilaisia ​​aiheita ja muuttaa niistä mukaansatempaavaa ja helposti ymmärrettävää sisältöä, joka auttaa ihmisiä. Vapaa-ajallaan hän suunnittelee ja koodaa verkkosivustoja sekä tekee videopelejä.

Lisää Chifundo Kasiyasta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi