Jos pidät peleistä, olet luultavasti nähnyt kirjaimet FPS ennenkin, mutta saatat olla ymmälläsi niiden merkityksestä. FPS: llä on itse asiassa kaksi eri merkitystä, ja niitä molempia voidaan käyttää pelitilassa.
Tässä on kaikki, mitä sinun tulee tietää ilmaisusta "FPS" pelaamisessa.
FPS: llä on pari merkitystä videopeleissä
Jos et tiedä mitä se tarkoittaa, FPS: n kuuleminen tai lukeminen voi olla hieman hämmentävää. Ilman kontekstia et tietäisi, onko FPS pelityyppi vai jotain aivan muuta.
FPS voi tarkoittaa "first-person shooter -pelejä" tai "kehystä sekunnissa". Ja ei, nämä termit eivät liity toisiinsa, paitsi että voit käyttää niitä puhuaksesi peleistä ja siitä, että niillä on sama lyhenne.
Mitä ovat kehykset sekunnissa?
Kuvaa sekunnissa, jota kutsutaan myös "kuvanopeudeksi", on peräkkäisten kuvien taajuus kaapattu tai näytettävä sekunti (eli kuvien määrä, jotka näkyvät näytölläsi yhdessä toinen). Toisin kuin luulemme, emme näe animaatioita näytöillämme. Sen sijaan näemme paljon kuvia liikkuvan niin nopeasti, että se näyttää liikkuvalta animaatiolta.
Tätä termiä käytetään videopeleissä, mutta kuulet sen myös muilla aloilla, kuten elokuvissa ja animaatioissa.
Kehystä sekunnissa on paljon puhuttavaa, mutta perusideana on, että mitä enemmän kuvia per Toiseksi elokuvan tai pelin esitys, sitä korkeampi kuvataajuus ja sulavampi kokonaisanimaatio olla. Jos pelaamasi pelin kuvataajuus on alhainen, se näyttää vähemmän kuvia sekunnissa kuin sen pitäisi, mikä saisi pelisi näyttämään hieman epävakaalta.
Suuri tai alhainen kuva sekunnissa riippuu laitteestasi. Jos sinulla on hyvä tietokone, jossa on hyvä näytönohjain ja prosessori, et selviä kuvanopeusongelmista. Useimpien ihmisten, joilla on keskimääräinen tietokone, on tehtävä päätös korkean kuvanopeuden ja korkean resoluution välillä koska mitä pienempi resoluutio, sitä parempi kuvanopeus.
Useimmille ihmisille 30 FPS on tarpeeksi hyvä pelaamiseen, vaikka se ei olekaan ihanteellisin. Sinulla ei ole ongelmia ja tuskin näe mitään ongelmia, jos et ole tottunut korkeampiin kuvanopeuksiin, mutta voit huomata, että jokin tuntuu hieman väärältä.
Jos haluat sujuvamman pelattavuuden, 60 FPS on enemmän kuin tarpeeksi. Haluat ehkä harkita saada näyttö korkealla virkistystaajuudella vieläkin tasaisempaa kokemusta varten.
Mitä ovat ensimmäisen persoonan räiskintäpelit?
Kuten voit luultavasti arvata nimestä, ensimmäisen persoonan räiskintäpeli on eräänlainen ensimmäisen persoonan peli, jossa pelaat hahmosi näkökulmasta. Näet maailman heidän silmiensä kautta ja näet enimmäkseen heidän kätensä, aseensa ja joskus heidän ruumiinsa alaosan.
Tärkein ero ensimmäisen ja kolmannen persoonan pelit on se, että tunnet olevasi enemmän uppoutunut maailmaan. Olet vuorovaikutuksessa esineiden ja vihollisten kanssa hahmona, mikä on sekä mahtavaa että pelottavaa, riippuen pelaamastasi pelistä.
FPS-pelit ovat melko suosittuja nykyään, mutta ne ovat olleet olemassa jo jonkin aikaa, sillä ensimmäiset FPS-pelit olivat saatavilla 80-luvulla. Mutta vasta 90-luvulla pelit, kuten Wolfenstein ja Doom, valloittivat maailman ja nostivat FPS-pelit kartalle.
Muutamia esimerkkejä suosituista tai tunnetuista FPS-peleistä ovat BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch ja melkein kaikki Doom-pelit.
Hassua, jotkut uskovat, että ollaksesi parempi FPS-peleissä, sinulla on oltava korkea FPS auttamaan tavoitteessasi. Tämä lause olisi ollut hämmentävä ennen, mutta nyt se ei ole enää.
FPS vs. FPS
Nyt asioiden pitäisi olla selkeämpiä: FPS: ää voidaan käyttää ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin ja ruutuihin sekunnissa. Vaikka ne eivät liity toisiinsa, korkea kuvataajuus – ja jopa korkea virkistystaajuus – voi olla hyödyllistä pelattaessa ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä.
Älä huoli, saatat tarvita jonkin aikaa päästäksesi siitä käsiksi. Mutta pian ymmärrät heti, mistä joku puhuu, kun hän käyttää FPS: ää.
Kuvataajuus vs. Virkistystaajuus: Mikä ero on?
Lue Seuraava
Liittyvät aiheet
- Pelaaminen
- Terminologia
- Videopelien suunnittelu
- Pelikulttuuri
- Ensimmäisen persoonan ampuja
Kirjailijasta

Sergio on kirjailija, kömpelö pelaaja ja yleinen tekniikan ystävä. Hän on kirjoittanut tekniikkaa, videopelejä ja henkilökohtaista kehitystä lähes vuosikymmenen ajan, eikä hän aio lopettaa lähiaikoina. Kun hän ei kirjoita, huomaat hänen stressaavan, koska hän tietää, että hänen pitäisi kirjoittaa.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi