Microsoft ja Sony aikovat sisällyttää pelin sisäisiä mainoksia Xboxiin ja PlayStationiin. Tämä ei ehkä ole jotain aivan uutta videopeleissä – pelin sisäiset mainokset ovat olleet olemassa jo jonkin aikaa, vaikka jotkut niistä on otettu paljon paremmin vastaan ​​kuin toiset.

Mutta voiko pelin sisäisistä mainoksista tulla uusi normi Microsoftin ja Sonyn suunnitelmien uutisten myötä? Ja olisiko tämä hyvä vai huono asia pelaajille?

Microsoft ja Sony aikovat sisällyttää pelin sisäisiä mainoksia

Näyttää siltä, ​​että jotkin Microsoft- ja PlayStation-pelisi saattavat esitellä yritysten suosituimpia tuotteita.

Ensinnäkin se oli Microsoft haluaa sisällyttää mainoksia peleihinsä. Sitten, Sony alkoi myös kehittää pelin sisäisiä mainoksia tietyille PlayStation-nimikkeille. Vaikka molemmat yritykset aikovat tehdä niin tavalla, joka ei estä pelikokemustasi, voisiko tämä olla alkua pelin sisäisten mainosten yleistymiselle?

Mainokset eivät ole täysin uusi asia videopeleissä. Siitä huolimatta Microsoftin ja Sonyn suunnitelmilla voi olla suuri vaikutus videopeliteollisuuteen, kun yritykset etsivät tapoja luoda uusia voittomahdollisuuksia pelien sisäisillä mainoksilla.

instagram viewer

Voisiko pelin sisäisistä mainoksista tulla uusi normi?

Microsoft puolestaan ​​ei ole vielä ilmoittanut, toteuttaako se suunnitelmiaan ollenkaan. Sony puolestaan ​​odottaa saavansa suunnitelmansa liikkeelle vuoden 2022 loppuun mennessä, joten ei ehkä kestä niin kauan, ennen kuin alamme havaita näitä pelin sisäisiä mainoksia suosikkivideopeleissämme.

Yritysten suunnitelmat ovat kuitenkin vielä kehitteillä ja niiden tueksi on ensin löydettävä pelejä ja yhteistyökumppaneita. Tämä tekee erittäin todennäköiseksi, että alamme havaita mainoksia ensimmäisen osapuolen nimikkeissä, koska Microsoft ja Sony rahoittavat ja julkaisevat ne.

On myös todennäköisintä, että pelin sisäisiä mainoksia kokeillaan ensin ilmaispeleissä. Tämä on täysin järkevää, koska pelin sisäisiä mainoksia on jo yritetty sijoittaa maksullisiin peleihin, jotka epäonnistuivat pelaajien vastareaktion vuoksi. Koska nämä ovat jo yleisiä ilmaispeleissä, ne voidaan todennäköisesti poistaa käytöstä premium-tilien kautta.

Aikaisemmat mainokset videopeleissä

Mainokset sinänsä eivät ole niin outoja Microsoftille tai Sonylle. Tällä hetkellä voit havaita mainoksia Xboxin kojelaudassa ja PlayStationin valikoissa, joissa kehittäjät yleensä mainostavat pelejään.

Pelin sisäiset mainokset eivät myöskään ole täysin outoja videopeleille yleensä; eräs PlayStationin kulttiklassikko tasohyppely, joka on nimetty suositun virvoitusjuoman mukaan, tulee nopeasti mieleen. On muitakin hienovaraisempia esimerkkejä, kuten Chrysler ja Jeep, jotka esiintyvät Splinter Cell: Double Agentissa ja Tomb Raiderissa.

Mutta on ollut muitakin vähemmän kuin hienovaraisia ​​yrityksiä integroida pelin sisäisiä mainoksia videopeleihin.

Vuonna 2020 EA joutui arvostelun kohteeksi, kun yritys laittoi yhteen peliinsä koko näytön mainoksen, mikä aiheutti pelaajien vihan. Mainoksessa oli paikka Amazonin tv-sarjalle The Boys, ja se integroitiin EA Sports UFC 4:n täysversioon. Yrityksen siirto aiheutti niin paljon pelaajien vastareaktion, että sen oli pakko peruuttaa päätös ja poistaa mainoksen.

Vastaavasti vuonna 2020 2K aiheutti kohua pelaajien keskuudessa, koska se lisäsi ohittamattomia pelin sisäisiä mainoksia yhden pelinsä täysihintaiseen versioon ennen muutoksen peruuttamista. Mainokset oli sijoitettu sen koripallo-sim NBA 2K21:n esilatausnäyttöjen täysversioon kaikilla alustoilla.

Onko tämä hyvä vai huono asia pelaajille?

Vaikka pelin sisäiset mainokset ovat olleet kiistanalaisia ​​aiemmin, kiistat pyörivät enimmäkseen siitä, kuinka häiritseviä ne olivat pelaamisen kannalta. Muut aiemmat pelin sisäiset mainokset, jotka sulautuvat hyvin peliin, ovat jääneet enimmäkseen huomaamatta. Tai ainakaan pelaajat eivät ole valittaneet niistä.

Tämä oivallus on saanut sekä Microsoftin että Sonyn harkitsemaan uudelleen mainosten sijoitusstrategiaansa yritykset etsivät parhaillaan kumppaneita ja rohkaisevat kehittäjiä etsimään tapoja, joilla he voisivat sisällyttää niihin pelin sisäisiä mainoksia. Ongelmana on, että mahdollisuus avata uusia tulonlähteitä voi vaikuttaa negatiivisesti alan videopelien luovaan prosessiin.

Loppujen lopuksi tämä voisi johtaa siihen, että teollisuus kehittäisi vain nimikkeitä, jotka pystyvät sisällyttämällä mainoksia, osoittamalla enemmän resursseja tiettyjen genrejen kehittämiseen laiminlyömällä muut.

Pelin sisäiset mainokset ovat täällä jäädäkseen

Uutisten, että Microsoft ja Sony etsivät tapoja sisällyttää mainoksia tuotteisiinsa, on erittäin todennäköistä, että pelin sisäiset mainokset näkevät rajusti nousun. Ja vaikka yritykset haluavat tehdä sen mukaansatempaavalla ja häiritsemättömällä tavalla, se voi silti olla huono asia pelaajille.

Suurten mainostulojen kannustin voi saada kehittäjät keskittymään pelkästään pelien sisäisten mainoksilla varustettujen pelien luomiseen sen sijaan, että keskittyisivät tärkeämpiin asioihin, kuten pelimekaniikkaan. Joka tapauksessa näyttää siltä, ​​​​että mainoksia on väistämättä yhä enemmän läsnä videopeleissä.

Kuinka päästä eroon ärsyttävistä Instagram-mainoksista

Lue Seuraava

JaaTweetJaaSähköposti

Liittyvät aiheet

  • Pelaaminen
  • Pelikulttuuri
  • Sony
  • Microsoft
  • Verkkomainonta
  • Kohdennettu mainonta

Kirjailijasta

Toin Villar (36 artikkelia julkaistu)

Toin on perustutkinto-opiskelija, jonka pääaineena on englanti, ranska ja espanja sekä sivuaineena kulttuurintutkimus. Hän sekoittaa intohimonsa kieliin ja kirjallisuuteen rakkautensa tekniikkaa kohtaan ja käyttää taitojaan kirjoittaakseen teknologiasta, pelaamisesta ja lisätäkseen tietoisuutta yksityisyydestä ja turvallisuudesta.

Lisää Toin Villarilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi