Musiikin kirjoittaminen videopeliin vaatii melkein aina silmukoita. Ei ole väliä, onko kyseessä ison budjetin AAA-peli tai pieni indie-tuotanto, musiikkisilmukoita käytetään jokaisessa pelissä. Yksi tapa tehdä tämä on tail-to-front -menetelmä, ja sen saavuttamiseksi voit käyttää mitä tahansa äänenmuokkausohjelmistoa Audacitystä Logiciin.

Tämä tekniikka on lähes luodinkestävä ja myös melko helppo saavuttaa, joten katsotaanpa kuinka se tehdään.

Videopelimusiikin salaisuus

Videopeleissä on yleistä, että musiikkiosuudet kiertävät, jotta pelaajat voivat viettää pelialueella niin kauan kuin tarvitsevat. Kun kuuntelet hyvää silmukkamusiikkia, tuskin huomaat siirtymää sävelmän lopun ja alun välillä.

Loistavan silmukkamusiikin säveltäminen, jonka kuulemiseen ei koskaan kyllästy, vaikka sitä olisi kuunnellut uudestaan ​​ja uudestaan, vaatii paljon taitoa. Mutta onneksi teknisesti saumattoman silmukan tuottaminen DAW: ssa on todella helppoa!

Tail-to-front -menetelmä on yksi tapa saavuttaa tasaiset silmukat videopelimusiikissa. Lyhyesti sanottuna tämä menetelmä sisältää musiikin viimeisten muutaman sekunnin kopioimisen ja sen liittämisen alussa. Tasoita sen jälkeen siirtymä pienellä häivytyksellä ja ponnahda ulos uusi ääniraita. Ja siinä se, helpompaa se ei voisi olla.

instagram viewer

Käytämme Logic Pro X: ää esitelläksemme, kuinka häntä eteen -menetelmä tehdään, mutta muista, että mikä tahansa DAW toimii. Jos sinulla ei ole maksullisia äänenmuokkausohjelmistoja, niitä on paljon ilmainen musiikin tuotantoohjelmisto, jota voit kokeilla.

1. Nauhoita tai pomppii kappale

Aloita nauhoittamalla musiikkia, jonka haluat looputtaa, tai jos työskentelet MIDI: ssä, aloita pomppaamalla musiikkisi uudeksi ääniraidaksi. Jos työskentelet jo äänen parissa, voit ohittaa tämän vaiheen.

Voit palauttaa MIDI-raidan ääneksi napsauttamalla äänialuetta hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla Pomppia Paikalla. Varmista näkyviin tulevassa valintaikkunassa vaihtoehto Sisällytä Audio Tail tiedostoon ei ole valittu. On tärkeää, että tämä vaihtoehto on kytketty pois päältä, jotta tämä menetelmä toimii. Valitse OK kun olet valmis luomaan uuden ääniraidan.

2. Leikkaa viimeiset palkit

Kun sinulla on ääniraita, leikkaa viimeiset musiikin baarit/sekuntit lopusta ja siirrä se alkuun. Saatat joutua sekoittamaan ääniraitoja tehdäksesi sille tilaa.

Paras neuvo musiikin leikkaamiseen on etsiä piste, jossa ääni ylittää 0 dB: n linjan, jota kutsutaan myös "nollaristeytykseksi" (äänitiedoston läpi kulkeva vaakasuora viiva).

Käytä muokkausaikajanan oikeassa yläkulmassa olevia zoomausliukusäätimiä suurentaaksesi aaltomuotoa, kunnes se on vain viiva. Kun teet tämän, nollapisteen löytäminen on erittäin helppoa. Painamalla Komento ja + auttaa myös tekemään aaltomuodosta näkyvämmän.

Kun olet löytänyt parhaan leikkauspaikan, siirrä toistopää kyseiseen asentoon ja paina Komento + T jakaa alueen. Tartu sitten uuteen leikeeseen ja vedä se musiikkisi alkuun.

3. Tasoita siirtymäkohta

Nyt on aika tasoittaa siirtymistä kappaleen alussa olevan uuden leikkeen ja musiikin alkuperäisen alun välillä. Tätä varten sinun tarvitsee vain lisätä ristihäivytys kahden leikkeen väliin.

Valitse Häivytystyökalu sijaitsee muokkausaikajanan yläpuolella olevassa ohuessa nauhassa. Seuraavaksi haluat lähentää kohtaa, jossa kaksi leikettä kohtaavat käyttämällä Horisontaalinen zoom liukusäädintä muokkausaikajanan oikeassa yläkulmassa. Luo häivytys napsauttamalla ja vetämällä kahden leikkeen poikki ja säätämällä rajoja tarvittaessa. Kuuntele siirtymä nähdäksesi, kulkevatko kaksi leikettä saumattomasti.

Lisää lopuksi pienin mahdollinen häivytys koko noin 10 näytteen pituisen kappaleen alkuun ja loppuun.

4. Pomppaa raita uudelleen

Koska musiikin viimeiset sekunnit leikattiin ja laitettiin alkuun, musiikin lopun pitäisi nyt palata täydellisesti takaisin alkuun. Voit testata tätä luomalla silmukka-alueen koko musiikkikappaleelle ja kuuntelemalla, miltä se kuulostaa.

Luo silmukka-alue napsauttamalla ja vetämällä ohutta nauhaa muokkausaikajanan yläpuolella, jossa palkkien numerot ovat. Tämä luo keltaisen korostetun alueen, jota voit säätää peittämään koko radan. Toista musiikkia nähdäksesi kuinka kappaleen loppu palaa alkuun – siinä ei pitäisi olla poksahduksia tai napsautuksia.

Nyt sinulla on täydellinen, saumaton silmukka!

5. Lisää kaikupyrstö (valinnainen)

Jos silmukan siirtymä kuulostaa edelleen havaittavalta, voit yrittää lisätä kaiun hännän. Voit tehdä tämän ottamalla muutaman sekunnin musiikin lopusta ja siirtämällä ne alkuun kuten teit vaiheessa kaksi, mutta tällä kertaa aseta ne erilliseen kappaleeseen.

Lisää tyhjään laajennuspaikkaan a Kaiku tähän äänikatkelmaan ja säädä asetukset musiikkia vastaaviksi. Lisää seuraavaksi muutama pieni häivytys siirtymäkohtaan, jossa kaksi kappaletta kohtaavat; yksi katkelman lopussa ja yksi alkuperäisen äänen alussa.

Kuuntele läpi nähdäksesi miltä se kuulostaa, ja kun olet tyytyväinen tuloksiin, pomppaa koko musiikkikappale ulos. Siirtymäkohdan päälle lisätty kaikupää auttaa peittämään havaittavat erot.

Vinkkejä ja temppuja musiikin toistoon

Alla on lueteltu muutamia ylimääräisiä vinkkejä ja temppuja, joiden avulla voit luoda täydellisen silmukan.

  • Voit pomppia useamman kuin yhden MIDI-raidan kerrallaan valitsemalla useita raitoja ja painamalla Pomppia Paikalla.
  • Jos sinulla on vaikeuksia löytää hyvää paikkaa kappaleen leikkaamiseen vaiheessa kaksi, vaihtoehtoinen vaihtoehto on säveltää pari muuta musiikkitahtia siirtymäksi (kutsutaan myös post-roll).
  • Toinen tapa tarkistaa, onko silmukasi saumaton, on kopioida kappale heti ensimmäisen kopion jälkeen. Kuuntele siirtymä kahden kappaleen välillä ja tarkista mahdolliset ponnahdukset tai napsautukset.

Musiikin kiertäminen on vain yksi osa videopeleihin tarkoitetun musiikin säveltämistä. lue meidän johdatus pelimusiikin tekemiseen jos haluat oppia lisää.

Kaikkivaltias silmukka

Täydellisen silmukan luomiseksi sinun tarvitsee vain tietää muutamia perusäänenmuokkaustoimintoja, jotka löydät melkein mistä tahansa DAW: sta. Tämän lisäksi videopelin silmukan luomiseen ei tarvita muuta hienoa työkalua. Olemme näyttäneet sinulle, kuinka voit tehdä tail-to-front -menetelmän Logicissa, mutta kokeile sitä millä tahansa suosikki-DAW: llasi.

GarageBand vs. Audacity: Paras musiikintuotantoohjelmisto verrattuna

Lue Seuraava

JaaTweetJaaSähköposti

Liittyvät aiheet

  • Luova
  • Äänieditori
  • Digitaalinen äänityöasema
  • pelaaminen

Kirjailijasta

Garling Wu (60 artikkelia julkaistu)

Garling rakastaa teknologian luovien käyttötapojen tutkimista. Hänellä on musiikkitausta, ja hän vietti useita vuosia tietokoneiden hakkerointia saadakseen outoja ja upeita ääniä. Kun hän ei tee musiikkia, hän kirjoittaa parhaista DIY-elektroniikkaprojekteista.

Lisää Garling Wulta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi