Olemme niin tottuneet tarkastuspisteisiin ja pisteiden säästämiseen videopeleissä, että meillä on varaa olla hieman huolimaton pelin aikana. Mutta jotkut kehittäjät poistavat nämä ominaisuudet, mikä tekee jokaisesta suorituksestasi viimeisen. Kun kuolet, aloitat alusta, mikä lisää jännitystä ja pakottaa olemaan koko ajan erityisen varovainen.
Tämä on permadeath-mekaniikka toiminnassa, ja kehittäjät ovat löytäneet erilaisia tapoja toteuttaa se. Tutkitaan kuutta peliä, jotka tekevät tämän.
1. Hades
Hades on ollut valtava hitti sekä kriitikoiden että pelaajien keskuudessa upeasta tarinankerronnasta, toiminnasta ja kunnioituksesta kreikkalaiselle mytologialle. Se näkee sinun hallitsevan Zagreusta, Hadesin poikaa, kreikkalaista alamaailman jumalaa. Zagreus on tehtävänä paeta alamaailman syvyyksistä ja päästä pintaan löytääkseen äitinsä Persephonen.
Hades on a rogueliitin peli ja Dungeon-crawler. Joten kun Zagreus kuolee, hän palaa alkuun (Hadesin taloon) kiitos permadeath-mekaanikko. Kuten rogueliiteille tyypillistä, tasot luodaan proseduaalisesti, mikä tarkoittaa, että niiden asettelu ja järjestelyt muuttuvat jokaisen kuoleman jälkeen. Lisäksi Zagreus menettää matkan varrella saamansa kullan ja boonit (taidot, harrastajat ja kiroukset), kun hän kuolee.
Permadeath ei kuitenkaan vie sinulta kaikkea, mikä antaa sinulle edistymisen tunteen. Saat esimerkiksi pitää aseita ja kaikkia niitä varten avaamiasi taitoja. Saat myös säilyttää pimeyskiteitä, joilla voit ostaa passiivisia buffeja.
XCOM: Enemy Unknown on reaaliaikainen strategiapeli, jossa hallitset Maan voimia niiden taisteleessa hyökkääviä ja voimakkaita avaruusolentoja vastaan. Hallitset neljän hengen ryhmää, ja kun yksi heistä kuolee, he ovat poissa lopullisesti kyseisestä tallennustiedostosta. Onneksi saat useita talletuksia, joten jos tehtävä ei suju hyvin, voit ladata aikaisemman tallennuksen palauttaaksesi menettämäsi ryhmän jäsenet.
Asiat muuttuvat kuitenkin mielenkiintoisiksi, kun asetat Ironman-tilan vaikeusasetukseksi. Ironman-tila antaa sinulle yhden tallennustiedoston, ja jokainen tekemäsi toiminto ohittaa edellisen tallennuksen välittömästi. Tämä tekee jokaisen joukkueen jäsenen kuolemasta todella pysyvän.
3. Deathloop
Vuonna ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS), Deathloop, pelaat Colt Vahnina, miehenä, joka on jumissa saarella, joka on jumissa aikasilmukassa. Colt haluaa katkaista silmukan, ja tehdäkseen sen hänen on poistettava seitsemän visionääriä, jotka ovat silmukan pitäjiä. Huono uutinen Coltille on, että hänellä on vain yksi päivä tappaa heidät kaikki, koska silmukka nollautuu jokaisen päivän lopussa.
Päivä on jaettu aamuun, iltapäivään ja iltaan. Kun Colt kuolee, päivä palautuu automaattisesti aamuun. Kuollessaan Colt menettää myös kaikki keräämänsä esineet ja kyvyt, paitsi ne, jotka hän avasi pysyvästi lisäämällä niihin energiaa nimeltä Residuum.
Lisäksi kaikki tappamasi visionäärit ja tavalliset viholliset syntyvät uudelleen aina, kun silmukka nollautuu. On neljä paikkaa, joissa visionäärit voivat olla mihin aikaan päivästä tahansa. Sinun on siis päätettävä paras tapa tappaa heidät ennen kuin kuolet tai päivä palautuu, mikä laukaisee permadeath-mekaanikon kummallakin tavalla.
4. Rogue Legacy
Rogue Legacy on toinen 2D-rogueliitti (nämä pelit rakastavat permadeathia) ja tasohyppelypeli. Pelaat yön miekalla, kilvellä ja maagisilla kyvyillä, joiden on selviydyttävä linnan läpi ja voitettava lopullinen pomo.
Sen permadeath-mekaniikassa on mielenkiintoista, että kun hahmo kuolee, et voi käyttää sitä uudelleen. Sen sijaan voit valita kolmen jälkeläisen joukosta, jotka sitten yrittävät suorittaa esi-isiensä seikkailun alusta alkaen. Pääasia on, että jokainen jälkeläinen on satunnaisesti luotu hahmo, etkä koskaan tiedä kenet saat.
Jokaisella jälkeläisellä, jolla on erilaiset ominaisuudet ja taidot, he saavat myös geneettisiä piirteitä, kuten värisokeuden, kääpiöisyyden tai OCD: n. Nämä ominaisuudet voivat olla hyödyllisiä joissakin skenaarioissa ja haitallisia toisissa. Esimerkiksi vaikka kääpiöhahmo voi päästä pienten tilojen läpi paetakseen vihollisia tai tutkiakseen linnaa, heidän on hypättävä korkeammalle saavuttaakseen tietyt viholliset, joihin normaalipituinen hahmo voi helposti lyödä maahan.
Joten jos olet tarpeeksi onnekas laskeutuaksesi rakennukseen, josta pidät, permadeath on paljon sydäntäsärkevämpi, kun saat heidät tapetuksi. Mutta samaan aikaan on jännitystä nähdä, keitä seuraavat jälkeläiset ovat.
5. Sateen vaara 2
Risk of Rain 2:ssa pelaat selviytyjänä avaruusaluksesta, joka törmää oudolle planeetalle, joka on täynnä vihamielisiä olentoja. Se on 3D-rogueliitti, ja kuoleman tekee todennäköiseksi se, että pelin vaikeusaste nousee mitä pidempään pysyt hengissä. Matkan varrella nouset tasolle ja hankit esineitä ja varusteita, jotka antavat sinulle voimakkaita buffeja.
Kun kuolet Risk of Rain 2:ssa, hahmosi alkaa alusta. Lisäksi niiden taso nollautuu ja he menettävät kaikki esineet ja varusteet. Et saa pitää mitään.
6. The Last of Us, osa II
The Last of Us Part II on post-apokalyptinen toimintaseikkailupeli, joka sijoittuu maailmaan, jossa sieni on tartuttanut tai tappanut suurimman osan maapallon väestöstä. Pelaat Ellienä, joka on kostotehtävässä ympäri Amerikkaa. Hänen on taisteltava sekä ihmisiä että tartunnan saaneita vastaan (jotka ovat nyt pohjimmiltaan mielettömiä zombeja) saadakseen ne, jotka ovat tehneet hänelle vääryyttä, maksamaan.
Tässä permadeath on valinnainen ja osa vaikeusasetusta, joka tunnetaan nimellä Grounded mode. Tässä tilassa saat yhden tallennustiedoston ja yhden ajon. Kun kuolet, peli poistaa kyseisen tallennustiedoston ja aloitat alusta.
Permadeath voi saada sinut rakastamaan kuolemaa videopeleissä
Permadeath voi lisätä jännitystä hyvässä pelissä. Monet nykyaikaiset pelit, varsinkin rogueliitit, eivät pelkää sitä ja toteuttavat sitä mielenkiintoisilla tavoilla, jotka voivat todella saada sinut rakastumaan heidän kuolemamekaniikkoihinsa.
Ja kun vihdoin ymmärrät pelin ja tulet tarpeeksi hyväksi saadaksesi sen yhden eeppisen ajan loppuun asti, se voi olla äärimmäisen tyydyttävää.