Reaaliaikainen strategia (RTS) -genre oli kerran varteenotettava voima videopeliteollisuudessa, ja aivan oikein. Kulta-aikansa aikana genre tuotti useita erittäin suosittuja pelejä, jotka keräsivät valtavia kulttiseuraajia, mikä auttoi vakiinnuttamaan sen perinnön strategiasotapelien joukossa tähän päivään asti.

Mutta mikä RTS-peli oikein on? Tutustutaanpa tähän, genreen ja joihinkin sen merkittävimmistä nimikkeistä.

Reaaliaikaiset strategiapelit, selitetty

Kuvan luotto: Kumar Jhuremalani/Flickr

Reaaliaikaisille strategiapeleille on ominaista se, kuinka pelaajat edistyvät samanaikaisesti pelissä, toisin kuin useimpien strategiapelien vuoropohjainen lähestymistapa. Niiden helposti ymmärrettävä mekaniikka, kuten resurssien ja yksiköiden hallinta, yhdistettynä reaaliaikaiseen lähestymistapaan mahdollistavat erinomaisen uudelleentoistettavuuden, mikä tekee genrestä sotapelaajien suosikin.

RTS-pelien idea on melko yksinkertainen. Peli tapahtuu maailmankartalla, jossa kaksi tai useampi pelaaja asettuu toisiaan vastaan. Edistyäkseen pelissä pelaajien on hallittava resursseja, sotilaallisia ja ei-sotilaallisia yksiköitä, rakennusten rakentamista, uuden teknologian tutkintaa ja diplomatiaa.

instagram viewer

Myös toisin kuin mahtavia strategiapelejä jotka korostavat diplomatiaa ja edustavat sotilaallisia taisteluita abstrakteina arvoina, RTS-pelit enimmäkseen lieventävät diplomatiaa ja päättävät keskittyä enemmän sotilaallisiin toimiin. Lisäksi pelaajan toiminta tapahtuu tietysti reaaliajassa, mikä suosii toiminnantäyteisiä kahakkauksia ja nopeatempoista peliä.

Reaaliaikaisten strategiapelien pääpelimekaniikka

Kuvan luotto: Spensatron 5000/Flickr

Kuten kaikissa muissakin videopelityypeissä, on joitain pelimekaniikkoja, jotka liittyvät joko hyvin läheisesti reaaliaikaiseen strategiaan (tai joita pidetään jopa sen ydinnä). Nämä sisältävät:

Resurssienhallinta

Resurssienhallinta on suuri osa RTS-genreä. Resurssit löytyvät enimmäkseen joko jaettuna ympäri pelimaailmaa tai niitä tuotetaan rakennuksilla. Resurssien hallintaan kuuluu usein etsiminen, poimiminen ja allokointi, mikä tarkoittaa, että päätät, miten käytät resurssit.

Kiinteistönhallinta

Kiinteistönhallinta sisältää talon rakentamisen, allokoinnin ja perusparannustyöt. Näihin kuuluu usein vähintään kahdentyyppisiä rakennuksia: sotilas- ja siviilirakennuksia. Kiinteistönhallinta on keskeistä RTS-peleissä, koska uudet rakennukset antavat sinulle taloudellisia ja puolustusetuja sekä pääsyn uusiin ja parempiin yksiköihin.

Sotilasrakennukset sisältävät yleensä sotilasyksiköiden tuotanto- ja puolustusrakennuksia, kun taas siviilirakennukset voivat sisältää hallinto-, resurssienkeräys-, asumis- ja teknologian tutkimusrakennuksia.

Yksikön hallinta

Kuvat: Fantasy Art/Flickr

Yksiköt jaetaan yleensä siviili- ja sotilasyksiköihin. Siviiliyksiköitä käytetään usein rakennusten rakentamiseen tai resurssien keräämiseen, kun taas sotilasyksiköitä käytetään hyökkäykseen.

Yksikön johtaminen lisää kerroksen taktista ajattelua reaaliaikaiseen strategiagenreen, vaikka tämä näkökohta onkin enimmäkseen lievennetty strategian hyväksi. Sotilasyksiköt RTS-peleissä luokitellaan eri tyyppeihin, jotka kumoavat toisensa kivi-paperi-sakset -tavalla.

Jos kiinteistönhallinta on keskeistä RTS-peleissä, yksiköiden hallinta on keskeistä; yksikön hallinta on tapa mikrohallita taisteluitasi ja todistaa sotilaallinen kykysi.

Teknologian tutkimus

Tekniset puut ovat usein läsnä RTS-genressä, mutta eivät aina. Siitä huolimatta, vaikka tekniikkapuuta ei ole pelissä läsnä, pelimekaniikka on usein upotettu rakennukseen pelin hallinta siten, että sinun on rakennettava yksi rakennus, jotta voit käyttää muita edistyneempiä tai parempia yksiköitä.

Teknologiatutkimus lisää peliin hyvän kerroksen strategista ajattelua, koska joudut panostamaan ovatko teknologiapuun edistymisen tuomat edut käytettyjen resurssien arvoisia se.

RTS-pelien historia

Kuvan luotto: pressakey.com/Flickr

Vaikka reaaliaikainen strategiagenre on edelleen erittäin suosittu pelaajien keskuudessa vuonna 2022, se on ollut olemassa vuosisadan vaihteesta lähtien. Jos otamme huomioon pelimekaniikka, jonka olemme juuri käyneet läpi, voimme havaita, että genre juontaa juurensa ainakin 1980-luvulle.

Koska itse termin reaaliaikainen strategia kuitenkin loi Brett Sperry kuvaamaan vuoden 1992 videopeliä Dune II: The Battle for Arrakis, pidämme tätä ensimmäisenä RTS-pelinä. Loppujen lopuksi termiä sovellettiin vain aiempiin peleihin takautuvasti, ja Dune II: sta tuli malli siitä, miltä kaikki tulevat RTS-pelit näyttäisivät.

RTS Forerunners

Kuvan luotto: Count_Strad/Flickr

Dune II: The Battle for Arrakis oli ensimmäinen videopeli, joka leimattiin reaaliaikaiseksi strategiaksi, sisältäen kaikki genreen liittyvät pelimekaniikat. Pelissä voit valita kolmesta eri aatelistalosta, Atreides, Harkonnen ja Ordos, joista jokaisella on ainutlaatuiset yksiköt, jotka suosivat erilaisia ​​strategioita valitsemastasi ryhmästä riippuen.

Päästäksesi eteenpäin pelissä, sinun on kerättävä mausteita, jotka toimivat pelimaailman pääresursseina, ja muutettava se krediiteiksi jalostamon avulla. Krediittejä käytetään sitten rakentamaan lisää rakennuksia ja sotilasyksiköitä hyökkäykseen vihollisesi vastaan.

Command & Conquer seurasi saman kehitystiimin tuottamaa Dune II: n kanssa, joten monet sen pelimekanioista pysyivät ennallaan. Valittavana on kaksi ryhmää, Global Defense Initiative ja Brotherhood of Nod, joista jokaisella on ainutlaatuiset piirteensä.

Yksikkötuotantoa ja rakennusten rakentamista rahoitetaan pelin ainoana resurssina toimivan Tiberiumin korjuulla ja muuttamalla se krediiteiksi erikoisrakennuksen kautta.

RTS-pelien kulta-aika

Kuvan tekijät: Siddhartha Thota/Flickr

Ensimmäinen RTS-peli, joka tavoitti valtavirran yleisön, oli StarCraft, josta tuli julkaisuvuonna myydyin PC-peli, joka aloitti genren kulta-ajan.

StarCraftia pidetään uraauurtavana, koska se esitteli kolme erillistä, vaikkakin hyvin tasapainoista rotua: Protos, Zerg ja Terrans, joista jokaisella on täysin ainutlaatuiset yksiköt. Vaikka kaikki yksiköt ovat ainutlaatuisia rotuilleen, niillä kaikilla on silti vertailukelpoisia vastineita muista roduista, mikä auttaa pitämään pelin tasapainossa.

Lopuksi rodut käyttävät kahta resurssia ylläpitääkseen talouksiaan ja armeijoitaan: mineraaleja ja Vespene-kaasua. Mineraaleja käytetään kaikissa yksiköissä ja rakennuksissa, kun taas Vespene-kaasua käytetään edistyneissä.

Sitten tuli Age of Empires II, josta tuli jonkin verran RTS-genren tunnusmerkki. Keskiajalle sijoittuva Age of Empires on luultavasti tunnetuin RTS-peli. Siinä on 13 pelattavaa ryhmää, ja vaikka niillä kaikilla on pääsy samantyyppisiin yksiköihin, jalkaväkeen, ratsuväkeen, jousimiehet ja piiritysmoottorit, jokaisella ryhmällä on pääsy ainutlaatuisiin eliittijoukkoihin ja rakennuksiin.

Peli esitteli myös neljä erilaista resurssia: ruokaa, puuta, kultaa ja kiveä. Näitä löytyy hajallaan kaikkialta maailmankartalta. Nämä resurssit voidaan sitten sijoittaa rakennusten rakentamiseen, armeijoiden kasvattamiseen tai uuden tekniikan tutkimiseen. Age of Empires II sisältää myös diplomatiajärjestelmän, vaikkakin erittäin huonokuntoisen.

Nykyaikaiset RTS-pelit

Kuvan luotto: pressakey.com/Flickr

Nykyaikaiset RTS-pelit lähestyvät genreä ja, kuten modernia, yhä enemmän taktisemmin RPG pelejä, suosii toiminnantäyteistä peliä. He eivät kuitenkaan ole vieläkään luopuneet strategisesta kerroksesta.

Toisen maailmansodan historialliseen ympäristöön perustuva The Company of Heroes -sarja syventyy sodankäynnin taktiseen puoleen kuin useimmat RTS-pelit. Se toteutti kuitenkin syöttöjärjestelmän, joka lisää peleihin hyvän strategiakerroksen.

Resurssien keräämiseksi sinun on vangittava tietyt paikat, jotka ovat hajallaan kaikkialla kartalla ja jotka keräävät sotatarvikkeita ja polttoainetta, joita tarvitset yksiköiden ja rakennusten luomiseen. Mielenkiintoinen osa on, että jotta äskettäin kaapatut sivustot alkavat tuottaa resursseja, ne on yhdistettävä muuhun alueeseen, mikä simuloi toimituslinjoja.

Iron Harvest on toinen hyvä esimerkki modernista RTS-pelistä. Iron Harvest on dieselpunk-mecha-RTS-peli, joka sijoittuu historian vaihtoehtoiseen versioon, jossa meidän versiomme ensimmäisestä maailmansodasta ei tapahdu, vaan erilainen sota tuhoaa Itä-Euroopan. Pelissä on kolme erilaista ryhmää, Polania, Rusviet ja Sachony, joista jokaisella on ainutlaatuiset yksikkönsä.

Peli on saanut jonkin verran vaikutteita Company of Heroesista, ja se kerää pelin kaksi resurssia, rautaa ja öljyä, keräämällä ja parantamalla tulorakenteita kartalla.

Reaaliaikainen strategia: ajaton genre

Nopeatempoisella ja toimintasuuntautuneella pelattavuudellaan RTS-pelit löysivät paikan pelialan valtavirran yleisössä. toisin kuin heidän strategiakollegonsa, suuret strategiapelit, jotka onnistuvat toimittamaan joitakin ikimuistoisimmista sotapeleistä Päivämäärä. Genre on edennyt pitkän tien Dune II: n julkaisun jälkeen.

Vaikka RTS-pelit eivät enää hallitse markkinoita kuten kulta-aikanaan, suosituimpien RTS-pelien vaikutus resonoi edelleen tänään.