Kun puhumme peleistä, ajattelemme yleensä viihdettä – pelaajia, jotka viettävät koko yön tietokoneidensa edessä ja juovat runsaasti energiajuomia.
Monet eivät kuitenkaan ymmärrä, että pelejä käytetään myös tosielämän sovelluksiin. On ollut tapauksia, joissa peleistä on kehitetty harjoitusohjelmistoja ja harjoitusohjelmisto on luotu peleistä.
Tässä on seitsemän simulaatiopeliä, jotka ovat vaikuttaneet tosielämään.
1. Lentokoulutus: X-Plane 11
Laminar Research julkaisi ensimmäisen version X-Plane 11:stä vuonna 1995, jolloin pelaajat voivat kokea lennon realistisessa simulaatiossa. Yritys myy simulaattorin kuluttajaversioita macOS: lle, Windowsille ja Linuxille, ja se on myös luonut versioita Androidille, iOS: lle ja webOS: lle.
Kuitenkin se, mikä erottaa tämän otsikon muista lentosimulaattoreista, on sen teräelementtiteorian käyttö. Sen sijaan, että ohjelmisto emuloisi lentokoneen suorituskykyä ja reaktiota ennalta määritetystä tietokannasta, se käyttää laskennallista kyky mallintaa sen suorituskykyä reaaliajassa, jolloin simulaatiosta tulee realistisempi tunne kuin muilla simulaattoreita.
Tämän vuoksi Laminar tarjoaa myös FAA-sertifioituja versioita X-Planesta. Jos yhdistät sen FAA: n testaaman laitteiston ja asenna lentosimulaattori tietokoneellesi, voit kirjata harjoitusajan tähän peliin ja FAA tunnistaa sen.
2. Kuljettajan koulutus: Euro Truck Simulator 2
Vaikka ei ole dokumentoitu tapausta, jossa kuljetuskoulu olisi käyttänyt Euro Truck Simulator 2:ta (ETS2) kouluttamaan oppilaitaan, Redditissä on useita tapauksia, joissa ETS2-pelaajat siirtyvät rekkojen ajamisesta tietokoneella ajamiseen oikealla tavalla asia.
Yksi tällainen pelaaja on Zdenko Martinovic. Hän oli haastateltu AltCharissa sen jälkeen, kun havaittiin, että hän muutti intohimonsa digitaalisten kuorma-autojen ajamiseen rekkojen ajamiseksi tosielämässä. Vaikka hänellä ei ollut ajokorttia aloittaessaan ETS2:n pelaamisen, hän sai lopulta suurimman mahdollisen kuorma-auton ajokortin, jonka enimmäiskantavuus on 44 tonnia.
Kysyttäessä, kuinka vaikeaa lisenssin saaminen oli ja kuinka ETS2 auttoi häntä, hän vastasi:
No, minulla oli vaikeuksia ensimmäisenä ajopäivänäni. En voinut edes kuvitella istuvani kuorma-autossa ja ajavani moottoritiellä muiden kuljettajien kanssa ympärilläni. Mutta Logitech-pyöräni, vaihteistoni ja tyynyjeni ansiosta sain perusasiat alas. Joten se oli lopulta melko helppoa, ollakseni rehellinen.
3. Kilpaharjoittelu: Gran Turismo
Gran Turismo on suosittu ajopelisimulaattori, jonka Polyphony Digital on kehittänyt yksinomaan PlayStationille. Vuodesta 2022 lähtien sillä on ollut kahdeksan suurta julkaisua, joista Gran Turismo 7 on uusin.
Yksi asioista, joista Gran Turismo tunnetaan, on sen realistisuus. Itse asiassa, Motor1.com kertoi, että Polyphony Digital laserskannasi Nürburgringin tarjotakseen pelaajilleen kaikkein läheisimmän todellista elämää. Ja jos sinä perustaa sim-kilpa-alustan kotiin, sinusta tuntuu, että ajat oikeaa autoa.
Tämän vuoksi Nissan katsoi sopivaksi käyttää peliä löytääkseen tulevat moottoriurheilukuljettajat asettamalla sen Nissan PlayStation GT Academy. Tämä on virtuaalisesta todellisuuteen -kilpailu, jossa parhaat Gran Turismo-pelaajat kohtaavat toisiaan vastaan. parhaille kansainvälisille kuljettajille tarjottiin paikka Nissanin kattavassa kuljettajakehityksessä Ohjelmoida.
4. Itseohjautuva tekoälyohjelmointi: Grand Theft Auto V
Todellinen maailma on kaoottinen ja satunnainen, niin että toisen tienkäyttäjän toimintaa on vaikea ennakoida. Tämä tilanne on ongelma itseohjautuville tekoälyjärjestelmille, joissa niiden on navigoitava tiensä kaaoksen poikki yrittäen ennustaa ennalta arvaamatonta. Tällaisten kokeiden ja tekoälyohjelmoinnin tekeminen on vaarallista, varsinkin kun se koskee ihmishenkiä ja yleisöä.
Mutta mistä muualta löydät kaoottisen maailman, jossa voit vapaasti juosta ilman todellisia seurauksia? No, voit löytää yhden sellaisen maailman Grand Theft Auto V: stä.
Deepdrive-projekti, tutkimusryhmä, joka keskittyi näön ja ajoneuvojen yhdistämiseen itseohjautuvien autojen luomiseksi, käytti Grand Theft Auto V: tä itseajavan tekoälyn kouluttamiseen. Ja vaikka Forbes kertoi, että ryhmä sai kirjeen TakeTwolta, GTA V: n julkaisijoilta, että heidän pitäisi lopettaa pelin koodin käyttö muiden ihmisten kanssa jakamiseen.
Ja vaikka TakeTwolla on järkeä, varsinkin koska tutkijat työskentelevät tekijänoikeudella suojatun pelin parissa koodia, se auttoi ajamaan pelien käyttöä kehittämään itseohjautuvaa tekoälytekniikkaa harrastajatasolla turvallisesti.
Tätä kirjoitettaessa Deepdrive 2.0 tarjoaa kenelle tahansa pääsyn ajosimulaattoriin, joka auttaa testaamaan tekoälytutkimusta.
5. Sotilaskoulutus: ArmA 3
Bohemia Interactive loi ArmA-sotilassimulaatiosarjan pääliiketoimintansa sivuhaaraan - Bohemia Interaction Simulations (BISim) -sotilassimulaatioohjelmistoon koulutusta varten. Yritys kehitti tämän, jotta sotilashenkilöstö – ilmavoimista, armeijasta, laivastosta ja merijalkaväest – voi kouluttaa ja kehittää taktiikoita digitaalisesti ennen kuin he käyttävät heitä tosielämän skenaarioissa.
Näin organisaatio voi säästää koulutuskustannuksissa ja varmistaa, että se voi ensin todistaa suunnitelmansa digitaalisesti ennen kuin investoi polttoaineeseen, logistiikkaan ja työvoimaan.
6. Liiketoimintakoulutus: Kapitalismi 2
Liiketoimintakonseptien oppiminen voi olla melko hankalaa, varsinkin jos ne opetetaan abstraktisti. Mutta yksi tapa, jolla opiskelijat voivat oppia, on soveltaa oppituntejaan käytännössä. Tässä Kapitalismi 2 tulee esiin. Tämän bisnessimulaattoripelin avulla opiskelijat voivat soveltaa teorioita ja ymmärtää paremmin päätöstensä vaikutuksia ilman, että he joutuvat riskeeraamaan huomattavia summia oikealla rahalla.
Lisäksi Capitalism 2 antaa opiskelijoille mahdollisuuden pelata toisiaan vastaan, mikä pakottaa heidät ajattelemaan luovasti ja keksimään, miten muut joukkueet menestyvät parhaiten.
7. Öljynjalostamon hallinta: SimRefinery
Kun Maxis loi ensimmäisen SimCity-pelin, siitä tuli välitön hitti. Sen peli antoi pelaajille mahdollisuuden ryhtyä kaupungin pormestareiksi, hallita pieniä kaupunkeja ja kasvattaa niistä megakaupunkeja.
Monet yritykset näkivät tässä potentiaalia, jolloin he voisivat pyytää Maxista luomaan simulaatioita omilla toimialoillaan. Tällä tavalla nämä yritykset voisivat kokeilla suunnitelmia ja käytäntöjä nähdäkseen, mikä niiden likimääräinen vaikutus olisi ennen niiden toteuttamista.
Yksi tällainen yritys, Chevron, halusi opettaa ihmisilleen, kuinka jalostamo toimii kokonaisuutena. Vaikka Chevron tietää, että simulaatiopeli ei korvaa todellista harjoittelua, se auttaa ainakin henkilökuntaa ymmärtämään kokonaisuuden.
Mukaan Hämärätarina Maxis Business Simulationsista ja SimRefinerystä:
Jalostamon toimijoilla oli joskus vaikeuksia saada kokonaiskuvaa siitä, mitä tehtaalla tapahtui heidän erityisalueensa ulkopuolella. "Tämän koko tavoite oli opettaa käyttäjille, että he ovat osa suurempaa järjestelmää", Skidmore sanoi. "Heidän huolensa tuolloin oli, että operaattorit keskittyivät hyvin yhteen ja yhteen laitokseensa mitä he tekevät, ja siksi [he] eivät pitäneet mielessä, että heidän toimintansa vaikutti muihin osiin tehdas. Joten he halusivat koulutustyökalun, jonka avulla käyttäjät voivat käsitellä jalostamoprosessin eri osien syötteitä ja lähtöjä nähdäkseen, kuinka ne vaikuttavat."
Pelit menevät viihteen pidemmälle
Nämä seitsemän peliä ovat vain muutamia esimerkkejä siitä, miten pelaamista käytetään tosielämässä. Itse asiassa simulaatiopelejä voidaan käyttää melkein mihin tahansa – lentäjien ja sotilaiden koulutuksesta uusien prosessien ja menettelyjen testaamiseen. Jopa korkealaatuisia historiallisia pelejä, kuten Age of Empires -sarjaa, voidaan käyttää maailmanhistorian opettamiseen.
Joten jos otat pelaamisen tarpeeksi vakavasti, huomaat, että jotkin pelit menevät viihdettä pidemmälle.