Unity on tehokas moottori, jolla voit kehittää pelejä, hallita kohtauksia, luoda spritejä ja paljon muuta. Kun olet lopettanut pelin luomisen Unityssa, sinun kannattaa ehkä rakentaa ja suorittaa sovellus.
Tämä on tärkeä vaihe, jonka avulla voit valita tietyt asetukset pelillesi. Ne sisältävät pelin alustan, käyttämäsi kuvakkeen, resoluution ja sen, voiko pelaaja muuttaa ikkunan kokoa.
Kun olet valinnut nämä asetukset, Unity voi rakentaa ja pakata sovelluksesi, jonka voit sitten jakaa.
Unity-projektin koontiasetusten muuttaminen
Olettaen, että sinulla on jo peli valmis julkaistavaksi, voit alkaa tehdä muutoksia peliin Rakennusasetukset. Jos sinulla ei ole Unity-peliä, voit Aloita Unity for Game Developmentin kanssa.
Pelin alustan määrittäminen
Alustavaihtoehtoja ovat erillinen PC-peli, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL ja paljon muuta.
Alusta | Kuvaus |
---|---|
PC, Mac ja Linux itsenäisesti | Tämä sisältää erillisen PC-pelin, jota voit käyttää Windowsissa, Mac OS: ssä tai Linuxissa. Tuloskansio sisältää suoritettavan tiedoston, jonka voit suorittaa. |
iOS | Näin voit ajaa peliäsi Applen mobiilituotteissa. Kun rakennat pelisi, Unity luo Xcode-projektin, joka sinun on yhdistettävä pelisi lähetettäväksi Apple Storeen. Haluat ehkä myös käyttää iOS-simulaattori iPhone- ja iPad-pelien testaamiseen. |
Android | Tämän avulla voit ajaa peliäsi Android-puhelimissa. Voit lukea lisää kohdasta Unityn dokumentaatio Android-sovellusten luomisesta. |
WebGL | Tämä valmistelee projektisi, jotta voit isännöidä sitä verkossa. Tuloskansio koostuu index.html-tiedostosta sekä logon ja latauspalkin resurssitiedostoista. Se sisältää myös kansion tarvittaville lisäresursseille, kuten kehykselle, datalle ja kooditiedostoille. |
Konsolikohtainen (esimerkiksi Xbox, PS4, PS5) | Tämän avulla voit ajaa peliäsi tietyillä konsolilla. |
Voit määrittää haluamasi alustan alla Rakennusasetukset -välilehti.
- Kun Unity-projektisi on auki, napsauta Tiedosto -välilehti Unity-ikkunan yläosassa. Valitse Rakennusasetukset.
- Uusi ikkuna avautuu, jossa voit määrittää pelisi alustan.
Kuinka valita kohtaukset, jotka haluat rakentaa
Voit myös käyttää Rakennusasetukset ikkuna määrittää kohtaukset, jotka haluat julkaista.
- Vuonna Scenes In Build -paneelista, valitse kohtaukset, jotka haluat sisällyttää julkaistuun peliin.
- Jos kohtauksesi eivät ole näkyvissä, voit napsauttaa Lisää avoimet kohtaukset -painiketta. Varmista, että kohtauksesi ovat auki Unityssa.
Kuinka muuttaa koontiversion lisäasetuksia
Voit myös muuttaa muita projektin asetuksia, kuten kuvaketta, aloitusnäyttöä tai resoluutiota.
- Napsauta Build Settings -ikkunan vasemmassa alakulmassa Soittimen asetukset.
- Tämä avaa toisen ikkunan, jossa voit määrittää muita asetuksia, kuten ääntä, resoluutiota, kuvakkeita tai grafiikkaa. Esimerkiksi vuonna Audio -välilehdellä voit määrittää Oletuskaiutintila pelistäsi. Vaihtoehtoja ovat Stereo, Mono tai Surround.
- Avaa Pelaaja -välilehti. Määritä yrityksen nimi, tuotteen nimi ja peliversio.
- Määritä pelillesi oletuskuvake. Voit myös laajentaa Kuvake ja määritä kuvake eri näyttökokoille.
- Laajenna Päätöslauselma ja esitys ja määritä pelisi resoluutio.
- Laajenna Splash kuva osio. Täällä voit määrittää mukautetun aloitusnäytön, joka on näyttö, jonka näytät käyttäjälle, kun hän avaa pelisi ensimmäisen kerran.
- Voit löytää muita asetuksia, kuten pakkausasetuksia tai pinon jäljityksen lokia, jos laajennat muu osio.
Unity-projektin rakentaminen ja toteuttaminen
Sinä pystyt Rakenna ja aja projekti alkaen Rakennusasetukset -välilehti.
- Klikkaa Rakenna ja ajaja valitse kansion sijainti, johon haluat tallentaa pelitiedostot.
- Kun prosessi on valmis, peli käynnistyy automaattisesti. Unity näyttää aloitusnäytön sinulle ennen pelin aloittamista.
- Siirry kansioon, johon olet tallentanut pelitiedostosi nähdäksesi projektin rakenteen. Tämä vaihtelee pelin alustan mukaan. Esimerkiksi PC-erillinen peli sisältää suoritettavan tiedoston.
Pelien kehittäminen Unityn kanssa
Rakennusasetusten avulla voit määrittää Unity-pelin julkaistun version lisäasetukset. Tämä sisältää pelisi kuvakkeen, resoluution, äänen, aloitusnäytön tai alustan asetukset.
Tämän jälkeen voit alkaa rakentaa Unity-peliäsi jakelua ja julkaisua varten. Unity tulostaa valmiille pelillesi kansion, jota voit käyttää tietyllä alustalla.
On tärkeää, että pelisi koodirakenne on puhdas ja järjestetty. Voit oppia lisää modulaarisesta ohjelmoinnista varmistaaksesi, että erotat koodisi loogisesti.