Internet kuhisee Web3:sta. Jos et tiedä mitä se on, et ole yksin. Yleisesti ottaen se on abstrakti termi kuvaamaan suuntia, joihin verkkovuorovaikutuksemme on menossa.

Olitpa digitaalinen luova henkilö, joku, joka on vuorovaikutuksessa Internetiin työskentelyä varten, tai vain joku, joka nauttii verkon selaamisesta, Web3:n ymmärtäminen varhaisessa vaiheessa auttaa. Onneksi Skillshare tukee sinua. Näin voit rakentaa Web3-opetussuunnitelman Skillsharelle.

Mikä on Web3?

Älä anna asiantuntijoiden huijata sinua. Suurimmaksi osaksi siirtyminen Web3:een tapahtuu asteittain. Ja se on vasta alkanut. Todennäköisesti olet jo käyttänyt joitain Web3-rajapintoja.

Suurin osa Web3 luottaa blockchain-teknologiaan tapana todistaa omistajuus ja lähettää vertaistapahtumia. Web3 luottaa myös vähäisen ja ei-koodin luontityökalujen yleisyyteen. Näiden kahden asian välissä ihmisten on helpompaa kuin koskaan luoda digitaalista sisältöä ja ansaita rahaa tällä sisällöllä.

Olet ehkä myös kuullut Web3:sta "tilaverkon" ja "metaversumien" yhteydessä. Virtuaalitilat eivät välttämättä ole a osa Web3:a, mutta he näyttävät olevan mukana, koska Web3:lle sattuu olemaan pitkäaikaisia ​​ongelmia virtuaalitiloissa. ratkaista.

instagram viewer

Ensinnäkin virtuaalitilat ovat olleet suurelta osin liian monimutkaisia ​​ei-ammattimaisten kehittäjien luotavaksi. Lisäksi kun käyttäjät tulivat johonkin näistä virtuaalitiloista, he olivat enemmän tai vähemmän jumissa, koska he eivät voineet siirtää omaisuuttaan ja identiteettiään. No-and-low-code ohjelmointi tekee virtuaalitiloista tuottavampia, ja blockchain tekee niistä navigoitavampia ja kannattavampia.

Joten jos olet seurannut mukana, Web3:n rakennuspalikoita ovat:

  • Blockchain ja kryptovaluutat
  • Hajautettu kaupallistaminen ja hallinto.
  • 3D-suunnittelu (alkaen low-and-no-codesta)

Tarvitseeko sinun tietää, kuinka tehdä kaikki nämä asiat? Se riippuu siitä, millaista roolia haluat pelata Web3:ssa. Jos haluat vain olla tekemisissä Web3:n kanssa, sinun tulee silti olla tietoinen näistä asioista.

Jos haluat olla sisällöntuottaja, sinulla tulee olla toimiva tietämys Blockchainista ja vähän tai ei-koodia sisältävistä luontityökaluista. Jos haluat olla "maailmanrakentaja", joka muokkaa spatiaalista verkkoa ja metaversumia, sinulla tulee olla toimiva tieto kaikista näistä asioista ja tutkia tehokkaampia luontityökaluja.

Kyselykurssit

Ensimmäinen pysähdyspaikka Skillshare kampus on Web3-luokka. Oikein; voit vain etsiä "Web3"-luokista, jos haluat. Nämä ovat "kyselykursseja", jotka tarjoavat tuhannen jalan näkymän koko Web3:n filosofiaan ja ekosysteemiin, mutta eivät yleensä edistä erityisten taitojen ja kiinnostuksen kohteiden kehittämistä.

"Web3-pikakurssi” Matteo Moscan ja Josh Snown esittämä on Web3:n aloituskurssi. Se alkaa selittää, mitä Web3 on ja miten Web3 eroaa Web2:sta ja Web1:stä. Se ei välttämättä selitä taustalla olevien teknologioiden toimintaa, vaan keskittyy sen sijaan niiden toiminnan seurauksiin.

Sieltä esiintyjät käyvät läpi esimerkkejä live Web3 -projekteista, mukaan lukien sekä hyviä että huonoja esimerkkejä. Lopuksi esittäjät ryhtyvät lanseeraamaan hajautettuja sovelluksia, joissa on vähän ja ei-koodia rakentavia sovelluksia. Ne kattavat vain yhden tai kaksi työkalua, joten se on mielenkiintoinen esimerkki, mutta se ei ehkä ole tarpeeksi syvällinen pyrkiville sisällöntuottajille.

Tällä kurssilla on 11 videota, joista suurin osa on 6-11 minuutin pituisia. Jos katsot kaikki 11 videota, käytät hieman yli kaksi tuntia opetellaksesi käynnistämään hajautettuja sovelluksia. Useimmat satunnaiset Web3-käyttäjät voivat todennäköisesti saada kaiken tarvitsemansa katsomalla istuntoja kahdesta viiteen ja kahdeksaan.

Blockchain-kurssit

Sieltä haluat vähintään yhden blockchain-luokan. Ehkä kaksi.

Suurin osa luokista joko käsittelee lohkoketjua teknologiana, mutta ei oikeastaan ​​puhu kryptovaluutoista tai keskustele kryptovaluutoista käsittelemättä laajempaa lohkoketjuteknologiaa. Voit valita yhden tai toisen luokan, jos haluat erikoistua kryptokauppaan tai hajautettuihin sovelluksiin, mutta voi olla kätevää ottaa kaksi luokkaa.

Blockchainin perusteet

Lohkoketju: perusteet, tyypit ja teollisuuden käyttötapaukset on suhteellisen kova luokka, jonka kokonaispituus on yli neljä ja puoli tuntia. Se jakautuu kuitenkin 61 hyvin sulavalle kurssille, yleensä 3–8 minuuttia kukin.

Teknologisella painopisteellä kurssi jakaa lohkoketjun suosituiksi kryptovaluutoiksi ja älykkäiksi sopimuksiksi. Kurssilla puhutaan siitä, mitä pörssit ovat, mutta ei oikeastaan ​​perehdytä krypton ostamisen ja myynnin muttereihin ja pultteihin.

Salausvaluutan mysteerin poistaminen

Kryptovaluutan mystifioiminen: Bitcoinin ymmärtäminen ja sen yli, CoinSharesin strategiajohtajan Meltem Demirorsin esittämä kattaa osan samalla maasta, mutta keskittyy enemmän valuuttanäkökulmaan. Täysi kurssi on hieman yli yksi tunti, ja se sisältää kymmenen oppituntia, joista useimmat ovat kuuden ja yhdentoista minuutin välillä.

Jos ohitat Blockchainin perusteet, tämä luokka kattaa edelleen, mitä lohkoketju on ja miten se toimii, mutta paljon vähemmän tiukasti. Se puhuu enemmän terminologiasta nimenomaan kryptovaluuttaan liittyen, mutta jättää suurelta osin huomiotta muut lohkoketjusovellukset, kuten älykkäät sopimukset.

Hajautettu kaupallistaminen ja hallinto

Blockchain-kursseillasi kuulit toivottavasti älykkäistä sopimuksista. Tämä on teknologia, joka perustuu ei-vaihtokelpoisiin tunnuksiin sekä Web3:n hallintorakenteisiin, kuten hajautettuihin autonomisiin organisaatioihin ja hajautettuihin sovelluksiin.

DApps

DAPPS: Luo hajautettu sovellus on viidenkymmenen minuutin kurssi yhdeksässä oppitunnissa, joista pisin on hieman yli kymmenen minuuttia. Ensimmäiset kolme oppituntia antavat yleiskatsauksen lohkoketjusta ja kuvaavat DAppeja ja älykkäitä sopimuksia. Kurssin loput oppitunnit käyvät läpi älykkäiden sopimusten ja DApp-sovellusten luomisen.

NFT Art

Digitaiteilija Ppppleasr esittelee NFT-taide: Tee ja lyö ensimmäinen digitaalinen resurssi. Hieman yli tunnin pituinen kurssi koostuu 13 tunnista kahdesta yksitoista minuutiksi, joista useimmat ovat neljästä seitsemään minuuttia.

Jopa ihmisten, jotka haluavat ostaa, mutta eivät välttämättä tee NFT: itä, tulisi luultavasti katsoa kuusi ensimmäistä jaksoa, jotka käsittelevät lohkoketjua, Web3:a, Ethereumia, älykkäitä sopimuksia, lompakoita ja markkinapaikkoja. Sarjan loppuosassa käsitellään NFT: n luomista, lyömistä ja myyntiä sekä yhteisön kasvattamista avaruudessa.

3D-suunnittelu

Jos haluat vain ostaa ja myydä Web3:ssa, tutustu tämän artikkelin muihin kurssiohjeisiin. Jos haluat olla luoja, sinun on tutkittava 3D-suunnittelua. Työkalut vaihtelevat koodittomista työkaluista yksinkertaisille taideteoksille matalakoodityökaluihin, joissa on enemmän ominaisuuksia, kokonaisiin ohjelmointikieliin.

On monia muita tärkeitä elementtejä, kuten Three.js ja A-Frame. Alla olevat kurssiehdotukset havainnollistavat Web3:n suunnittelun eri tasoja.

Tehosekoitin

Blender on työkalu suhteellisen yksinkertaisten 3D-mallien luomiseen esineistä ja jopa hahmoista. Arash Ahadzadeh antaa sinulle johdannon Blender 3D: Suunnittele 3D-hahmoja Blenderissä tyhjästä.

Tämä kurssi kestää vajaat kaksi tuntia kuudentoista kurssin aikana. Pisin on puolen tunnin maraton, mutta useimmat juoksevat alle kymmenen minuuttia ja koostuvat kokonaisen hahmon eri osien suunnittelusta. Joten älä tunne, että sinun tarvitsee suorittaa koko kurssi kerralla.

Epätodellinen moottori

Unreal Engine luotiin videopelien tekemiseen, mutta sitä käytetään myös laajasti kohtausten ja tehosteiden luomiseen. Siihen Jordy Vandeput keskittyy luokassaan, Unreal Engine 5 aloittelijoille: Opi virtuaalisen tuotannon perusteet. Tämä on intensiivisempi kurssi, joka koostuu noin viidestä tunnista videota yli 25 oppitunnin aikana, joista useimmat ovat yli kymmenen minuutin mittaisia.

Jos haluat keskittyä pelien suunnitteluun, on luokkia erityisesti pelien suunnitteluun. Suuri osa opetuksista kuitenkin jatkuu. Virtuaalituotannon kurssi voi olla mukavampi ja monipuolisempi.

Unity (ja C#)

Niille, jotka ovat kiinnostuneita vieläkin käytännönläheisemmästä suunnittelualustasta, löytyy Ultimate Guide to C# ja Unity. Michael Murrin kurssi työntää yhdeksän tuntia 41 oppitunnin aikana, useimmat kymmenen ja kahdenkymmenen minuutin välillä. Oppilaat oppivat C#-koodauskielen ja Unity Game Enginen läpikotaisin luomalla oman 3D-pelinsä.

Rakenna oma Web3-opetussuunnitelmasi Skillsharessa

Tämä ei ole tutkintokurssi; se on vain suosituksia. Sekoita ja yhdistä luokkien jaksoja. Jos näet kurssin, joka näyttää mielenkiintoisemmalta, ota se sen sijaan. Web3:ssa on paljon, ja Skillsharessa on paljon, joten älä anna näiden ehdotusten rajoittaa sinua.