Microsoftin Xbox on yksi markkinoiden suosituimmista pelikonsoleista. Xbox on yli kahden vuosikymmenen ajan tarjonnut kovaa kilpailua Sonyn lippulaivalle, ja se on jatkuvasti nostanut rimaa pelaamiseen yleensä.
Vaikka PlayStation tarjoaakin virtuaalitodellisuusratkaisun, Xbox on kuitenkin pysynyt poissa näiltä markkinoilta kokonaan. Xbox Series X on pelien voimanpesä, joten teknologia ei ole ongelma.
Joten miksi meillä ei ole vielä Xbox VR -ratkaisua? Tämä voi johtua useista syistä.
Microsoft ei yksinkertaisesti ole kiinnostunut uuden laitteiston kehittämisestä Xboxille
Kuten raportoi Videopelien kroniikka, Phil Spencer (Microsoft Gamingin toimitusjohtaja) keskustelun aikana Wall Street Journalin Tech Live -tapahtumassa, totesi, että Xboxille tarkoitettuja VR-kuulokkeita ei yksinkertaisesti ollut korteissa, ja yritys keskittyi ohjelmistoihin sen sijaan.
Microsoftilla on melko monimutkainen peliekosysteemi, ja sen pilviohjelmistolla on tärkeä rooli siinä. Itse asiassa Spencer uskoo, että ohjelmisto skaalautuisi paremmin kuin laitteisto pidemmällä aikavälillä.
Hänen kommenteistaan näyttää ilmeiseltä, että yritys pitää VR: tä hieman markkinarakoisena ja ennen kuin sille ei ole merkittävää kysyntää, se ei ehkä halua investoida liikaa uuteen laitteisto.
Xboxilla on liian monia muita asioita, joihin keskittyä
Toinen syy, miksi Xbox VR -ratkaisun julkaiseminen juuri nyt ei ole järkevää, on se, että yrityksellä on yksinkertaisesti liian monia muita asioita, joihin keskittyä.
Xboxilla on kaksi erilaista konsolia, jotka ovat sen julkaisusyklin ensimmäisten vuosien aikana Xbox Series X ja Series S. Mukana on myös uudistettu Xbox Game Pass, jonka avulla voit pelata pelejä PC: llä, Xboxilla ja jopa pilvessä. Niitä on useita Game Passin edut myös tarjolla.
Yritys on jo jäljessä PlayStationista konsolimyynnissä, mutta sen ensisijainen painopiste on Game Pass, jolla ei yksinkertaisesti ole muuta kilpailijaa tarjoamansa arvon suhteen. Itse asiassa sen menestys sai Sonyn muuttamaan sen PlayStation Plus -tilaukset liian.
Xboxilla on jo paljon meneillään, joten yrityksen ei ole järkevää alkaa kehittää kokonaan uutta laitteistoa tyhjästä.
Sonyn VR-kuulokkeiden menestys
Toinen syy, miksi Microsoft ei ehkä ole niin innokas julkaisemaan VR-kuulokkeita, johtuu Sonyn PlayStation VR: n menestyksestä. Sitä on jo myyty yli viisi miljoonaa kappaletta, ja Sony on tulossa julkaisemaan seuraavaa iteraatiotaan.
Ottaen huomioon, että Xbox on keskittynyt enemmän pilvipeliinfrastruktuuriinsa ja investoi uuteen laitteistoon, varsinkin kun suora kilpailija jo hallitsee tilaa, ei vaikuta kannattavalta rahoitukselta liikkua.
Siellä on hienoja VR-pelejä, kuten Half-Life: Alyx, mutta mikään ei johtaisi välittömästi myynnin nousuun. Sonyn nopeasti kasvavan VR-kirjaston ja asennuskannan ottaminen ei ehkä ole hyvä askel, kun otetaan huomioon Microsoftilla on jo paljon resursseja pelien parantamiseen infrastruktuuria.
Microsoft haluaa parantaa sisältövalikoimaansa
Xboxin kehitysajat ovat huomattavasti pidemmät, sillä useita pelejä perutaan ja toiset viivästyvät. Alustan yksinoikeudella Xboxilla on muutama, mutta se ei pidä kynttilää Sonyn valikoimasta.
Sen sijaan, että jakaisit resursseja VR-kuulokkeiden parissa työskentelemiseen, on selvää, että Xbox haluaa parantaa sisältövalikoimaansa. Microsoft Gaming aloitti ostokierroksen vuosina 2021 ja 2022 ja osti Activision Blizzardin ja Bethesdan, kaksi pelialan suurinta studiota.
Tämä on selvä osoitus siitä, että yritys haluaa lisätä sisältöä Xbox-valikoimaan. VR-kuulokemikrofoniin investoiminen nyt voi johtaa pidempiin kehitysaikoihin, varsinkin kun VR-markkinat ovat edelleen kasvussa ja edessä on vielä pitkä matka ennen kuin sitä pidetään valtavirtana.
Microsoftin veto Game Passilla kannattaa
Microsoft epäröi investoida uusiin teknologioihin, kuten VR: ään, koska se keskittyy entistä yhtenevämmän ekosysteemin luomiseen. Vaikka jonkinlainen Xbox VR -ratkaisu ei olekaan pöydällä, voi kestää jonkin aikaa, ennen kuin koemme sen.
Game Pass on Microsoftin tarjonnan kruununjalokivi, joka tarjoaa pelaajille saumattoman pelattavuuden useilla laitteilla. Se on saatavana jopa iPhonelle ja iPadille ja kasvaa edelleen.