Mainos

Videopelien kauneus on, että ne ovat vuorovaikutteisia, eli voit pelata niitä haluamallasi tavalla. Tämä ei välttämättä ole totta moninpelin online-asetus Kuinka vähentää viivettä verkkopeleissäPelissä oli aina jonkin verran viivettä, etenkin kun sisäänkirjautuneita pelaajia oli paljon. Se on kokemus, joka sinulla voi olla vain niin usein, ennen kuin huomaat, että on joko aika ... Lue lisää , mutta on ehdottomasti totta yksinpeleissä. Speedrunning -kulttuuri on täydellinen esimerkki.

Tämä opas on ladattavissa ilmaisena PDF-tiedostona. Lataa Speedrunning Culture: Yksinpelejen tulevaisuus nyt. Voit vapaasti kopioida ja jakaa tämän ystävien ja perheen kanssa.

Jotkut ihmiset pelaavat tarinan ja hahmojen pelejä. Toiset pelaavat rentoutuakseen, hidastaakseen tai tappaakseen aikaa kyllästyessään. Ja sitten on niitä, jotka haluavat haastaa itsensä äärimmäisyyteen. Haaste on monin tavoin pelien ydin.

Tämä voi ilmetä muutamalla tavalla. Näistä haasteiden etsijöistä monet mieluummin testaavat tajuaan muita pelaajia vastaan ​​- joko heads-up- tai team-vs-team -ympäristössä. Loput kilpailevat mieluummin itseään vastaan. Viimeksi mainittu ryhmä on, missä pikajuoksu todella loistaa.

instagram viewer

Speedrunning: Nöyrä alku

Yksinkertaisimmin sanottuna speedrunning on pelin tietyn tason tai vaiheen tai koko pelin suorittaminen mahdollisimman nopeasti. Jos pelissä on sisäänrakennettu valmistusajastin, sitä käytetään usein määrittämään viralliset ajat. Jos ei, on olemassa myös kolmannen osapuolen aputyökaluja.

Käsite "kilpailut itseään vastaan" on yhtä vanha kuin ihmiskunta itse, joten siinä mielessä pikajuoksulla ei oikeastaan ​​ole alkua. Jopa videopelien yhteydessä pelaajat ovat epäilemättä olleet ”itseurheilijoita” niin kauan kuin pelit ovat olleet olemassa.

Mutta sosiaalisena toimintana? Yleinen yksimielisyys on, että todellinen kiihdytyshenki alkoi virallisesti tuho.

speedrunning-esimerkki-tuhon

Miksi tuho? Koska se julkaistiin kahdella erittäin tärkeällä sisäänrakennetulla ominaisuudella, jotka antoivat mahdollisuuden tallentaa aikansa ja todistaa sen olevan laillinen. Ensimmäinen ominaisuus oli tason lopun kello, joka näytti tarkan valmistumisajan. Toinen ominaisuus oli kyky tallentaa demoja.

Demo tai demonstraatio oli tallennus pelaajan tarkasta tietyn tason pelaamisesta. Demotiedosto voitaisiin jakaa muille, ladata heidän kopioonsa tuho, sitten katsottuna alusta loppuun. Mahdollisuus jakaa nopeuspisteitä antoi pelaajille mahdollisuuden kilpailla yhden pelaajan pelin kautta aikakaudella, jolloin online-moninpeli oli harvinaista.

Noin vuoden kuluttua tuho julkaistu, Simon Widlake avasi verkkosivun nimeltä COMPET-N, jonka oli tarkoitus olla nopeimman online-sijoitus tuho playthroughs. Vaikka ”speedrun” -termiä ei suositellakaan myöhemmin, COMPET-N tunnustetaan laajasti ensimmäiseksi speedrunning-verkkosivustoksi.

Niinpä pikajuoksu syntyi.

Vuosien mittaan toiminta kehittyi ja kehitti useita vivahteita. Yksi tällainen vivahde voidaan asettaa kysymykseksi: "Onko sillä merkitystä, jos kyseessä on virheitä?" Toinen vivahdus: “Kuinka suuri osa pelistä on suoritettava loppuun? ” Nämä ja muut vastaavat kysymykset aiheuttivat schismejä Yhteisö.

Seurauksena on nyt useita tyypit speedruns:

  • 100% valmistuminen: Tällainen nopeus vaatii pelaajan avaamaan kaikki tärkeimmät peliesineet ja päivitykset, löytämään kaikki salaiset aarteet ja keräilyesineet, voittamaan kaikki pomot ja vaiheet jne. Varsinaiset vaatimukset riippuvat pelistä itsestään, mutta yleinen ajatus on, että pelaajan on voitettava kaikki pelin piirteet mahdollisimman nopeasti.
  • Alhainen suorituksen%: Tällainen nopeus on vastakohta 100-prosenttiseen loppuunsaattamiseen siinä mielessä, että tavoitteena on voittaa peli ennätysajassa ja samalla välttää mahdollisimman monta kohdetta, päivityksiä ja muita pelielementtejä. Tämä on yleensä vaikein tyyppinen nopeusnopeus.
  • Mikä tahansa% valmistuminen: Tällainen nopeus ei aseta pelaajalle muita vaatimuksia tai rajoituksia kuin pelin voittaminen mahdollisimman nopeasti.

Häiriöiden suhteen yhteisössä on puristeja, jotka uskovat tekevänsä nopeusjakson pätemättömäksi. Suurimmaksi osaksi kuitenkin häiriöiden hyväksikäyttö on tullut normaaliksi - jopa odotettavissa olevaksi - nopeusjuoksun osaksi. Useimmissa peleissä sallitaan melkein kaikki paitsi kaikkein pelin rikkovat häiriöt.

Tämä väite häiriöistä on se, jonka minun kaltaisteni nopeusjuoksijoiden on pitänyt olla lukemattomia kertoja vuosien varrella. Se todella kuuluu muutamiin yksinkertaisiin asioihin, jotka selittävät helposti miksi häiriöt ovat täysin hyväksyttäviä melkein kaikissa tapauksissa.

Tosiasia on, että kaikki, mikä on mahdollista tehdä pelissä ilman ulkoisia häiriöitä, on reilua peliä, koska vaikka kehittäjät eivät olisi suunnitelleet sitä, se on silti osa kyseistä pakettia. Sinun tehtäväsi on saavuttaa itsenäisen pelin loppu mahdollisimman nopeasti millä tahansa välttämättömällä tavalla. Jos häiriöiden käyttö tuottaa nopeimman ajan, niin olkoon niin.

Tästä huolimatta jokaisesta säännöstä on tietysti poikkeuksia. Se on harvinaista, mutta jos tietty häiriö on niin täysin pelin rikkova, että se tekee nopeudesta enemmän tai vähemmän tarpeetonta, kyseisen pelin nopeus juoksee yhteisö voi suurelta osin jättää huomiotta juoksut, jotka käyttävät kyseistä häiriötä, tai keskittyä ainakin erottamaan juoksut, jotka käyttävät sitä ja käyttämättä sitä erikseen luokkia.

HT: Mikä on tunnisteesi?

Mikä vie meidät viimeiseen vivahteemme: työkaluavusteinen nopeus (TAS). Tällainen speedrun käyttää ulkopuolisen työkalun avulla tiettyjä pelin piirteitä muuttaakseen pelaajan kykyjen rajoituksia. Esimerkiksi yksi työkalu saattaa vähentää pelin hidasta liikettä, jolloin pelaaja voi hyödyntää häiriöitä, joita muuten saattaa olla erittäin vaikea vetää pois.

Mutta miksi?

Monet ei-nopeusjuoksijat tarkastelevat häiriöiden väärinkäyttöä ja työkaluapua ja ihmettelevät: "Mitä hyötyä on pelata peliä, jos et aio pelata sitä oikein?” Vaikka sellaisella ajattelulla on paljon painoarvoa muussa kuin nopeudenkiihdytystilanteessa, osoittautuu, että nopeudenpitäjät ajattelevat pelejä täysin eri tavalla kuin useimmat ihmiset.

Speedrunnerin asema

Speedrunnerille pelit eivät enää näy peleinä; sen sijaan heistä tulee palapelit. Itse asetetulla tavoitteella (noin% suorituksesta) ja joukolla rajoituksia (esim. Ilman päivityksiä ja ilman loimiä) speedrunnerin on selvitettävä vähimmäisvastuspolku millä tahansa menetelmällä, joka on kelvollinen niissä rajoitteet.

Poistetaan, mitä tarkoittaa pelata vähän.

Videopelit ovat ytimessä vain tietokoneohjelmia. Kun ihminen pelaa peliä, he syöttävät ohjelmalle ohjeita toimiakseen. Ymmärrämme tämän jatkuvana vuorovaikutuksena, jossa ohjaimen syöttämät tiedot vaikuttavat välittömästi pelin toimintaan.

Todellisuudessa ohjelma toimii kuitenkin portaittain ja tarkistaa vain, tuotatko tuloja kunkin vaiheen alussa. Yhdessä vaiheessa viitataan ”kehykseksi” sekä teknisessä että nopeuden kannalta.

Ytimessä tämä on mitä speedrun on: yritys optimoida pelin läpi kulkeva polku suorittamalla se mahdollisimman vähän kehyksiä.

HT: Speed ​​Demos -arkisto

Speedrunnerin ajattelutapa on yksi optimointi. Kyse on ajelmasta arvokkaita sekunteja täällä siellä siinä toivossa he lisäävät uuden tietueen 4 Uskomattomimmista videopelien SpeedrunsistaOletko valmis näkemään neljä leuka-pudottavampaa videopelien viimeistelyä pelihistoriassa? Lue lisää . Peliä ei enää ole. Se on yksinkertaisesti tarjottava nopeusjulkijalle optimointiongelma.

Sanomattakin on selvää, että kaikki eivät sovellu olemaan kiihdyttäjä.

speedrunning-esimerkki-Spelunky

Ensinnäkin, speedrunnerin täytyy olla perehtynyt peliin he aikovat ratkaista. Vaikka sitä ei ole tarpeen tietää kaikki, on totta, että mitä enemmän hän tietää, sitä paremmin varusteltu hän on menestykseen. Äärimmäisenä tämä tarkoittaa pelimekaniikan opiskelua, pelin sisäisen fysiikan ymmärtämistä, temppujen ja häiriöiden muistamista jne.

Pelissä kuten Super lihapoika, ajoitus on ratkaisevan tärkeä. On yksi asia tietää eri vaarojen liikkumistavat, mutta parhaat mielet tietävät sen tarkka tietyn vaaran sijainti milloin tahansa. Tämä yksityiskohtiin huomioiminen antaa ammattitaitoiselle nopeusjuoksijalle mahdollisuuden suorittaa muuta kuin lihasmuistia.

Pelissä, joka ei ole niin riippuvainen osaamisesta ja suorituksesta, nopean ajan avain on hyödyntää mahdollisimman monta pikavalintaa, tarkoittaako tämä pommien ohittamista, tiettyjen mekaniikoiden väärinkäyttöä jne. Esimerkiksi hyvin tunnettu Mana salaisuus speedrunner StingerPA käyttää temppua, jonka avulla hän voi suorittaa 999 vahinkoa osumaa kohden tapana pomot kukistaa ilman, että tarvitsee jauhaa ja tasata.

Toinen avainkomponentti on sinnikkyys ja kestävyys. Vaikka tietyt pelit voidaan lyödä muutamassa minuutissa, monilla peleillä on maailman ennätysajat, jotka kestävät useita tunteja. Kyky ylläpitää henkistä selkeyttä niin pitkiä aikoja on erittäin aliarvioitu taito.

speedrunning-esimerkki-supermario64

Useammin kuin ei, kiihdyttäjä saa viiden tunnin nopeuden lopun ja ymmärtää olevansa kolme sekuntia lyhyempi kuin ennätys. Se voi olla järkyttävä kokemus, ja vain kaikkein teräksisimmät pelaajat voivat kerätä voimaa jatkaa yrittämistä.

Nopeusjuoksijoita, kuten minkä tahansa muun kilpailijan lisäksi, tarvitaan omistautumista ja ahkeruutta. Vaikuttaa outolta "harjoittaa" nopeusjonoa, mutta sellainen sitkeys on välttämätöntä ennätysten purkamiseksi. Harjoittelu on välttämätöntä riippumatta siitä, kuinka triviaalia se näyttää tai kuinka tuskallinen on pelata samaa peliä toistuvasti.

Sydänmurha summaa sen. Nopeasti, kun nämä pelaajat piiskaavat heidän pelaamansa pelit läpi, nopeuspykälät voivat itse asiassa kestää useita tunteja jokaisesta yrityksestä.

Wrightin Wind Waker ennätys on 4:27:53. Se tarkoittaa, että nopeusjohtajat voivat pelata ja yleisö voi katsella paremman osan illasta vain tehdä yhden pienen virheen ja joutua kokoamaan roskaa.

Tappion tuska tulee paljon useammin kuin voiton jännitys.

HT: Wired

Ja harjoittelu ei tarkoita vain pelin toistamista. On tehtävä paljon tutkimusta, varsinkin jos pelaajat ovat johtaneet tiettyä peliä jo pitkään. Tiettyjä reittejä pidetään optimaalisina, ja speedrunnerin tehtävänä on optimoida reittejä entisestään.

Kuinka reittejä optimoidaan? No, palataan takaisin Super lihapoika Esimerkiksi optimointi koskee yksinomaan suoritusnopeutta. varten Mana salaisuusPelin massiiviset palat voidaan kuitenkin ohittaa juonipäätösten ja häiriöiden perusteella. Tätä kutsutaan “sekvenssirikkomiseksi”.

Kuinka häiriöt löytyvät? Yleensä vahingossa tai onnea. On kuitenkin muutama nopeudenpitäjä, jolla on niin paljon teknistä tietämystä, että he voivat manipuloida pelin todellista muistia yllättävään menestykseen. Sen sijaan, että selittaisin tämän toimintaa, katso itse:

Kaiken kaikkiaan, kun ajatellaan nopeuttavaa väestörakennetta, suurin osa osallistujista kuuluu kahteen luokkaan:

Ensimmäinen tyyppinen speedrunner on se, joka nauttii parantamisen jännitys. He valitsevat pelin, nopeuttavat sen läpi niin nopeasti kuin pystyvät, toistavat vielä muutaman kerran, lyömällä ennätystensä jokaisessa seuraavassa pelaamisessa. Heidän ainoa syy kiihdyttämiseen on nähdä, että rikki ennätys lopussa.

Mutta pikajuoksulla toiminnalla on vähentynyt tuotto. Hänen on paljon helpompaa ylittää ensimmäinen ennätys kuin on kymmenes ennätys. Pelatessaan peliä hän lähestyy rajaa - ja lopulta lakkaa parantamasta. Turhautuneena tästä esteestä hän siirtyy toiseen peliin.

speedrunning-esimerkki-legendofzelda

Haluan tehdä selväksi: uskon, että tämä on ehdottomasti a pätevä nopeusjuoksun muoto. Se, että et pysty vastaamaan maailmanennätystä, ei tarkoita, että sinun ei pitäisi kilpailla. Olen vain kuvaava yhden tyyppinen kiihdyttäjä, ja nämä sattuvat olemaan suurin osa.

Toinen tyyppinen speedrunner on se, joka nauttii löytöprosessi. He tietysti nauttivat myös parantamisen jännityksestä, mutta se ei ole heidän ensisijainen motivaationsa. Pikemminkin he nauttivat koko matasta: oppivat jokaisen vivahteen, löytävät uusia häiriöitä, etsivät alueita, joilla he voivat ajella vielä kaksi sekuntia ajastaansa jne.

Kun katsot tällaista kiihdyttäjää, voit tuntea intohimon pelkästään tavalla, jolla he pelaavat peliä. He pelaavat samaa hiton peliä miljoona kertaa ja rakastavat sitä enemmän jokaisessa Game Over -pelissä. Nämä ovat niitä, jotka asettavat maailmanennätykset. Se on uskomatonta - ja tietyllä tavalla jopa innostavaa.

Mikä tekee hyvästä Speedrunning-pelistä?

Kaikki tämä puhe nopeuden käynnistämisestä ja me olemme maininneet vain kourallisen pelejä. Se voi kuulostaa niche harrastus - ja monin tavoin, se On - mutta on olemassa kymmeniä, ehkä jopa satoja, pelejä, joita aktiivisesti nopeutetaan.

Luuletko tosissani? Yhteisö ensimmäisenä tuho on edelleen elossa ja hyvin. Se ei ehkä ole kuten menestyvää kuin se oli, mutta voit olla varma, että ihmiset rikkovat ennätystenkin kaikkien näiden vuosikymmenien jälkeen.

Muita faneja suosikki ensimmäisen persoonan ampujaita ovat hyllyä ja Peilin reuna.

Tasohyppelypelit Kaikkien aikojen 20 suosituinta tasohyppelypeliäTuhansien videopelien avulla mistä aloitat, kun haluat pelata parasta? Tässä on lopullinen opas kaikkien aikojen 20 parhaasta platformerista. Lue lisää , sekä 2D että 3D, muodostavat erillisen, mutta valtavan osan kiihdyttävästä arsenaalista. Useita nimikkeitä Super Mario franchising on hyvä aloittelijoille, koska suurin osa ihmisistä tuntee sarjan. Todellakin, Super Mario World ja Super Mario 64 ovat kaksi suosituinta pikajuoksu peliä.

Indie-alustat ovat myös melko suosittuja. roguelite-seikkailu Spelunky, joka nousi kuuluisuuteen menettelytapojen luomat tasot Ei ihmisen taivasta ja menettelypelien tulevaisuusJos et ole vielä kuullut No Man's Skysta, menetät ikäväsi. Tämä avoimen maailman seikkailupeli on asetettu uranuurtajaksi uudelle standardille prosessien luomisessa, aihe, joka on erittäin mielenkiintoinen, vaikka et ... Lue lisää , tuntuu räätälöitynä kaikenlaisille nopeusjuoksutaidoille. Entäpä VVVVVV ja Super lihapoika, jotka molemmat voivat tuntea mahdotonta voittaa 5 pelatessaan saavutusta, joka on lähes mahdotontaAivan totta, tämä on haaste minulle. Lyön vetoa, että kaikki marmorini ovat, että kukaan tätä artikkelia lukeva ei ole (melkoisesti) ansainnut saavutuksia, joita aiot lukea. Lue lisää ajoittain?

Varsinkin yksi nimike rakennettiin nopeusjuoksuyhteisön kohderyhmänä: Dustforce. Tämä peli on kova ja kaikki, jotka rikkovat ennätyksen siinä, ansaitsevat paljon kiitosta.

Meillä olevan spektrin toisella puolella Minecraft, peli, jonka tunnetaan olevan avoin, luova ja edelläkävijä proseduurien muodostumisen suuntaus modernissa pelaamisessa Kuinka prosessuaalinen sukupolvi otti huomioon peliteollisuuden Lue lisää . Minecraft ei voi voittaa; jatkat vain pelaamista, kunnes kuolet (Hardcore-tilassa) tai kyllästyt. Joten miten kukaan voi nopeuttaa sitä?

No, jonain päivänä joku päätti aloittaa uuden maailman ja nähdä kuinka nopeasti he voisivat tavoittaa ja tappaa Ender-lohikäärmeen. Huolimatta siitä, että olen Minecraft, sen tappaminen ei loputa peliä. Ajastimen asettaminen tekee siitä kuitenkin mielenkiintoisemman.

suhteen Minecraft speedruns, on toinen huomioon otettava vivahdus: satunnainen siemen vai asetettu siemen? Minecraft muodostaa menetelmällisesti maaston ja kokonaisuudet käyttämällä siemenarvoa. Asetettuja siemeniä käyttämällä maailma on aina sama, jolloin pelaajat voivat kilpailla samoilla parametreilla:

Voisin jatkaa pikajuoksuttavien esimerkkien kanssa, mutta lopetan täällä, koska meidän on silti vastattava tärkeään kysymykseen. Mikä tekee hyvästä pikajuoksupelistä?

Ensinnäkin, pitäisi olla aktiivinen taidot. Toisin sanoen on oltava jonkin verran suorituksen vaikeustaso, jonka avulla taitava pelaaja voi erota itsensä vähemmän koulutetusta pelaajasta. Suurimmaksi osaksi tämä tarkoittaa tarinapohjaisten pelien sulkemista pois, kuten Kävelevä kuollut ja taiteelliset etsintäpelit kuten Rakas Esther.

Sinun täytyy vaikuttaa ajoitukseen. Se sulkee heti pois kaikki kiskon ampujat, kuten Aikakriisi ja ennakoitavissa olevat ampua-em-ups kuten Ikaruga. Yksi kiertotapa on kuitenkin nähdä, kuinka nopeasti pääset tiettyyn pistepisteeseen, mutta jotkut eivät pidä sitä nopeuttamisen hengessä.

Noiden linjojen mukaan lopputavoitteen on oltava selkeä. Yleensä tämä lopputavoite määräytyy pelin perusteella, kuten lopullisen pomon voittaminen tai viimeisen vaiheen puhdistaminen. Jos peli ei tarjoa tavoitetta, yhteisö voi tulla yhteen ja päättää mielivaltaisesta (kuten Minecraft esimerkki yllä).

Onnen pitäisi olla minimaalinen tekijä. On erittäin turhauttavaa, kun onni lopulta ratkaisee juoksun voiton tai menettämisen välillä. Jotkut pikajuoksuyhteisöt yrittävät lieventää onnen vaikutuksia asettamalla tavoitteen pelin tuntien taakse (esim. Spelunky) tai keskittymällä lyhyisiin, hyvin toistettaviin tavoitteisiin (esim. Iisakin sitominen).

Viimeiseksi se ei pitäisi kestää liian kauan loppuun. Olen nähnyt ihmisten suorittavan nopeusmaratonia ennen (esimerkiksi lyövän jokaista Viimeinen fantasia peli peräkkäisessä järjestyksessä), mutta se ei tarkoita, että nuo pelit ovat hyvä kiihdytykseen. Tämä sääntö on selvästi subjektiivinen. Olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että jos se vie enemmän kuin muutama tunti, se on liian pitkä.

Kuten käy ilmi, monet pelit täyttävät yllä olevat kriteerit ja jopa ne älä voidaan silti nopeuttaa. Siksi, kun ihmiset kysyvät: "Minkä pelin pitäisi nopeuttaa?", Yleisimpi vastaus on "Valitse peli, jonka nautit pelaamisesta uudestaan ​​ja uudestaan".

Koska viime kädessä tämä toisto on nopeudenpitoa sydän.

Speedrunning-kulttuurin puomi

Katso koko peliyhteisöä ja huomaat, että pelien kokemus on muuttunut huomattavasti. Vaikka pelin ensisijainen tehtävä on pelata se, olemme alkamassa nähdä uuden liikkeen, jossa nautinto tulee siitä, että pääsemme katsella se.

Puhun tietenkin vuoden 2001 tulosta Nopea suoratoisto 7 twitch-streameria katsomaan, jos urheilu ei ole sinun juttusiJos et pidä eSportsista ja olet kirjoittanut Twitchin "ei sinulle", on aika harkita uudelleen. Nämä viihdyttävät Twitch-streamerit eivät liity millään tavalla eSports-ohjelmiin. Lue lisää . Vaikka Twitchilla on aina ollut läheiset siteet kilpailukykyinen peliyhteisö 5 ilmaista online-dokumenttielokuvaa, joka tutustuttaa sinut esportteihinMikä on mielestänne kuullessasi termiä "kilpailupelaaminen"? Niille, jotka ovat kiinnostuneita oppimaan, mistä kilpailevasta pelaamisesta todella kyse on, tässä on joitain aiheesta parhaimmista dokumenteista, jotka ... Lue lisää , se ei koske enää pelkästään urheilua. Miljoonat ympäri maailmaa virittyvät Twitchiin päivittäin vain katsomaan, kuinka ihmiset pelaavat mitä he pelaavat.

(Jotkut saattavat löytää tämän olevan uskomattoman nörtti toiminta 4 jokapäiväistä asiaa, joka oli uskomattoman Nerdy 80-luvullaPikaviestit, pelataan videoita ja puettava tekniikka olivat ympäri 80-luvulla - heitä ei vain pidetty viileinä. Lue lisää , mutta monella tavalla se ei eroa toisistaan ​​kuin live-television katselu. Twitchillä on keskusteluohjelmia, kilpailuja ja julkkishenkilöitä - ne vain sattuvat olemaan peliin liittyviä.)

Mitä tällä on tekemistä pikajuoksun kanssa? No, Twitchin suosion nousukausi vuosien varrella on välillisesti tuonut kaivattua huomiota pikajuoksuyhteisöön. Joka päivä tuhannet katsojat virittyvät live-nopeuspisteisiin Iisakin sitominen, Spelunky, Portaali, Zeldan legenda, ja enemmän.

Ennen Twitchia meillä oli vain demo- ja YouTube-nauhoituksia. Ensimmäistä kertaa historiassa ihmiset ympäri maailmaa voivat seurata, että joku rikkoa maailman nopeudenennätystilanteen tapahtuessaan.

Paitsi, että meillä on nyt täysimittaisia ​​tapahtumia, jotka on omistettu nopeusjuoksulle. Esimerkiksi vain muutama kuukausi sitten siellä oli Mahtavia pelejä nopeasti tehty, joka on videopelimaratonitapahtuma, joka kerää rahaa useille hyväntekeväisyysjärjestöille, mukaan lukien Lääkärit ilman rajoja ja Estä syöpäsäätiö.

Vuonna 2015 Awesome Games Done Quick onnistui keräämään 1 575 000 dollaria Estä syöpäsäätiö. Kuinka he ansaitsivat niin paljon rahaa? Periaatteessa PayPalin lahjoitusten kautta. Pikkonäkömaraton on vain keino lisätä tietoisuutta ja kannustaa katsojia lahjoittamaan halutessaan.

Voit katsella kaikkia nopeuspisteitä sekä Mahtava Pelit Done Quick 2015 -tapahtumasta että Kesäpelit Done Quick 2014 -tapahtumassa Games Done Nopea YouTube-kanava. Kahden tapahtuman välissä on yli 300 videota.

Ja puhumalla kesäopeleista, jotka on tehty nopeasti, sinun pitäisi tietää, että 2015 tapahtuma järjestetään välillä 26. heinäkuuta ja 1. elokuuta St. Paulissa, Minneapolisissa, mikä tekee siitä täydellisen ajan päästä sisään speedrunning. Rekisteröintitiedot ja hinnoittelutiedot ovat saatavilla heidän verkkosivuillaan.

Haluatko tietää enemmän? Katso mitä pidetimme Summer Games Done Quick 2014 -tapahtuman kohokohtina.

Kuitenkin niin suuri kuin Games Done Quick -sarja on ollut nopeuttamiseen, suurin osa luotosta kuuluu pitkäaikaiset yhteisöt, jotka olivat olemassa kauan ennen Twitchin saapumista, suoratoistoa ja live-katsojaa.

Itse asiassa on melkein legendaarista, kuinka kauan nämä yhteisöt ovat selvinneet, kun otetaan huomioon, kuinka kapealla toiminnalla se oli. Katsotaanpa joitain viime vuosikymmenien vaikutusvaltaisimpia nimiä:

Speed ​​Demos -arkisto on kiihdyttäjien valtaistuinhuone. Se lanseerattiin vuonna 1997, takaisin, kun sitä kutsuttiin Nightmare Speed ​​Demos, ja se toimi vain Quaken arkistona speedruns on Nightmare -vaikeuksissa, mutta on sittemmin siirtynyt jotain suurempaa arkaaisesta verkosta huolimatta design.

speedrunning-yhteisö-speeddemosarchive

Sivusto on nyt arkisto parhaimmista käyttäjän lähettämistä nopeuspisteistä yli tuhannelle eri pelille. Kullekin pelille pidetään vain parhaat suoritukset ja sivuston kävijät voivat katsella kokonaisia ​​ajoja sulautettujen videoiden kautta. Jokaiseen lähetykseen liittyy juoksijan ajatukset ja kommentit, jotka lisäävät mukavan inhimillisen kosketuksen.

Vastaukset jakautuvat kolmeen luokkaan:

  • Segmentoituneet juoksut, jossa peli valmistuu osittain ja sitten parhaat segmentit pistetään yhteen muodostaen yhden kokonaisen nopeuden. Koska nämä ovat anteeksiantavia virheiden suhteen, ne ovat yleensä vaikuttavimpia.
  • Yhden segmentin juoksut, jossa koko peli suoritetaan alusta loppuun ilman minkäänlaista nollausta.
  • Yksisegmentti kulkee nollaamalla ovat harvinaisimmat, koska useimmat pelit eivät sovellu tähän luokkaan. Järjestelmänvalvojat päättävät, täyttääkö peli tällaista lähettämistä.

Luotetut yhteisön jäsenet vahvistavat jokaisen lähetetyn ajon, joten voit olla varma, että nämä ovat laillisia. Voi, ja Speed ​​Demos Archive on ryhmä, joka ylläpitää edellä mainittua Games Done Quick -sarjaa. Kuinka siistiä? Nämä kaverit ansaitsevat paljon kiitosta energiastaan ​​ja omistautumisestaan.

Speedruns Live on toinen suuri pikajuoksussivusto, jota ei ole omistettu mihinkään tiettyyn peliin. Mikä sitten erottaa tämän? Heidän nimensä on kuollut lahja: Speedruns Live kiertää kilpa-ajatusta, jossa kaksi tai useampi pelaaja kilpailee reaaliajassa.

speedrunning-yhteisö-speedrunslive

Niin yksinkertainen kuin konsepti on, on todella hauskaa osallistua - edes enempää kuin katsoja. Miksi? Koska suurin osa heistä on vaaditaan suoratoistoa suorana, varsinkin jos peli on PC-otsikko tai sitä pelataan tietokoneella olevan emulaattorin avulla.

Sivusto on vain ankkuri. Varsinainen yhteisö kokoontuu Internet-keskustelu (IRC) Keskustelu Androidilla: 4 parasta IRC-asiakassovellustaNämä Internet Relay Chat (IRC) -asiakassovellukset pitävät sinut yhteydessä jopa liikkeellä ollessasi. Lue lisää , joka on kunnioitettu chatti niille, jotka eivät tunne sitä.

Jokainen noudattaa tiettyjä sääntöjä ja ottaa yleensä sen melko vakavasti huolimatta siitä, että täällä on kaikki hauskaa. Kanavalla on myös oma robotti, joka automatisoi prosessin, jolloin kaikkien on helpompi aloittaa kilpailut ja seurata voittajia ja mikä ei.

Haluatko tarkistaa sen? Vieraile Speedruns Live-kanava heidän web-asiakkaansa kanssa heti.

speedrunning-yhteisö-reddit

Entä jos olet innokas Redditin käyttäjä Kuinka käyttää Redditä tuottavasti. Kyllä, luit oikein.Redditin vain valtava ajankäyttö? Väärä. Se on loputon määrätietoisia tietoja, jos tiedät mistä etsiä. Näin voit käyttää Redditiä tuottavammin. Lue lisää ? Onko siellä alaluokkainen yhteisö? Siellä varmasti on. Hyppää yli /r/speedrun päivittäisestä annoksestasi pikajuoksevasta hyvyydestä, ja he ovat tyytyväisiä siihen, oletko aivan uusi juoksija tai veteraani, jolla on maailman ennätys.

Ensimmäisellä vierailullasi alaluokassa näet paljon [PB]: n ja [WR]: n edeltämiä ketjuja, jotka edustavat vastaavasti henkilökohtaista parasta ja maailmanennätys. Uutiset ovat toinen yleinen säietyyppi (kuten tulevia tapahtumia varten).

Tapahtumista puhuttaessa huomaat myös, että sivupalkissa on osa tulevista maratoneista. Maratonit ovat yleisiä kiihdyttäjäyhteisössä ja tämä alaluokka tarjoaa keskeisen sijainnin, jossa voit pysyä niiden päällä.

Itse yhteisö koostuu yli 30 000 jäsenestä, ja päivittäisestä toiminnasta ei ole pulaa. Jos haluat pitää ajan tasalla uusimmista rikkoutuneista tiedoista, tämä on yksi parhaista paikoista tehdä se. Ainoa haittapuoli on se, että aloittelijoille voida Kysy kysymyksiä, syvät keskustelut ovat yleensä harvapuolella.

Nopeusjuoksijat Twitch to Follow

Katsomme muutamia nopeusjoukkueita, jotka virtaavat säännöllisesti Twitchissä. He eivät vain suorita todellisia yrityksiä elääkseen kriittisen yleisön edessä, vaan myös esittelevät harjoitteluohjelmansa ja jopa opettavat toisinaan tarkkailijoita kuinka aloittaa omien nopeuspykälöidensä avulla.

Kun katsot näitä ihmisiä, on helppo tuntea yhteisöllinen ilmapiiri. Kaikista siellä olevista peliyhteisöistä, se on ehdottomasti yksi ystävällisimmistä ja vähiten turmeltuneimmista mitä löydät.

StingerPA oli kaveri, joka vakuutti minut siitä, että nopeuspyörästöt voisivat olla viihdyttäviä. Löysin hänet eräänä päivänä kun etsin Mana salaisuus virta katsottavaksi (yksinkertaisesti nostalgisesta toiveesta) ja päätyi menettämään tunnin, kun katsoin hänen kilpailevan alueiden läpi, jotka minulta kerran olivat niin haastavia.

Hämmentyen, vähintäänkin.

Ehkä se, mikä piti minut koukussa, oli sivupalkki, jossa hän näyttää nykyisen edistymisensä ja kuinka hänen nykyinen ajoa verrataan hänen henkilökohtaiseen parhaaseensa. Ilman edes tajuavaani, piristyin hänen menestyksestään. Jokainen takaisku sai minut hermostuneemmaksi hänestä. Muutamassa sekunnissa olin Sijoitetut - melkein kuin olisimme siinä yhdessä.

Vaikka hänen pääpaino on Mana salaisuus, StingerPA toimii myös Tähtien sota: Battlefront II, Legend of Zelda: Linkki menneisyyteenja Escape Goat 2, vaikka missään määrin lähellä samaa taajuutta.

GocnakStream on päinvastainen kuin StingerPA: n. Vaikka jälkimmäinen on rauhallinen, kerätty ja stoikaalinen 100% ajasta, Gocnak on melko innostunut, kova ja täynnä energiaa. Kumpikaan ei ole luonnostaan ​​hyvä tai huono; he vain vetoavat erilaisiin kansanmielisiin.

Hänen streaminsa taustamusiikki, joka on eklektinen sekoitus erilaisia ​​elektronisia tyylilajeja, lisää henkistä tunnelmaa. Hänen kanavansa chatti ei ole koskaan hiljaista, ja hän viittaa seuraajaverkkoonsa nimellä "Gocnation".

Hän enimmäkseen nopeuttaa Puoliintumisaika 2, vaikka voit myös saada hänet pelaamaan muita Lähteeseen liittyviä pelejä, mukaan lukien pari rakastettua surffakarttaa.

Mystakinon miellyttävä mies, jolla on rauhallinen käyttäytyminen. Hänen omistautumisensa suoratoistoon käy ilmi hänen sitoutumisestaan ​​kokeilla ainakin yhtä nopeutta joka viikko. Ja vaikka hän on itseään julistanut amatööri, jotkut hänen juoksunsa ovat melko vaikuttavia ja viihdyttäviä.

Hänen valintansa peli on Lapio ritari, jossa hänellä on maailman ennätys 100%: n valmistumisesta. Mutta kun hän ei pelaa Lapio ritari, hän juoksee Super Mario World tai Banjo Kazooie, kaksi peliä, jotka ovat ehdottoman täydellisiä tällaisille asioille. Viime aikoina hän on täydentänyt vähän Splatoon yhtä hyvin.

Mitä varastossa on Speedrunnersille?

Uskon, että pikajuoksu on vielä alkuvaiheessa. Kaksi viimeistä vuosikymmentä ovat olleet inkubaatioaikaa, joka on ajatellut tätä ajatusta hitaasti koko peliyhteisössä. Kun Games Done Quick järjestää yhä enemmän tapahtumia, tietoisuus jatkaa leviämistä ja sen suosio räjähtää.

Itse asiassa jotkut kehittäjät tekevät erityisesti pelejä, jotka on suunniteltu nopeudenpitäjien mielessä. Edellä mainittu Dustforce on yksi esimerkki, mutta entä osuvasti otsikoitu Speedrunners? Voimme vain kuvitella, mitä muuta ilmenee tulevina vuosina.

Ja koska joku, joka ei nopeuta itseään, anna minun kertoa sinulle: olen innoissani. Jos haluat osallistua, tutustu neljä vaihetta kiihdyttäjäksi Opi tulemaan pelinopeuttajaksi 4 helpossa vaiheessaHaluatko sinut tunnistaa suosituimmasi videopelissäsi maailman parhaaksi pelaajaksi? On todella vaikea todistaa tällainen kohta yksinpelissä, mutta yhdistää itsesi ... Lue lisää .

Mitä ajattelet nopeuskulttuurista? Onko se käsite, joka kiehtoo sinua? Vai luuletko sen olevan turhaa toimintaa? Mistä näet moottoripyörän menevän tänne? Jaa kanssamme alla olevissa kommenteissa!

Joel Leellä on B.S. tietotekniikan alalta ja yli kuuden vuoden ammattikirjoittamisen kokemus. Hän on MakeUseOfin päätoimittaja.