Nykyaikaisissa videopeleissä on huimaava valikoima grafiikkaasetuksia. Useimmat niistä tarjoavat paremman suorituskyvyn tai grafiikan laadun. Vertical Sync, joka tunnetaan paremmin nimellä VSync, on kuitenkin hieman monimutkaisempi.

VSyncillä ei sinänsä ole vaikutusta graafisen laatuun, mutta sen käyttöönotto eliminoi ruman näytön repeytymisen. Vaikka tämä saattaa tuntua järjettömältä, se voi myös hidastaa kuvanopeuttasi ja lisätä tuloviivettä – molemmat ovat kilpailupelaamisen haitta.

Oletko hämmentynyt siitä, kuinka lähestyä tätä salaperäistä grafiikka-asetusta? Selvitetään, mikä saa VSyncin tikittymään.

Mikä on VSync?

VSync on tapa synkronoida videopelin kuvataajuus sitä näyttävän näytön virkistystaajuuden kanssa. Grafiikkakorttien valmistajat kehittivät vertikaalisen synkronoinnin eliminoidakseen visuaalisen artefaktin, joka tunnetaan nimellä näytön repeytymä. Se ilmenee vaakasuuntaisena halkeamana näytetyssä kehyksessä, joten puolet kehyksestä jää toisen jälkeen.

Kuvan luotto: AMD

Vaikka tämä saattaa näyttää repeytymisenä aika-avaruuden jatkumossa, se on yksinkertaisesti sitä, että grafiikkasuorittimesi katkaisee kuvia nopeammin kuin näytön maksimivirkistystaajuus. Riippuen siitä, kuinka paljon grafiikkasuorittimen kuvataajuus ylittää näytön virkistystaajuuden, voit nähdä kaksi tai useampia GPU-kehystä jaettuina vaakasuunnassa yhden näytön päivityksen aikana.

instagram viewer

VSync eliminoi näytön repeytymisen rajoittamalla GPU-kehystaajuuden näytön virkistystaajuuteen. Se ei kuitenkaan yksin riitä estämään näytön repeytymistä. Asetus pakottaa myös GPU: n renderöimät kehykset näyttämään yhdessä näytön virkistysjakson kanssa.

Useiden kehysten osien samanaikainen näkymisen estäminen on avainasemassa näytön repeytymisen estämisessä. Ja VSync saavuttaa tämän estämällä GPU: ta työntämästä ulos uusia kehyksiä keskellä näytön virkistysjaksoa.

VSync luo enemmän ongelmia kuin ratkaisee

Vaikka VSync on taattu korjaus näytön repeytymiseen, se heikentää suorituskykyä ja reagointikykyä. Ymmärtääksemme miksi, katsotaanpa VSyncin kahta päätoimintoa. Ensinnäkin se hidastaa GPU: n kuvanopeutta vastaamaan näytön virkistystaajuutta. Toiseksi, se myös synkronoi GPU-kehyksen tahdistuksen vastaamaan näytön virkistystaajuutta.

Huomaatko, että molemmat VSync-mekanismit hidastavat GPU-ulostuloa vastaamaan staattista näytön virkistystaajuutta? Se on tärkeä yksityiskohta. Kun näyttö päivittyy tietyin aikavälein, grafiikkasuoritin puristaa kuvia nopeudella, joka on kääntäen verrannollinen hahmonnettavan pelin sisäisen kohtauksen monimutkaisuuteen.

GPU: n pakottaminen synkronoimaan kehystahtinsa näytön virkistystaajuuden kanssa estää sitä välittämästä viimeisintä kehystä näyttöön. Pelaajat kuvailevat tätä tuloviiveeksi, joka koetaan näytöllä näkyväksi sisällöksi, joka on jäljessä heidän todellisista ohjaimen tuloistaan. Tämä syöttöviive on erityisen selvä nopeatempoisissa FPS-peleissä, joissa hiusristikko on huomattavasti jäljessä todellisista hiiren tuloista.

Ikään kuin viive ei olisi tarpeeksi paha, VSync voi jopa vähentää GPU: n kokonaissuorituskykyä vähentämällä merkittävästi kuvanopeutta. Tämä liittyy sen taipumukseen rajoittaa GPU: n kehysnopeutta virkistystaajuuden seuraamiseksi. Vaikka tämä on hyvä, kun GPU-kuvataajuus on suurempi kuin näytön virkistystaajuus, olet vaikeuksissa, kun kuvataajuus putoaa virkistystaajuuskynnyksen alapuolelle.

Esimerkiksi monimutkainen kohtaus, joka pakottaa GPU: n enimmäiskuvanopeudeksi 59 kuvaa sekunnissa, ei näy nopeudella 59 fps näytöllä, jonka virkistystaajuus on 60 Hz. The VSyncin vaatima 16,67 millisekunnin synkronointiväli 60 Hz: n näytölle pakottaa todellisen näytetyn kuvanopeuden putoamaan 59 fps: stä 45:een fps.

Asiaa pahentaa vielä se, että GPU: n suorituskyky (ja siten kuvanopeus) vaihtelee hurjasti videopelin aikana. Tällaisissa tapauksissa VSync saa joitain kehyksiä pitämään näytöllä pidempään kuin toiset. Katsoja näkee tämän pätkivänä tai epäjohdonmukaisena ruudun tahdistuksena.

Mitä ovat Adaptive VSync ja Fast Sync?

Onneksi VSyncin luontaiset ongelmat eivät hävinneet AMD: ssä ja NVIDIAssa. Molemmat GPU-valmistajat ovat julkaisseet omat edistykselliset VSync-makunsa, jotka lieventävät edellä mainittuja ongelmia. Nämä vaihtoehdot ovat saatavilla joko pelin sisäisten asetusten kautta tai yleisemmin GPU: n kautta kuljettajan ohjauspaketti.

Mukautuva VSync

NVIDIA: n kehittämä Adaptive VSync eliminoi kaikki rumat syöttöviiveet ja suorituskykyongelmat, jotka johtuvat siitä, että GPU ei pysy näytön virkistystaajuuden tahdissa. Tämä VSync-toteutus on aktiivinen vain niin kauan kuin GPU pystyy täyttämään näytön virkistystaajuusvaatimuksen. Adaptive Sync sammuttaa VSyncin heti, kun se tulee kestämättömäksi. Tämä tarjoaa terveen tasapainon videopelien suorituskyvyn ja näytön repeytymisen vähentämisen välillä.

Nopea synkronointi

Myös NVIDIAn kehittämä Fast Sync lisää kolminkertaisen puskuroinnin taikuuden Adaptive VSynciin. Yksinkertaisimmillaan kolminkertainen puskurointi tarkoittaa, että GPU renderöi ylimääräisen kehyksen. Tämän avulla se voi valita viimeisimmän kahdesta renderöidystä kehyksestä, joka lähetetään näyttöön odottaessaan näytön päivitysjaksoa. Ideana on vähentää tuloviivettä näyttämällä uusin kehys, mutta tämä vaatii myös paljon grafiikkasuorittimen tehoa.

Parannettu synkronointi

Aivan kuten NVIDIA: n Adaptive VSync -tarjoukset, AMD-spesifinen Enhanced Sync voi sammuttaa VSyncin heti, kun GPU on jäljessä näytön virkistystaajuudesta. Kuten NVIDIAn Fast Sync, se käyttää myös useita puskurointia vähentääkseen tuloviivettä välittämällä uusimman kehyksen näyttöön.

Menee VSyncin yli

Olemme tarkastelleet, kuinka VSync poistaa näytön repeytymisen ja sen käyttöönoton haittapuolet. Vaikka NVIDIA ja AMD ovat julkaisseet kehittyneempiä versioita VSyncistä, jotka lieventävät näitä ongelmia, G-Sync- ja FreeSync-tekniikoilla on olemassa täysin uusi lähestymistapa näiden ongelmien kiertämiseen.

Tämä vaatii kuitenkin yhteensopivia näyttöjä, kaapeleita ja näytönohjaimia. Niille, joilla ei ole hienoa laitteistoa, VSyncin kytkeminen päälle tai pois päältä on päätettävä, missä prioriteettisi ovat. VSync toimii hyvin, jos GPU on tarpeeksi tehokas vastaamaan näytön virkistystaajuutta. Voit kuitenkin paremmin ilman sitä, jos et ole syöttöviiveen fani.