Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

Pelialan arvo on nyt satoja miljardeja dollareita, ja uusia lisäyksiä tulee markkinoille joka viikko. Mutta kaikki pelit eivät ole suurten yritysten valmistamia. Itse asiassa jotkin pelaamistasi peleistä voivat olla pienen, itsenäisen yrityksen kehittämiä. Joten tienaavatko indie-pelien kehittäjät paljon rahaa vai onko tämä ammatti taloudellisesti riskialtista?

Mikä on indie-pelien kehittäjä?

"Indie" (lyhennetty versio sanasta "itsenäinen") on nykyään suosittu termi, mutta se on menettänyt merkityksensä monilla alueilla. Esimerkiksi indie-musiikki viittaa nykyään enemmän musiikkityyliin kuin tuotantotapaan. Mutta palataan perusasioihin ja keskustellaan "indien" todellisesta merkityksestä pelitilassa.

An indie-pelien kehittäjä sillä ei ole suurten pelien julkaisijoiden, kuten Sonyn, Nintendon tai Microsoftin, tukea. Monet kehittäjät ovat kuitenkin tällaisten jättiläisten sponsoroima tai tukema, mikä antaa heille suuren edun markkinoilla ja johtaa usein onnistuneeseen peliin. Esimerkiksi kissapohjainen seikkailupeli Stray on itsenäinen peli (joka on myös esillä

luettelomme vuoden 2022 parhaista peleistä), jonka julkaisi Annapurna Interactive, kustantaja, joka keskittyy itsenäisten pelien herättämiseen henkiin. Valitettavasti ilman tukea sinulla on todennäköisesti pienempi budjetti ja pienempi tavoittavuus koko kohdeyleisössäsi.

Mutta indie-pelit voivat joskus menestyä uskomattoman hyvin, ja monet pienimuotoiset peliyritykset toivovat julkaisevansa seuraavan suuren jutun. Minecraft, Stardew Valley, Hollow Knight, Valheim, Cult of the Lamb ja among Us ovat kaikki indie-pelejä, jotka valloittivat alan myrskyn.

Mutta monet indie-pelit jäävät tutkan alle, joista osa ei tuota voittoa. Ilman suuren kustantajan tukea nimesi julkistaminen ei ole kävelyä puistossa.

Indie-kehittäjillä on kuitenkin yksi suuri etu: vapaus. Julkaisijat asettavat usein tietylle pelille tiukat määräajat ja parametrit, mikä asettaa kehitystiimille paljon rajoituksia. Ilman tätä painetta indie-pelien kehittäjät voivat olla luovempia pelin sisällön suhteen ja lykätä julkaisupäiviä, jos tarvitaan enemmän työtä etukäteen.

Kuinka paljon voit tienata indie-pelien kehittäjänä?

Vastaus tähän kysymykseen on hyvin subjektiivinen, koska suuri osa indie-pelitilasta on erittäin koskettavaa.

Indie-pelien kehittäjän kokonaistulot riippuvat yrityksestä, jossa työskentelet. Jos kuulut hyvin uuteen ja pieneen startupiin etkä vakiintuneeseen indie-brändiin, on todennäköistä, että työskentelet vähemmän taloudellisesti. Kokemustasollasi ja pätevyydelläsi on myös vaikutusta siihen, kuinka paljon sinulle maksetaan. Mutta puhutaanpa lukuista ymmärtääksemme pallopalkka täällä paremmin.

Mukaan ALCOR, keskimääräinen nuorempi indie-pelikehittäjä Yhdysvalloissa vuonna 2022 ansaitsi 40 500 dollaria, keskitason 55 500 dollaria ja seniorit 69 000 dollaria. Länsi- ja Pohjois-Euroopassa keskimääräinen nuorempi kehittäjä ansaitsi 47 000 dollaria, keskitason 57 000 dollaria ja seniorit 68 000 dollaria.

Monilla muilla alueilla, kuten Kaakkois-Aasiassa, Itä-Euroopassa ja Etelä-Amerikassa, kokonaistulot ovat huomattavasti alhaisemmat. Esimerkiksi Itä-Euroopassa keskimääräinen nuorempi kehittäjä ansaitsi 20 500 dollaria vuonna 2022. Afrikassa jopa vanhempi kehittäjä ansaitsee vain keskimäärin 28 750 dollaria. On siis selvää, että maantieteellinen sijaintisi vaikuttaa suuresti siihen, kuinka paljon voit ansaita indie-pelien kehittäjänä.

Jos peli kuitenkin menestyy hyvin, kehittäjät voivat ansaita paljon enemmän, varsinkin jos yritys kokee jatkuvaa menestystä myöhemmissä julkaisuissa.

Jos olet yksinpelien kehittäjä, tilanne voi kuitenkin näyttää hyvin erilaiselta, koska sinulla ei ole tukenasi yrityksen turvallisuutta.

Mukaan VG Insights, vain 15 % kaikista yksinpelien kehittäjistä vie kotiinsa yli 100 000 dollaria vuodessa. VG Insights raportoi myös, että vain viisi prosenttia vuosittain julkaistavista indiepeleistä tienaa yli puoli miljoonaa dollaria kukin, ja keskimääräinen peli vain 13 000 dollaria. Koska pelien kehittäminen voi kestää kuukausia tai jopa vuosia, tällainen taloudellinen palkkio ei todellakaan kata asioita.

Lisäksi nämä luvut edustavat bruttotuloja eivätkä ota huomioon lisäkustannuksia, kuten alustamaksuja ja takaisinperintöjä.

Indie-pelikehitys on hankala ura navigointiin

Indie-pelien kehittäjänä oleminen ei todellakaan ole niin yksinkertaista kuin muut, yleisemmät roolit, eikä se useinkaan tarjoa taloudellista vakautta pitkällä aikavälillä. Vaikka on mahdollista ansaita elantonsa kehittämällä pelejä pienemmässä mittakaavassa, niin se todennäköisesti on haaste monille, joten harkitse tämän hankkeen kaikkia puolia kahdesti ennen kuin teet mitään vankkaa päätökset.