Pelitilauspalvelut tarjoavat pelaajille lukuisia etuja, mutta vaarantavatko ne tehdä pelaamistamme peleistä huonompia?

Pelien tilauspalvelut ovat mahtavia, ne tekevät peleistä helposti pelattavia niille, joilla ei ole varaa ostaa useita kalliita pelejä. Jos kuitenkin maksat vähemmän, se tarkoittaa, että myös kehittäjät ja julkaisijat saavat todennäköisesti vähemmän.

Jos näin on, voivatko videopelien tilauspalvelut vaikuttaa pelien tekoon? Tekevätkö ne pelistä huonompia?

Kuinka pelitilauspalvelut toimivat?

Pelitilauspalvelut ovat kuluttajalle yksinkertaisia ​​käsitteitä. Maksat kuukausimaksun, ja saat käyttöösi pelikirjaston, jota voit pelata. Se on kuitenkin hieman monimutkaisempi kehittäjien ja julkaisijoiden puolella.

Maksujärjestelmät ovat yleensä hyvin pidetty salaisuus, eikä kukaan ulkopuolinen tiedä tarkasti, kuinka eri alustat maksavat pelin tekijöille ja julkaisijoille. Kuitenkin marraskuussa 2020 Phil Spencerin haastattelussa The Verge, Xboxin toimitusjohtaja sanoo kuuntelevansa ja huolehtivansa kehittäjän tarpeista.

instagram viewer

Spencer sanoo, että Xbox maksaa joissain tapauksissa koko tuotantokustannukset, ja jotkut kehittäjät vaativat, että heille maksetaan tietty summa etukäteen, jotta Xbox voi laittaa pelinsä Game Passiin. Toiset pitävät käyttömaksusta, jossa heille maksetaan pelituntien tai käyttäjien lukumäärän mukaan.

Hyvä maksustrategia on varsin tärkeä, kun kyse on jostain, joka muuttaa alaa massiivisesti. Ilman hyvää maksustrategiaa indie-kehittäjäksi tuleminen voi olla vaikeampaa kuin nyt. Tarkista kuinka pelitilaukset voivat olla haitallisia indiepeleille jos olet kiinnostunut pelitilauspalvelujen muista mahdollisista kielteisistä vaikutuksista.

Kuinka pelitilaukset voivat vaikuttaa kehittäjiin ja julkaisijoihin

Pelien tilauspalvelut pakottavat kehittäjät ja julkaisijat käyttämään erilaisia ​​strategioita sopeutuakseen alan muutokseen. Tässä on kaksi tärkeintä, jotka vaikuttavat loppukäyttäjään.

Pienemmät tuotantobudjetit

Olitpa indie-kehittäjä tai suuri julkaisija, tuotantobudjetit ovat kaikki kaikessa. Loppujen lopuksi ihmisten on ansaittava rahaa jatkaakseen sitä, mitä tekevät. Ja pelit maksavat paljon rahaa, kuten esimerkiksi Red Dead Redemption 2. Mukaan VentureBeat, sen tekeminen maksoi noin 540 miljoonaa dollaria, ja Rockstar olisi lähes mahdotonta saada sijoitukselleen tuottoa nopeasti tilauksilla.

Kuvan luotto: Rockstar pelit

Tammikuussa 2022 Xbox Game Passilla oli 25 miljoonaa pelaajaa (Statista), ja vaikka kaikki pelasivat Red Dead Redemption 2:ta koko kuukauden ajan, on todennäköistä, että se maksaisi tuskin puolet pelin tekemisestä. Jos tilauspalveluista tulisi ihmisten yleisin tapa pelata pelejä, Red Dead Redemption 2:n budjetin olisi oltava paljon pienempi, jotta Rockstar tekisi voittoa ajoissa.

Pienempi budjetti voi mahdollisesti tarkoittaa lyhyempää peliä, vähemmän laajaa ja yksityiskohtaista maailmaa, yksinkertaisempia hahmoja tai bugista julkaisua. On jopa mahdollista, että Red Dead Redemption 2:n kaltaisia ​​pelejä ei enää edes olisi mahdollista tehdä.

Mikrotransaktiot voisivat olla vielä useammassa pelissä

Mikrotransaktiot ovat kiistanalainen aihe, ja siitä voi tulla vieläkin kiistanalainen, jos useimmat pelit valitsevat sen ansaitakseen rahaa ja pitääkseen kehittäjät pinnalla.

Tämä ei ole vain DLC: iden lisäämistä pelin tarinan edistämiseksi, vaan luultavasti jotain paljon synkkäämpää, kuten mobiilipeleissä. Mobiilipeleissä on historiaa työntänyt mikrotransaktiot pelaajien kurkusta alas, koska mobiilipelien on oltava ilmaisia ​​tai muuten kukaan ei pelaa niitä.

Tämä voi mahdollisesti tarkoittaa pay-to-win -järjestelmää tai tahallisesti liian lyhyen tarinan tekemistä ja todellisen lopun laittamista maksumuurin taakse. Yksi pahimmista mobiilipelien tekemistä asioista on riippuvuutta aiheuttavien taktiikoiden toteuttaminen saadakseen pelaajat käyttämään rahaa vastoin heidän parempaa harkintaan.

Tarkista kuinka mobiilipelit ovat epäterveellisiä saadaksesi lisätietoja mobiilipeliteollisuuden pimeistä puolista, koska tilaukset voivat viedä muun kuin mobiilipelaamisen tälle tielle.

Eivätkö pelitilaukset tuo lisää pelaajia useampiin peleihin?

Pelitilaukset tuovat enemmän pelejä useammille pelaajille. Sen sijaan, että ostaisit yksittäisiä pelejä korkealla hinnalla, voit nyt pelata useita pelejä pienellä kuukausimaksulla. Tämä tehostaa pelaamista ja saattaa tasapainottaa pelitilausten mahdollisia kielteisiä vaikutuksia.

Indie-pelit saavat enemmän näkyvyyttä

Kun useampi pelaaja pelaa enemmän pelejä, on paljon helpompi löytää niche-indie-pelejä. Jokaisessa genressä on aina pelaajia, ja pelaajat haluavat aina kokeilla jotain uutta. Jos uusi peli ei vaadi ylimääräistä taloudellista sitoutumista, niin se on helppoa kuin ladata minkä tahansa pelin, joka herättää kiinnostuksesi.

Vaikka rahan ansaitseminen myynnistä ei ole enää mitään, kehittäjien ei tarvitse huolehtia siitä, että heidän täytyy vakuuttaa ketään ostamaan peli. Uusi haaste on tehdä pelistä tarpeeksi kiinnostava ja markkinoida sitä tavalla, joka saa ihmiset haluamaan pelata peliäsi.

Pelaajat voivat kokeilla pelejä, joita he eivät yleensä osta

Pelejä on monia genrejä, mutta useimmat pelaajat pitävät kiinni vain muutamasta genrestä eivätkä uskalla mennä pidemmälle kuin luulevat nauttivansa. Pelit ovat kalliita, ja rahan käyttäminen peliin, josta sinulla ei ole tarpeeksi luottamusta nauttivasi, on mahdollista rahan tuhlausta.

Tilaukset tekevät siitä helpompaa pelaajalle, koska uuden pelin pelaaminen ei vaadi enää taloudellista sitoutumista. Kehittäjät ja julkaisijat saavat yhtäkkiä paljon laajemmat markkinat, koska on helpompi antaa ihmisten kokeilla erilaisia ​​genrejä, jos ne ovat ilmaisia.

Pelit eivät pahene, mutta ne voivat pienentyä

Pelejä voidaan tehdä millä tahansa budjetilla, isolla tai pienellä. Pelin ominaisuuksia voi kuitenkin rajoittaa budjetti. Meillä voi silti olla hyviä pelejä, mutta saatamme nähdä laskun suuressa mittakaavassa, kalliissa peleissä. Jos markkinat laajenevat huomattavasti tilaajapalveluiden saavutettavuuden vuoksi, niin isoille ja pienille peleille saattaa markkinoilla sittenkin olla tarpeeksi rahaa.

GTA V: tä ei enää tarvitse edes maksaa, GTA+ -tilaus on olemassa ja Rockstar on tehnyt GTA V: stä ilmaisen säilytettäväksi useita kertoja aiemmin. GTA V ei enää luota pelien myyntiin, ja se on luottanut pelin sisäisiin ostoihin noin yhdeksän viime vuoden ajan.

GTA V: n kaltaiset pelit voivat selviytyä tilausaikakaudella, mutta kuinka isoja ja kalliita se voisi olla, tuoton saaminen kestää hetken, jos ollenkaan. Näemme vähemmän näitä pelejä julkaistavan riskin vuoksi. Se tarkoittaa kuitenkin vain sitä, että kun joku tulee ulos, he luottavat siihen, mitä he julkaisevat olevan hyvää.

Pelitilaukset pakottavat kehittäjät olemaan luovempia

Selviytyäksesi tilausaikakaudesta sinun on erotuttava joukosta ja saatava pelaajat mukaan. Kilpailu on kovaa, koska voit pelata mitä tahansa peliä ilman lisäkustannuksia.

Tämä tarkoittaa, että kehittäjät tekevät parhaansa tehdäkseen parhaita pelejä, jotta ne ovat arvokkaan peliaikasi arvoisia. Toivomme vain, että se ei johda riippuvuutta aiheuttaviin taktiikoihin ja epäeettisiin käytäntöihin, jotta he ansaitsevat rahaa.