Hiiren kiihdytys on yksi stigmatisoiduimmista herkkyysasetuksista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä. Vaikka vaihtelevaan hiiren herkkyyteen liittyy suurempi oppimiskäyrä, hiiren kiihdytyksen saama halveksuminen on tarpeetonta.
Hiiren kiihdytystä aletaan kuitenkin löytää uudelleen pelikäyttöön, ja se saattaa muuttua normiksi suurten karttojen ampujille.
Mikä on hiiren kiihtyvyys?
Hiiren kiihdytys tarkoittaa periaatteessa sitä, että hiiri kääntää herkkyyttään ylös tai alas sen mukaan, kuinka nopeasti tai hitaasti liikutat hiirtä. Se hidastaa kohdistimen liikettä, jos yrität tehdä pieniä liikkeitä, ja lisää sitä, kun pyyhkäiset nopeasti.
Tämä kuitenkin tekee herkkyydestäsi epäjohdonmukaisen ja arvaamattoman. Et tiedä kuinka nopeasti hiiri liikkuu tarkasti, joten on vaikea arvioida, kuinka paljon hiirtä pitäisi liikuttaa, mikä ei ole sitä, mitä et tarvitse ampumispeleissä.
Kaikkea hiiren kiihtyvyyttä ei kuitenkaan tehdä tasaiseksi. Pahamaineisin kiihdytystoteutus on Windowsin "Enhance Pointer Precision", joka jokaisen perustavoitteen parantamisoppaan käskee sammuttaa. Quake 3 oli kuitenkin yksi ensimmäisistä peleistä, joissa oli todella hyvä mukautettava kiihtyvyys, jota monet ammattilaispelaajat käyttivät, koska se paransi heidän suorituskykyään sen sijaan, että se esti sitä.
Tarkista kuinka hiiren kiihdytys poistetaan käytöstä Windows 10:ssä koska tämä on melko tärkeää ammuntapeleissä.
Miksi hiiren kiihtyvyys väheni
Hiiren kiihdytyksen käyttö on vähentynyt, kun Counter-Strike oli nousussa ja päihitti muut FPS-pelit. Cyberathlete Professional Leaguen (Counter-Strike esports -järjestön) jäsen loi tunnetun thecplmousefix.rar-tiedosto, jota lähes jokainen vakava Counter-Strike 1.6 -soitin käytti poistaakseen hiiren kiihdytyksen Windows XP -tietokone.
Counter-Striken suosio ja sen yhteisön vahva asenne Windowsin kauheaa hiiren kiihdytystä vastaan on johtanut hiiren kiihdytyksen huonoon maineeseen. id Software on jatkanut hiiren kiihdytyksen käyttöönottoa franchisingissa, mutta pelaajakunta on erittäin pieni verrattuna suosittuihin taktisiin FPS-peleihin, joissa ei ole hiiren kiihdytystä asetukset.
Mouse Acceleration for Gaming on kadonnut taide, ja se löydetään uudelleen
Hiiren herkkyyden säätäminen on yksiulotteista, joten se on helppo oppia, mutta ei kovin monipuolinen. Vaikka voit asettaa sen keskipisteeseen "matalan" ja "korkean" herkkyyden välillä, et voi koskaan saada molempien maailmojen parasta. Keskitie on hieman liian nopea ollakseen tarkka, mutta kuitenkin liian hidas suuren kohteen vaihtamiseen.
Tähtäävät yhteisöt löytävät uudelleen hiiren kiihdytyksen pelin taitavien ja hiiren kiihdytystä käyttävien Quake-pelaajien viisaudella. Quake on ainoa FPS-peli, jossa merkittävä osa ammattilaispelaajista käyttää hiiren kiihdytystä. Tämä johtuu siitä, että on lukuisia tilanteita, joissa sinun on tehtävä suuria liikkeitä, kuten pyyhkäisy alas rakettihyppyä varten ja vihollisen tarkka-ampuminen melkein heti sen jälkeen.
Peleihin, kuten Counter-Strike, nopeita 180 asteen käännöksiä ja suuria sipauksia lentäviin kohteisiin tarvitaan harvoin, mikä tekee hiiren kiihdytyksen tarpeesta harvinaista (mutta ei tarpeetonta). Tämä ei kuitenkaan koske muita pelejä, sillä monia pelejä, joissa vihollisia lentelee kaikkialla, on tulossa takaapäin ja tulee useista kulmista kerralla, mikä on melko samanlainen kokemus kuin Quake pelejä.
Toisin kuin ainutlaatuinen keskialueen herkkyys, joka ei ole tarpeeksi hidas tarkkuuteen eikä tarpeeksi nopea suuret käännökset, hiiren kiihdytys antaa sinulle molempien maailmojen parhaat puolet sen sijaan, että saavutettaisiin kumpaakaan yksi. Hiiren kiihdytys pitää herkkyytesi alhaisena, kun haluat olla tarkka, mutta se myös lisää sitä nopeiden hiiren liikkeiden saavuttamiseksi suurilla kierroksilla. Se kuitenkin lisää uuden ulottuvuuden sinulle sopivien asetusten määrittämiseen.
Hyvästä tavoitteesta puhuttaessa, saatat haluta ottaa selvää mitä etsiä FPS-pelihiirestä. Hyvän tavoitteen edellytys on hiiri, joka ei pilaa sitä.
Sinun pitäisi antaa hiiren kiihdytykseen mahdollisuus
Hiiren kiihdytys on yksi aliarvostetuimmista tähtäyssalaisuuksista, ja olemme löytämässä sen potentiaalia uudelleen. Kasvavassa tavoite-parannusyhteisössä hiiren kiihdytys saattaa olla seuraava iso asia, jopa tietyissä peleissä, jos useammat muiden pelien ammattilaispelaajat alkavat nähdä myös sen potentiaalin.
Tärkeintä hyvän tavoitteen saavuttamisessa on kuitenkin harjoittelu. Harjoittelu on jokaisen hyvän tähtäimen ytimessä, oli se sitten hiiren kiihdytyksen käyttäjä tai ei.