PSVR2 asettaa uuden mittapuun laadulle, uppoutuneelle ja helppokäyttöisyydelle – lyömättömään hintaan.
10.00 / 10
Lue arvostelutPlayStation VR2 on sukupolven harppaus VR-kuulokkeille, joka tarjoaa helpon asennuksen sisältä ulospäin seuranta, parannetut ohjaimet, edistynyt haptiikka ja korkealaatuinen OLED-näyttö katseen seurannalla kykyjä. Sen mukava muotoilu ja erinomainen visuaalinen laatu tekevät siitä erinomaisen valinnan PlayStation 5 -omistajille. Siinä on kuitenkin joitain haittoja, kuten rajoitettu käyttöönottokokemus, sisäänrakennetun äänen puuttuminen ja muiden kuin peliohjelmistojen puute. Näistä puutteista huolimatta PSVR2 asettaa korkean riman laadulle ja arvolle.
- Katseenseuranta foveed renderöintiin ja käyttöliittymän vuorovaikutukseen
- Brändi: Sony
- Resoluutio (per silmä): 2000 x 2040
- Näytön tyyppi: OLED
- Liitettävyys: USB-C
- Seurantatekniikka: Neljä kameraa kuulokkeiden edessä (ei vaadi ulkoisia seurantalaitteita)
- Audio: 3,5 mm ulos (kuulokkeet mukana)
- Paino: 560 g
- Edistyneet ohjaimet hyvällä ergonomialla ja erinomaisella haptiikalla
- Yksinkertaistettu asennus yhdellä USB-C-kaapelilla
- Laadukas OLED-näyttö syvämustalla
- Mukava muotoilu, sopii erimuotoisille kasvoille ja silmälasien käyttäjille
- Erinomainen vastine rahalle yhdessä PS5:n kanssa
- Rajoitettu perehdytyskokemus
- Jotkut (suuremmat) käyttäjät saattavat kokea ohjainrenkaan epämukavan
- Ei sisäänrakennettua ääntä
- Järjestelmä on lukittu, eikä se tue PC-yhteyttä tai hyväksymättömiä sovelluksia
Sony PlayStation VR2
PlayStation VR2 ei ole vain ilmeinen valinta PlayStation 5:n omistajille – se on myös valtava harppaus eteenpäin VR-teollisuudelle ja asettaa uuden mittapuun. Se ylittää mukaansatempaavan näyttötekniikan ja mukavuuden rajoja ja saa minut jälleen innostumaan VR: stä tavalla, jolla en ole ollut sen jälkeen, kun astuin ensimmäisen kerran Toscanan huvilaan Oculus Development Kitin avulla 1.
Tietoja arvioijasta
Olen käyttänyt VR: ää vuodesta lähtien alkuperäinen Oculus Dev Kit vuosikymmen sitten MTBS3D-foorumin kävijältä nimeltä Palmer Luckey. Hän perusti Oculuksen ja aloitti todennäköisesti koko kuluttaja-VR-alan. Olen omistanut ja kokeillut enemmän kuulokkeita kuin voin molemmilla käsillä laskea, ja tähän asti olen päättänyt Oculus Quest 2 helpottaa käyttöä ja saavutettavuutta sekä Valve Index kytkettyä korkealaatuista PCVR: tä varten pelaamista.
Otin PlayStation VR2:n, jotta pääsen käyttämään yksinoikeudellisia pelejä ja nähdäkseni, kuinka laitteistoa on parannettu nykyiseen tarjontaan verrattuna. Tulen tähän arvosteluun ensisijaisesti tästä näkökulmasta, enkä jonkun täysin uuden VR: n parissa, joten älä ylläty nähdessäni minut jätä huomioimatta kaikki mukavuusasetukset ja ohita matkapahoinvointi, joka tyypillisesti vaivaa muutaman ensimmäisen viikon aikana kuulokkeet. Se tarkoittaa myös sitä, että pelikokemukseni PlayStation VR2:lla rajoittuu muutamaan erottuvaan peliin, koska en aio ostaa uudelleen monia VR-klassikoita, jotka täydentävät julkaisuvalikoimaa. En tarvitse toista kopiota Beat Saberista tai Pistol Whipistä. Ne ovat hienoja pelejä, mutta minulla on niitä muualla.
Yksinkertaistettu asennus
Yhteyden ja asennuksen suhteen se on erittäin yksinkertainen paketti. Alkuperäisen PSVR: n useat kaapelit, ulkoiset laatikot, sovittimet ja kauhistuttava Eye Toy -seurantakamera ovat poissa. Sen sijaan PSVR2:ssa on neljän kuulokkeiden kameran kautta tapahtuva seuranta (sama menetelmä kuin Quest 2:ssa), ja langallinen yhteys PS5:een saadaan aikaan yhdellä USB-C-kaapelilla. Siinä kaikki – ei ole edes ulkoista virtalähdettä.
Ohjainten pariliitoksen muodostamisen jälkeen voit luoda joko erittäin rajoittavan istumarajan tai täyden huoneen mittakaavan rajan. Riippumatta siitä, aiotteko pelata istuen vai seisten, suosittelen joka tapauksessa huoneen mittakaavan rajaamista. Loppujen lopuksi voit istua iloisesti suuremmalla leikkialueella. Istuvan rajan luominen johtaa jatkuviin rajavaroituksiin jopa hienovaraisilla käsien liikkeillä.
Huomaa, että kuvio, jonka näet projisoituna näyttönäkymän ympärille, on seurantaa avustava ominaisuus. Jos sinulla on sileät seinät, se auttaa antamaan staattisen tekstuurin, johon seuranta voi lukittua. Se on täysin valinnainen.
Vaikka asetukset olivat uskomattoman yksinkertaisia, minusta tuntuu, että he missasivat lyönnin, kun se tuli käyttöön. Tarkoitan, ettei sellaista ole. Kun olet luonut rajan, sinut siirretään takaisin tavalliseen valikkojärjestelmään ja käsketään ladata pelejä. Tämä oli pieni pettymys, koska se on todellinen tilaisuus esitellä kaikkia ominaisuuksia ja todella räjäyttää uusia käyttäjiä. Jotain niinkin yksinkertaista kuin VR Astro Playroom olisi hienoa, ja se esittelee haptiikkaa ja mukaansatempaavia ominaisuuksia.
PlayStation VR2 -ohjaimet
Ohjaimet ovat nyt todellisia VR-ohjaimia eivätkä uudelleenkäyttöisiä liikeleluja, ja tällä kertaa ne muistuttavat jotain läheisintä Quest 2:ta. Niissä on selkeä rengas, joka ympäröi rystysi, ja tässä ovat infrapunaseuranta-LEDit, jotka kuulokkeiden kamerat voivat nähdä. Sormus on asetettu kauemmaksi kuin voisi odottaa, ja jotkut käyttäjät, joilla on erityisen suuret kädet, ovat huomanneet, että se painuu rystyihinsä vasten epämukavaa. Jos luulet, että tämä saattaa koskea sinua, kannattaa ensin esitellä jossain.
Jättäen huomioimatta dramaattiset parannukset sisäisiin haptikkoihin, ergonomisesti, nämä ovat selvästikin valtava askel eteenpäin PSMove-sauvat kauhistuksesta. Todellinen kysymys on, ovatko ne parempia kuin Quest 2- tai Valve Index -ohjaimet? Todellakin, nämä tuntuvat molempien maailmojen parhailta – ja sitten joiltakin.
Henkilönä, joka ei todellakaan pidä Valve Index -ohjaimista ja niiden realistisesta pitomekanismista, pitopainikkeiden läsnäolo täällä on arvostettua. Nämä tuntuvat täydellisesti tasapainoisilta painon jakautumisen ja koon suhteen. Toisin kuin useimmat ihmiset, minä rakastin vanhoja HTC Vive -sauvoja juuri siksi, että ne olivat niin paksuja – tuntui kuin olisi pitänyt kädellä miekkaa tai asetta. Samaan aikaan Index-ohjaimet tuntuvat positiivisesti keppimäisiltä. Se ei ole aivan sama täällä, mutta se on hyvä kompromissi.
Kehittyneet haptiikka ja dynaamiset liipaisimet ovat ehkä yksi Sonyn merkittävimmistä parannuksista. tuodaan ohjainmaailmaan sen Dualsense-peliohjaimen kautta, ja samat haptiikka ja laukaisutekniikka löytyy tässä. Vaikka se on sinänsä merkittävää, koska useimmat PSVR2:n ostavat ihmiset ovat jo kokeneet sen PlayStation 5:llä, se on ehkä helppo jättää huomiotta.
Niille teistä, jotka tulevat suoraan eri VR-järjestelmästä, laukaisimet, joilla voi olla vaihteleva vastus ja aktivointipiste pelin toteutuksesta riippuen, ovat uskomattomia. Pavlovissa, PC: ltä siirretyssä ensimmäisen persoonan ammuntapelissä, jokainen ase tuntuu ainutlaatuiselta ja koodaa liipaisimeen erilaista käyttäytymistä. Pelkästään liipaisimen vastuksen ansiosta voit heti tuntea, onko pulttitoimintosi valmis laukeamaan. Nämä pienet mukaansatempaavat ominaisuudet muodostavat maagisen paketin.
Tekniset tiedot
Kuulokemikrofonissa on 2000 x 2040 OLED-paneeli silmää kohden, joka pystyy toimimaan jopa 120 Hz: n taajuudella, vaikka pelit hallitsevat yleensä 60–90 Hz ja ne projisoidaan uudelleen 120 Hz: iin. OLED-paneelit johtavat intensiivisen syvään mustan tasoon verrattuna tavalliseen harmaaseen, joka löytyy muista LCD-kuulokkeista, vaikka joissakin on havaittu yleisempää haamukuvia. En ole huomannut tätä, mutta se oli ilmeisesti yleisin GT7:ssä, jota en päässyt pelaamaan ennen kuin haamukuvia käsittelevän korjaustiedoston julkaistiin.
Kuulokkeissa on myös katseen tai katseen seuranta, mikä on uskomatonta kahdesta syystä. Ensinnäkin se mahdollistaa foveated renderöinnin, mikä tarkoittaa, että vain katsomasi alue on renderöitävä korkealla resoluutiolla; muu näyttö voi olla hieman epäselvä ääreisnäössäsi, mikä parantaa suorituskykyä. Toinen asia, jonka katseen seuranta mahdollistaa, on nopeampi käyttöliittymävuorovaikutus. Normaalisti kuulokkeiden suunnasta lähetetään kiinteä osoitin tai käytä ohjainta osoittamaan valikon vaihtoehtoja. Katseseurannan avulla voit kirjaimellisesti vain katsoa valikon kohtia valitaksesi ne. Tietenkään kaikki pelit eivät tue kumpaakaan ominaisuutta. Jotkut kauhupelit vievät sen vielä pidemmälle, sillä peliin vaikuttaa silmänräpäys!
Suunnittelu ja mukavuus
PSVR2:ssa on sama halo-tyylinen peruspanta kuin alkuperäisessä, mutta joitain päivityksiä. Näytön koteloa voidaan siirtää eteen- ja taaksepäin, mikä tarkoittaa, että voit helposti sijoittaa lasit ja mukautua erilaisiin kasvojen muotoihin. Toiset kuulokkeet edellyttävät kiinteän silmälasien välikappaleen käyttöä tai kolmannen osapuolen kasvojen käyttöliittymiä täytä aukko, PlayStation VR2 valitsee syvän, ohuen ja joustavan silikoninauhan joka puolella reunaa. Tämä kumpikin tekee ihmeitä valon estämisessä ja tarkoittaa, että mikään ei purista poskia, nenää tai otsaa vasten.
Pääpanta venyy helposti päähän sopivaksi, ja kiristät räikkää takaa, kun se on asetettu oikein. Vain 560 grammalla se on huomattavasti kevyempi kuin Valve Index ja vain hieman raskaampi kuin Quest 2; kuitenkin se tuntuu kevyemmältä kuin jälkimmäinen muiden suunnitteluominaisuuksien vuoksi.
Yksi suuri ero alkuperäiseen PSVR: ään on, että näyttö ei enää käänny ylös. Sillä ei kuitenkaan ole väliä, koska sisäänpäin käännettyjen seurantakameroiden avulla voit napauttaa kuulokkeiden alla olevaa painiketta ottaaksesi läpikulkutilan käyttöön. Näet välittömästi ympäristösi korkealla resoluutiolla (tosin vain mustavalkoisena).
Jäykkä otsapantatyyli on paljon mukavampi kuin muut kokeilemani kuulokkeet. Se voi tuntua hieman epävakaalta, kun se lepää päässäsi kuin kruunu, mutta kun kiristät sitä, se on tarpeeksi turvallinen, jotta voit pomppia ympäriinsä. Se sanoi, en usko, että on oikea tapa käyttää sitä; Jos se toimii sinulle halonauhan ollessa alempana kallon takaosassa, sekin on hyvä. Niin kauan kuin olet löytänyt lempipaikkasi ja se on mukava, se on hyvä. Se on paljon anteeksiantavampi kuin odotin.
Kuulokemikrofonissa on myös joitain pieniä haptiikkaa, mutta nämä ovat taas peliriippuvaisia ja niin hienovaraisia, että niiden käyttöä on vaikea määrittää. Horizonin avauskohtauksessa iso kone lähestyy ja päässäsi tuntuu jyrinä. Pavlovissa tunnet pientä kihelmöintiä, kun luodit viheltävät pääsi ohi. On luultavasti hyvä asia, että nämä ovat hienovaraisia ja niitä ei käytetä liikaa, ja epäilen, että se edistää uppoamisen yleistä taikuutta olematta liian ilmeistä tai ärsyttävää.
Audio
Pakkauksessa on pari nappikuulokkeita, jotka kiinnittyvät halonauhan takaosaan yhden kuminapin ja 3,5 mm: n stereoliitännän kautta. Ne ovat riittävän laadukkaita, mutta vihaan järjettömästi kaikkia nappikuulokkeita, joten Valve Indexin kaltaisten sisäänrakennettujen kuulokkeiden puute on pettymys.
Voit tietysti kytkeä omat kuulokkeet tai nappikuulokkeet. Mutta kuulokkeille voi olla vaikea löytää sellaisia, jotka sopivat kiinteään sangatyyliin. Se on myös hieman hauskempaa, ennen kuin voit nauttia VR: stä, jossa PSVR2 muuten loistaa: se saa sinut nopeasti mukaan toimintaan.
Seuranta
Mitä tulee sisältä ulos -seurantaan, se on hyvin samanlainen kuin Quest 2 ja kärsii samoista ongelmista. Mikä tahansa kirkas auringonvalo aiheuttaa häiriöitä, mutta tarvitset hyvän valon, jotta optinen kameran seuranta toimii. Sitä ei voi käyttää ulkona, koska auringon IR ylittää säätimien seurantarenkaiden IR-LEDit; Vaikka kaapelilla varustettuna kuulokkeena on paljon epätodennäköisempää, että yrität pelata ulkona. Ja koska kyseessä on optinen järjestelmä, jossa on eteenpäin suunnatut kamerat, ne lopettavat seurannan, jos siirrät ohjaimia takanasi tai poissa kameroiden näkyvistä.
Jos olet käyttänyt Quest 2:ta, tunnet nämä haitat, ja se on mitä se on. PSVR2 ei ole parantunut kokeiltuun ja testattuun sisä-out-optiseen seurantajärjestelmään.
Visuaalinen laatu
Testausta varten vietin suurimman osan ajastani Horizon: Call of the Mountainissa. Vaikka tämä on PSVR2-arvostelu, ei Call of the Mountain -peliarvostelu, sen kritiikki on 70-prosenttinen kiipeily Peli on hyvin reilu, ja toisinaan kiipeilynäkökohdat tuntuvat siltä, että niitä käytetään liikaa sisältö.
En menisi niin pitkälle, että kutsuisin sitä tekniseksi demoksi, sillä se on visuaalinen juhla, jota Horizon-sarjan fanit viettävät joka hetken katsellen. Taistelu on loistavaa, kun räjäytät kohteiden ympärillä ja ammut jousellasi, kun väistät hyökkäyksiä. Jousen ampuminen ja VR ovat lähes aina voittava yhdistelmä. Mutta en ole varma, onko se 60 dollarin hintapyyntöjen arvoinen.
Se ei ole avoimen maailman peli, ja se voi olla melko rajoittava maailmassa navigoinnissa. Huomasin haluavani jatkuvasti tutkia pidemmälle kuin pieni pensaseste sallisi; tai vain toivon, että voisin hypätä alas kalliolta (yllätyt kuinka monet ihmiset tekevät tämän VR: ssä). Mutta on helppo ymmärtää, että kuten monet ihmiset ensimmäisenä VR-kokemuksena, he halusivat pitää asiat yksinkertaisina ja enimmäkseen kiskoilla. Vahingossa putoaminen kalliolta voi loppujen lopuksi olla melko traumaattista.
Tämä on kiertokulkutapa sanoa, että vuoristonäkymien katseleminen on aivan taianomaista, ja täällä näemme näiden OLED-näyttöjen henkeäsalpaavan laadun.
HDR-yhteensopivien OLED-näyttöjen käyttö tuottaa uskomattoman kontrastin. Mustat ovat todella mustia, eivät hämäriä keskiharmaita, ja kirkkaat kohtaukset voivat olla melkein sokaisevia, sillä välissä on täysi kirkkaiden HDR-värien kirjo.
Olen lukenut monien ensikertalaisten valittavan tietynlaisesta epäselvyydestä kaikessa, ja on mahdollista, että he viittaa niin kutsuttuun muraan, joka on yleinen visuaalinen artefakti useimmissa kuulokkeissa ja ilmenee eräänlaisena hyvin heikkona pikselin kohina. Jos etsit sitä, huomaat sen varsinkin tummissa latausnäytöissä tai valikoissa.
Silti, jos tulet toisesta kuulokkeesta kuten minä ja tiedät mitä odottaa, et välitä siitä, se ei todellakaan ole selvempää täällä kuin muissa kuulokkeissa. Se jätetään helposti huomiotta, kun todellinen kohtaus latautuu ja todella upeat visuaalit ottavat vallan. Se voi olla huonompi hyvin tummissa kohtauksissa, mutta minulla ei ole tapana pelata kauhupelejä. Brittina saan tarpeeksi pimeyttä ja kauhua päivittäin, kiitos paljon.
Toinen VR-kuulokkeissa yleinen valitus on tunne, että katsot maailmaa verkon takaa – niin sanottu "näytön oviefekti". Olen iloinen voidessani sanoa, että se ei vain ole ongelma täällä. Verkkoa ei ole ollenkaan.
Nappasin myös Gran Turismo 7:n, jokseenkin sokeasti, koska se on ensimmäinen kokeiluni sarjaan. Olen kokeillut monia PC-ajopelejä, ja Dirt Rallyn ulkopuolella ne eivät ole koskaan todella houkutelleet (edes ohjauspyörän kanssa). GT7:n arcade-tunnelma yhdistettynä lähes dokumentaariseen autokokoelmaan ja historiallisiin näkökohtiin on yllättävän vakuuttava.
Näet videoarvostelusta, että käytän GT923-kilpapyörää ja YawVR2-liikesimulaattoria. Motion rig istuu verkossa ja kuuntelee Sim Racing Studion komentoja ja toimii tietokoneellani. Sim Racing Studio poimii telemetrian paikallisverkon yli. Tämä kuulostaa suurelta vaivannäöltä saada käyttöön ja käyntiin, mutta sitä se ei todellisuudessa ole. Käynnistän vain YawVR2:n, käynnistän PC: n, joka käynnistää SRS: n automaattisesti, ja käynnistän sitten PlayStationin pyörän pääohjaimena. Ärsyttävästi se on jopa yksinkertaisempaa kuin kilpapelien pelaaminen itse tietokoneelta.
Toisaalta, jos ihmettelet, miksi en ole vielä arvostellut YawVR2:ta, se johtuu siitä, että olin varhainen Kickstarterin tukija ja onnekas, että sain sen toimitettua ennen kuin asiat menivät etelään. Se on innovatiivinen muotoilu ja uskomaton laitteisto. Mutta Kickstarter-rahat ovat sittemmin loppuneet kasvavien materiaalikustannusten ansiosta, ja tuotantonopeudet olivat joka tapauksessa hitaita. Yritys yrittää nyt ulkoistaa tuotantoa ja avata vähittäismyyntiä toteuttamattomien Kickstarter-tilausten rahoittamiseksi. Se ei ole sellaisessa tilassa, jota haluaisin tällä hetkellä suositella, mutta palaan siihen uudelleen, jos ja kun kaupallinen tuotanto on kannattavaa.
Näkökenttä
Näkökenttä on noin 110 astetta riippuen siitä, kuinka lähelle voit tuoda linssit silmiäsi. Se on tarpeeksi hyvä: parempi kuin Quest 2:n näkökenttä noin 90 astetta, mutta hieman vähemmän kuin Valve Indexin noin 120-130 astetta. Mutta tämä ei ole tarkka tiede, ja jos sinun on siirrettävä näyttö pois, koska käytät laseja, rajoitat FOV-arvoa. Emme ole vieläkään 180 asteen täyssukelluksen tasolla tai lähellä sitä, ja silti tuntuu, että sinulla on hiihtomaski päässä. Jos olet kuitenkin tottunut VR: ään, tämä ei ole sinulle uutinen, ja se on silti niin hyvä kuin voimme toivoa tässä vaiheessa.
Sony on asettanut riman korkealle
Vaikka VR-kuulokkeiden kehitysvaiheessa on aina tehtävä parannuksia, PlayStation VR2 on – ainakin tälle VR-harrastajalle – uskomaton laite. Siinä yhdistyvät käytön helppous sisältä ulospäin suuntautuvan seurannan ja plug-n-play-konsolin periaatteet sekä huippuluokan kuulokkeiden teho ja näytön laatu. En myöskään halua vähätellä, kuinka hyvä mukavuus on. Halo-nauha ja joustava silikonirajapinta tarkoittaa, että sinun ei enää tarvitse painaa poskeasi ja silmiäsi.
Se on täynnä edistyksellistä tekniikkaa haptiikalla ja katseen seurannalla, ja se, että se kaikki toimii yhdellä USB-C-kaapelilla, jossa on sisäänrakennettu seuranta asennuksen helpottamiseksi, on uskomatonta.
Olemme kulkeneet niin pitkän tien niistä ajoista, jolloin ulkoisia seurantakameroita varten tarvittiin neljä tai viisi USB-kaapelia. En osaa sanoa, kuinka monta tuntia olen tuhlannut turhauttaviin Steam VR-, Windows- ja Oculus-ongelmiin.
Laitteiston näkökulmasta suosittelen PlayStation VR2:ta.
Ainoa huolenaihe minua kohtaan on, tukeeko Sony sitä niin täysimääräisesti kuin sen pitäisi, ja saako se myyntiä oikeuttamaan tuen. SteamVR- ja Quest 2 -portit sopivat hyvin täydentämään kirjastoa, mutta eksklusiiviset tuotteet saavat lopulta markkinaosuuden ja houkuttelevat kaltaisiani harrastajia.
Kaiken lisäksi järjestelmä on tällä hetkellä melko tukossa. Vaikka se olisi fyysisesti mahdollista, on epätodennäköistä, että se saa täyttä PC-yhteystukea. Jos olisi, myisin Valve Indexini hetkessä. Mutta et tällä hetkellä saa edes verkkoselainta tai VR-videosoitinta PS5:lle, mikä tarkoittaa, ettei VR-elokuvia ole minkäänlaisia.
PlayStation VR2 täydellisenä pakettina on sukupolven harppaus VR-kuulokkeille ja asettaa uskomattoman korkealle laadulle fantastiseen hintaan. Jos sinulla on vain 1000 dollaria ja haluat uusimman VR-tekniikan, PS5- ja PSVR2-yhdistelmää ei yksinkertaisesti voi voittaa.