Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

On helppo hypätä siitä, pystyykö järjestelmäsi pelaamaan peliä maksimaalisilla grafiikka-asetuksilla, tai katsoa benchmarking-videoita siitä, kuinka järjestelmäsi pärjää näillä asetuksilla.

Ultragrafiikkaasetukset eivät kuitenkaan välttämättä ole laskentaveron tai kuvanopeuden pudotuksen arvoisia. Tästä syystä sinun kannattaa harkita pienempien grafiikka-asetusten käyttöä.

Mitä ovat Ultra Graphics -asetukset videopeleissä?

"Ultra"-grafiikkaasetukset ovat puhekielessä käytetty termi, jota monet nykyaikaiset pelaajat käyttävät viittaamaan maksimigrafiikkaasetuksiin, jotka kaikki pelit voidaan asettaa. Tämä voi tarkoittaa korkeimman esiasetuksen napsauttamista tai näiden grafiikka-asetusten manuaalista säätämistä itse varmistaaksesi, että kaikki on parhaimmillaan.

Grafiikka-asetukset ovat yleensä erittäin vaativia järjestelmässäsi ja voivat aiheuttaa korkeita lämpötiloja (ja enemmän virrankulutusta) sekä prosessorissa että näytönohjaimessa. Nämä asetukset tarkoittavat yleensä myös sitä, että pelikokemuksesi on erittäin miellyttävä silmälle, mutta voi osoittautua hitaaksi, jos järjestelmäsi ei pysty käsittelemään kunnollista kuvanopeutta näin korkealla grafiikalla asetukset.

Jos järjestelmälläsi on ongelmia, saatat haluta selvittää kuinka optimoida Windows 10 pelaamista varten antaa sinulle paremman kokemuksen ja jopa lisätä kuvataajuuttasi edes vähän.

Miksi Ultra Graphics -asetukset ovat olemassa?

Ultra-grafiikkaasetukset ovat aina olleet olemassa, jotta pelaaja saa mahdollisimman vähän vaarantunutta visuaalista kokemusta. Tekstuurit, lehdet, varjot ja monet muut yksityiskohdat ovat sellaisia ​​kuin pelisuunnittelijat kuvittelivat niiden olevan.

Vertailuarvot Ultra Graphics -asetuksissa

Nykyään grafiikan maksimiasetukset ovat erittäin hypettyjä, ja niitä katsotaan usein ylpeänä, jos järjestelmä pystyy käsittelemään näitä asetuksia ja silti saamaan 60 tai enemmän kuvaa sekunnissa.

Jos etsit mitä tahansa suorittimen ja näytönohjaimen yhdistelmää suoraan sanan "benchmark" vierestä YouTubessa, näet monia videoita, jotka vertailevat näitä osia maksimiasetuksissa. Keski- tai matalan alueen tietokoneen osien kohdalla näet usein alhaisia ​​kuvataajuuksia, ja kiinnostuneet ostajat ilmaisevat kommenteissaan tappiollisia tunteitaan.

Vertailuarvot voivat olla kirous ostopäätöksellesi, koska sinusta saattaa tuntua, ettei sinulla ole yhtä hyvää kokemusta pelaamisesta alhaisemmilla grafiikka-asetuksella. Vertailuarvot testaavat kuitenkin vain järjestelmän suorituskykyä. Sinun ei todellakaan tarvitse seurata benchmark-asetuksia pitääksesi hauskaa.

Ovatko Ultra Graphics -asetukset kuvataajuuden pudotuksen arvoisia?

Emme voi vastata siihen, onko kuvanopeuden pudotus sen arvoista vai ei, mutta voimme auttaa sinua vastaamaan siihen itse näitä asioita pohtimalla.

Mikä on toistettava kuvataajuus sinulle?

Toistettava kuvataajuus on täysin subjektiivinen. Konsoli- ja kämmentietokoneet pelaavat usein 30-60 kuvaa sekunnissa ja ovat siihen täysin tyytyväisiä, kun taas monet PC-soittimet tavoittelevat yli 100 kuvaa sekunnissa saadakseen kaiken irti korkeasta virkistystaajuudestaan monitorit.

Jos olet pelaaja, joka ei pelaa monia kilpailevia pelejä, pärjäät todennäköisesti hyvin 60 ruudulla sekunnissa. Ihannetapauksessa sinun pitäisi pienentää graafisia asetuksia ja pyrkiä vakaaseen ja ihanteelliseen kuvataajuus. Useimmiten et edes huomaa eroa, ja näytämme sinulle esimerkkejä seuraavassa osiossa. Jos kuitenkin kamppailet edelleen saadaksesi lisää kehyksiä, sinun kannattaa tarkistaa kuinka korjata alhainen FPS Windowsissa.

Sinun kannattaa ehkä pyrkiä vastaamaan näyttösi virkistystaajuutta, jos haluat pelata kilpailevia pelejä, kuten Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Apex Legends tai Overwatch 2. Useimmat pelaajat käyttävät usein ehdottoman alhaisimpia asetuksia saadakseen mahdollisimman monta kuvaa sekunnissa, koska reagointikyky on tärkeämpää kuin kaunis ruoho (joka voi jopa haitata näköäsi).

Voitko kertoa eron Medium- ja Ultra-grafiikkaasetusten välillä?

Monissa nykyaikaisissa AAA-peleissä, jotka on suunniteltu hyvin, alemmat asetukset ovat lähes mahdottomia erottaa korkeimmista asetuksista. Varjot eivät tietenkään ole yhtä teräviä tai ruohoa ei ole niin paljon. Kuitenkin, kun olet intensiivisen kohtauksen kuumuudessa tai jos olet kiireinen päästäksesi pisteestä A pisteeseen B, sinulla ei ole aikaa edes huomata näitä asioita.

Mitä tulee hitaisiin kohtauksiin, monet AAA-pelit (jopa pienemmät pelit) käyttävät dynaamisia renderöintitekniikoita. Nämä tekniikat joko vähentävät renderöintiresoluutiota tai tekstuurin laatua liikkuessasi ja lisäävät vähitellen yksityiskohtia, kun katsot niitä muutaman sekunnin ajan. Tällä tavalla, kun haluat ihailla pelin kauneutta, se parantaa tekstuurin laatua ja antaa sinun ihailla maisemia samalla, kun se tarjoaa korkean kuvanopeuden nopeissa tilanteissa.

Esimerkkejä Medium vs. Grafiikka-asetukset

Useimmille ihmisille sujuvampi ja reagoivampi kokemus on parempi kuin hidas mutta visuaalisesti upea. Mitä jos kertoisimme sinulle, että voit saada molemmat?

Olemme ottaneet viisi peliä ja jakaneet ne kesken. Korkeimmat graafiset asetukset ovat vasemmalla, kun taas keskitason asetukset ovat oikealla. Useimmissa näistä peleistä et edes pysty kertomaan, missä jako tapahtuu. Tämä koskee jopa vanhempia pelejä, joissa grafiikkateknologiat ja renderöintitekniikat olivat vähemmän kehittyneitä.

5 kuvaa

Joten kysy itseltäsi – kuinka paljon tuo visuaalinen päivitys todella on?

Grafiikkaasetukset ovat sinun käsissäsi

Ei ole meidän päätettävissämme, mitä grafiikkaasetuksia sinun tulee käyttää pelaamiseen. Saatat kuitenkin tarjota sinulle paremman kokemuksen asettaa nämä grafiikkaasetukset järkevämmiksi asetuksiksi maksimiasetuksen sijaan.

Et voi kuitenkaan huomata suurinta osaa näistä asetuksista, ja se antaa sinulle sujuvamman kokemuksen. Responsiivisempi ja sujuvampi pelikokemus voi olla paljon parempi kuin maksimigrafiikkaasetukset, joita et edes huomaa, varsinkin toiminnantäyteisissä peleissä.