Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

Peliä pidettiin kerran lasten harrastuksena, josta kasvaa ulos ja sen tekemisen lopetetaan tietyssä iässä. Videopelit ovat kuitenkin osoittaneet olevansa enemmän. Ne ovat auttaneet monia ihmisiä heidän jokapäiväisessä elämässään ja jopa muuttaneet ihmisten elämää.

Kun peliala on nyt melko kypsä, minne voisimme mennä? Mitä voimme odottaa näkevämme tulevaisuudessa?

Pelaaminen koulutusjärjestelmän ydinosana

Esports koulun ulkopuolisena toimintana on hienoa, mutta pelaamista ei pidä nähdä pelkästään koulun ulkopuolisena toimintana.

Pelaaminen on auttanut monia ihmisiä kiinnostumaan historiasta, tieteestä, musiikista ja paljon muusta. Pelaaminen voi auttaa oppilaita omaksumaan oppitunteja paremmin visuaalisten ja interaktiivisten kokemusten avulla. Kuvittele historian tunti, jossa pelaat Call of Dutyn kaltaisena sotilaana ja koet taistelukentän ja kamppailut, joita molemmat osapuolet kohtaavat. Tai talouskonsepteja maataloussimulaattoreiden ja kaupunkienrakennuspelien kautta.

Nämä pelit tarjoavat vahvan pohjan ymmärtämiselle, mikä helpottaa oppilaiden käsittämistä oppikirjoistaan. Pelit ja oppikirjat voisivat jopa toimia käsi kädessä, jolloin oppikirjat selittävät pelin käsitteitä ja oppilaat kokevat ne pelin aikana.

Opiskelijat voisivat omaksua ja sisäistää käsitteitä paljon paremmin kuin vain kuuntelemalla opettajaa tai lukemalla niistä. Pelaaminen ei korvaisi lukemista, mutta tarjoaisi enemmän vaihtoehtoja opiskelijoille, jotka oppivat eri tavoin.

Konsoleista voi tulla vain tilauspalveluita

Kuvan luotto: Kārlis Dambrāns/Flickr

Konsolia tehokkaamman tietokoneen rakentaminen ei ole koskaan ollut mahdotonta, mutta tehokkaamman ja paljon halvemman tietokoneen rakentaminen on käymässä entistä helpommaksi. Et todennäköisesti tarvitse edes tehokasta tietokonetta pelataksesi haluamiasi pelejä, koska pilvipelaaminen paranee tulevaisuudessa.

Sony julkaisi monet aiemmin PlayStationin yksinoikeudella varustetuista peleistään Steamiin ja Microsoft laittaa sen Xbox Game Passin yksinoikeudella olevat Xbox-pelit, omistetun kotikonsolin houkuttelevuus on tulossa osaksi mennyt. Jos haluat saada parhaan hyödyn pelipalvelusi tilausbudjetista, harkitse vertailua PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass.

Tulevaisuudessa fyysisistä konsoleista voi tulla merkityksettömiä. Ostamme konsoleita vain pelaamiseen niillä, ja jos voit pelata niitä PC: llä tai pilvipalvelulla, joka tarjoaa sujuvamman pelikokemuksen, mikä muu syy siihen on?

Miten uskomme konsolitilauspalvelujen toimivan

Samanlaisia ​​kuin pilvipohjaiset pelipalvelut, kuten Googlen Stadia, NVIDIA Shield ja Xbox Game Pass Ultimaten pilvi pelipalvelu, konsoleista voi tulla jotain, jonka tilaat laitteillasi sen sijaan, että sinun pitäisi ostaa a konsoli. Sinulla on pääsy vastaaviin myymälöihin ja voit ostaa ja ladata pelejä, jos sinulla on tehokas laite, tai voit pelata niitä pilven kautta niille, jotka eivät halua rakentaa tietokonetta.

Pahus, on jo älytelevisioita, joissa on pilvipelipalvelut suoraan valikossa ilman, että edes konsolia tarvitaan. Ottaen huomioon, että Sonylla on merkittävä markkinaosuus televisioissa, se voisi yhdistää sen ilmaisella pilvipelipalveluiden tilauksella viideksi vuodeksi tai vastaavaan.

Pelaamisen tulevaisuus on kannettava

Jatkamme keskustelua konsoleista, haluamme mainita Nintendo Switchin nerouden. Vaikka se ei sisällä niin paljon laskentatehoa kuin ei-mobiilikonsoli, se on tasoittanut tietä tehokkaammille mobiilijärjestelmille, jotka uhkaavat kotikonsoleita.

Mobiilipelibrändit, kuten Aya, OneXPlayer, GPD ja nyt Valve Steam Deckillä, ovat tulossa markkinoille vaikuttavalla laitteistolla, joka maksaa vain 649 dollaria kalleimmasta versiosta. Katso tämä Steam Deckin arvostelu jos olet kiinnostunut sen ominaisuuksista.

Vaikka nämä mobiilipelilaitteet eivät päihitä muita kuin mobiilikonsoleja lähiaikoina, Microsoftin ja Sonyn pitäisi aloittaa ajatellaan mobiilimarkkinoita, koska kannettavat vaihtoehdot tulevat varmasti kiinni ja mahdollisesti valmistavat kotikonsoleita vanhentunut.

Kannettava VR tulevaisuudessa

Mobiilipelaamisen tiedetään jo nyt olevan iso osa pelaamisen tulevaisuutta. Kuitenkin yksi asia, joka pidättelee sitä, on pieni näyttö. Vaikka tiedämme, ettemme voi tuoda televisioitamme mukaan, koska se tekisi tyhjäksi siirrettävyyden tarkoituksen, tiedämme, että VR pystyy luomaan koko maailman edessämme pelkällä kuulokemikrofonilla.

Sen sijaan, että tuot mukanasi suuren television, voit pakata VR-kuulokkeet, jotka voivat simuloida koko huoneen tai jopa vain suuren näytön. Sinun ei tarvitse tarttua kädessä pidettävän pelilaitteen pieneen näyttöön, vaan voit pelata simuloidulla 72 tuuman televisiolla VR-tilassa.

Miksi lopettaa tähän? Lopulta kannettava VR on tarpeeksi tehokas pelaamaan täysimittaisia ​​VR-pelejä yksinään. Voi kuitenkin olla outoa heiluttaa käsiäsi ja osoittaa ohjaimella satunnaisia ​​ihmisiä julkisesti, joten VR-pelit, joissa käytetään perinteistä peliohjainta, voivat olla parempia.

VR: n nousu

Virtuaalitodellisuus on massakäyttöönoton reunalla, ja se on osoittautumassa enemmän kuin vain ohimeneväksi trendiksi. VR on verraton upotuskertoimessaan, ja upottaminen on valtava osa pelikokemusta. VR: n tulevaisuus on mahtava, ja voit myös käydä katsomassa miten VR on parantunut 90-luvulta jos olet kiinnostunut VR-historiasta.

Käytännössä kaikki ovat kuulleet metaversumista ja jännittävistä asioista, joita se voi tuoda. Mutta mitä metaverse voi tehdä pelaamiselle?

Jos olet nähnyt Ready Player Onen, arvelemme, että metaverse muuttuu joksikin samanlaiseksi pelaamisen kannalta. Elokuvassa heillä oli kauppapaikkoja, hangout-paikkoja ja pohjimmiltaan maailmankaikkeus, jossa voit mennä ja vierailla pelissä, jossa ystäväsi ovat pelin käynnistämisen sijaan.

Pelin sisäisiä esineitä, kuten Counter-Strike: Global Offensivessa, myydään ja vaihdetaan Steamin markkinapaikalla, sinulla voi olla myös "konkreettinen" pelin sisäisten tuotteiden markkinapaikka, josta voit noutaa tuotteet, tarkistaa ne, kokeilla niitä ja saada enemmän myymälän kaltaista kokemusta ostaessasi pelin sisäisiä kohteita. Virtuaalitodellisuuden markkinapaikka on paljon mukaansatempaavampi ja interaktiivisempi kuin pelkkä kuvan katsominen tuotteesta ennen sen ostamista.

Roolipelit eivät ole koskaan menneet pois muodista, ja ne kukoistavat vain metaversumien mukana. Roolipelit ovat täydellinen pelityyppi metaversumiin, erityisesti avoimen maailman pelit, joissa on monia harvinaisia ​​ja arvokkaita esineitä, joita pelaajat voivat ostaa ja myydä metaverse-markkinoilla.

Pelaamisen tulevaisuus on valoisa

Pelaaminen on muuttanut niin monien ihmisten elämää, ja se tulee muuttamaan kaikkien elämää tavalla tai toisella jatkossakin. Videopelit ovat integroituneet syvästi moderniin yhteiskuntaamme, eikä sitä voi enää sivuuttaa tai pitää itsestäänselvyytenä.

Emme malta odottaa, kuinka paljon pidemmälle voimme mennä ja mihin pelaaminen vie meidät seuraavaksi. Miltä pelaamisen tulevaisuus mielestäsi näyttää?