Livepalvelupelit ovat nojaneet paljon Battle Royalesiin, mikä johtuu pelaajien kasvavasta väsymyksestä. Mutta voisivatko uutuusampujat elvyttää genren?

Battle Royales hallitsi live-palvelupelejä (LSG: t) 10-luvun lopulla ja 20-luvun alussa. Mutta kun suositut LSG: t, kuten Knockout City, Rumbleverse ja jopa Apex Legends Mobile, suljettiin yksin vuonna 2023, genren suosio on hiipumassa.

Battle royale -genren suuret pelaajat, kuten Krafton ja Infinity Ward, ovat siirtymässä kohti genreä, jota kutsutaan poistoampujiksi. Onko tämä seuraava LSG-tyylilaji? Ja mikä ihme on irrotusampuja?

Mitä ovat Extraction Shooters?

Extraction-ampujat – tai ryöstäjäampujat, kuten niitä joskus kuvataan – tuntuvat taistelukuninkaallaisilta. Ne haisevat luultavasti Battle Royaleilta, jos voisit haistaa ne. Ne tuntuvat tutuilta. Sitten kierros alkaa.

Törmää ammuttavaan ampuma-aseisiin, ja kuolet hetkessä. Menetät myös kaiken saaliisi. Ikuisesti. Näin käy Freelancer-tilassa Hitman: World of Assassinationissa.

Poistoampujat vaativat pelaajaa hidastamaan. Itse asiassa se on yksi harvoista

instagram viewer
vauhdikkaita livepalvelupelejä jossa huomaat enemmän kyykkyssä kuin kävelemässä. Pidä ampuma-ase vakaana. Mutta ole nopea kaiken kanssa. Haluat päästä sisään, saada niin paljon ryöstöä kuin mahdollista ja sitten päästä ulos, mutta painostat onneasi matkan varrella. Mutta ei liikaa. Kuten sanoimme, menetät saaliisi ikuisesti, jos kuolet edes kerran.

Kilpailet myös muita pelaajia ja itse ympäristöä vastaan. Pelaaja vastaan ​​ympäristö (PvE) -dynamiikka on erotteluampujien tunnusmerkki, sillä sinun on myös otettava huomioon viholliset, jotka yrittävät tappaa sinut. Joten sinun on valittava ne hetket joka kierroksella ja laskettava, pitäisikö sinun tavoitella tätä pelaajaa ja varastaa hänen saaliinsa vai viedä vihollinen tai pelin puolivälissä oleva pomo vakavaksi ryöstöksi. Otatko kaiken riskin vai oletko tyytyväinen siihen, mitä sinulla on?

Mikä erottaa Extractions-ampujat muista kilpailevista ampujista? Muutama esimerkki

Juuri tämäntyyppiset hetket saavat poiminnan ampujat seisomaan kaukana Battle Royaleista. Toki tavoitteena on silti selvitä kierroksesta. Mutta ilman kuolemaa kertaakaan. Koska taas menetät kaiken saaliisi.

Ehkä paras esimerkki vahvasta PvE-dynamiikasta irrotusräiskintäpelissä on Hunt: Showdownin lähestymistapa. Jokaisessa ottelussa on pelaajia, jotka kamppailevat keskitason pomotyypeistä, joita kutsutaan palkkioksi, jotka palkitsevat sinut runsaalla saaliilla, jos voit tappaa heidät. Mutta olet myös vaarassa varoittaa muita pelaajia sijainnistasi.

Poiminnan ampujien ei tarvitse olla niin metaa. Genren isoisä, Escape from Tarkov, on lähestymistavaltaan suoraviivainen: brutaali, anteeksiantamaton, PvP-taistelu. Selviydy kuten missä tahansa Battle Royale -pelissä, mutta nappaa ja varasta muiden pelaajien saalis sen jälkeen, kun he ovat eliminoituneet. Kuole ja menetät kaiken – jälleen yksi erotteluampujien tunnusmerkki.

Sinulla on muutamia vaihtoehtoja, miten käytät ryöstöäsi Escape from Tarkovissa. Voit hajottaa sen ja päivittää aseesi. Tai myy se muille pelaajille pelin sisäisen markkinapaikan kautta. Mitä paremmaksi tulet, sitä pidempään voit selviytyä ja sitä helpompi on ostaa suoria aseita, jotka antavat sinulle etua. Pako Tarkovista on pohjimmiltaan kapitalistien ampuja.

Huomaatko eron? Toisin kuin Battle Royalesissa, joissa peli on konkreettisen kaavamaista, poiminnan ampujilla on riittävästi hengitystilaa tarjotakseen ainutlaatuisia kokemuksia pelistä toiseen. Monien poiminta-ampujien PvE-luonne voi joskus – ja usein tekeekin – pakottaa pelaajat irrottautumaan muiden eliminoimisesta ja keskittymään omaan selviytymiseensa. Jopa sellaisissa peleissä kuin Escape from Tarkov tai co-op-luolaryömijä Dwarf Rock Galactic, se "taistele tai pakene" -dynamiikka, joka heiluu jatkuvasti sivuttain.

Miksi enemmän kehittäjiä hyppää Extraction Shooter Bandwagonissa

Todellista puhetta: Battle Royales ovat uuvuttaneet LSG-pelaajat. Jongleeraus kaudet, taistelupassit ja live-tapahtumat peleissä, kuten Fortnite mutta myös pelin pelaamisen löytäminen voi saada sinut tuntemaan itsesi aloittaa sivuhälinän kotoa enemmän kuin lempiharrasteesi.

Resepti tämän uupumuksen minimoimiseksi on jo sisällytetty ammuskelijoiden ydinpeliin – kehittäjien on pidettävä konsepti puhtaana. Extraction-ampujat palkitsevat onneaan painostavia pelaajia vielä yhdellä kierroksella voittaakseen suuremman saaliin. Samalla tavalla kehittäjien ei pitäisi rangaista pelaajia, jotka eivät voi kirjautua sisään, kun elämä tapahtuu. Saalis on mieluummin menestyksen mittari kuin pelattujen tuntien määrä.

Poistoampujat eivät myöskään ole niin suuri riski. Useimpia pelejä voidaan muuttaa tarpeeksi, jotta ne näyttävät tuoreilta ja uusilta. Call of Duty: Warzone 2.0:n DMZ-tila on täydellinen esimerkki.

Extraction-peleissä on myös todistettu olevan se, mitä tarvitaan huomattavan pelaajakunnan houkuttelemiseksi. Genren määrittäjillä, kuten Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov ja Hunt: Showdown, on ollut jatkuvasti aktiivisia pelaajia vuosia. Genrellä on pitkäikäisyys, kehittäjillä on vain vähän riskiä lisätä oma poistotila, ja genren joustavuus tekee siitä helpompaa, että mainitut kehittäjät voivat asettaa oman kierteensä peli.

Ovatko Extraction Shooters valmiita murtumishetkeensä?

Extraction-ampujat ovat osoittaneet, että ne voivat houkutella vahvan, omistautuneen yleisön, joka pelaa vuosia kuukausien sijaan. Mutta verrattuna LSG-behemoteihin, kuten "Fortnite" ja "PUBG", nämä luvut haalistuvat.

Nähtäväksi jää, voivatko nämä luvut kasvaa ja lopulta kääpiöidä battle royale LSG: issä kilpailevien pelaajien määrää vai ovatko poiminnat-ampujat vain niche-alalaji.