NVIDIAn Ada Lovelace GPU: t ovat hurjan tehokkaita. RTX 4090 ja RTX 4080 sisältävät hämmästyttäviä sukupolvien parannuksia edeltäjiinsä RTX 3090 ja RTX 3080 verrattuna. Mutta tietenkään AMD ei istu ja anna NVIDIAn voittaa. Sen sijaan yritys taputtaa nopeasti uuden RDNA 3 -arkkitehtuurin, RDNA 2:n seuraajan ja AMD: n tähän mennessä parhaiden GPU: iden käyttämän arkkitehtuurin kanssa.
Mutta mitä uutta RDNA 3:ssa tarkalleen ottaen on? Ja mikä tärkeintä, pitäisikö sinun ostaa RDNA 3 GPU?
1. Parannettu 5nm prosessi
Verrattuna RDNA 2:een, RDNA3:lla on suuri painopiste paitsi suorituskyvyn myös tehokkuuden lisäämisessä, mihin AMD: llä on kaksi strategiaa. Ensimmäinen on ilmeisin: tehokkaampi prosessi.
Vaikka RDNA 2 GPU: t valmistettiin TSMC: n 7 nm: n prosessilla, uusi RDNA 3 -arkkitehtuuri debytoi sen sijaan 5 nm: n prosessillaan. Tämä on sama prosessi, jota käyttää NVIDIAn RTX 4000 GPU: t ja AMD: n omat Ryzen 7000 -sarjan piirisarjat. Pienempi siruvalmistus on tärkeää, mutta periaatteessa tehokkaamman ja nykyaikaisen prosessin avulla sirujen valmistajat voivat säästää rahaa ja prosessorit voivat olla sekä nopeampia että tehokkaampia.
5 nm: n sirut ovat olleet älypuhelinekosysteemissä jo vuosia, ja jos tarkastellaan vuoden 2022 älypuhelimia, monissa on 4 nm: n SoC: t. Nämä uudet GPU: t ja Prosessorit, mukaan lukien RDNA 3 -grafiikkasuorittimet, edustavat 5 nm: n ensimmäistä esiintymistä PC-tietokoneissa ja luovat pohjan seuraavalle askeleelle alaspäin - luultavasti 3 nm - muutamassa vuotta.
Kutistimet ovat tärkeitä innovaatioille. Mutta vaikka kutistimet ovat tärkeitä, ne eivät ole ainoa kortti, jota AMD pelaa uuden sukupolven GPU: illa.
2. Täysin uusi Chiplet Design
Todellinen muutos, josta luultavasti välittäisit, on uuden sirusuunnittelun käyttöönotto GPU: lle. Sirut olivat yksi tärkeimmistä syistä, miksi AMD Ryzen -sirut suoriutuivat niin hyvin ja onnistuivat jopa ohittamaan Intelin huipussaan.
Pohjimmiltaan sirujen suunnittelu koostuu useiden erillisten suulakkeiden käyttämisestä samassa paketissa yhdessä sen sijaan, että olisi yksi yksittäinen meisti, jossa on paljon transistoreita. Miksi niiden levittäminen on parempi kuin ne kaikki yhdessä? Mooren laki määrää, että transistorien määrä integroidussa piirissä kaksinkertaistuu joka toinen vuosi. Mutta on yhä vaikeampaa pakata yhä useampia transistoreja yhteen pakkaukseen, mikä puolestaan johtaa pienempään tuottoon. Siinä mielessä sirut ovat hyödyllisiä.
Sirujen avulla voit jatkaa transistorien lisäämistä pelkäämättä alentuneita tuottoja. Loppujen lopuksi sirun valmistuksen aikana on paljon helpompaa, puhumattakaan kaikille parempaa, heittää pois viallinen siru kuin koko, viallinen monoliittinen prosessoripaketti.
Suorittimilla on ollut sirumalleja jo jonkin aikaa Ryzenin ansiosta, mutta se ei ollut vielä päässyt GPU-tilaan. RDNA 3:n myötä tilanne on muuttumassa, sillä ainakin joissakin GPU-paketeissa on varmistettu, että niissä on sirurakenne monoliittisen muottirakenteen sijaan. Tämä saattaa tuoda sekä suorituskyky- että tehokkuusetuja, sillä AMD väittää, että RDNA 3 tuo 50 % paremman suorituskyvyn wattia kohden kuin edellinen sukupolvi.
3. Seuraavan sukupolven Infinity-välimuisti
Suurin parannus RDNA 2 -grafiikkasuorittimiin oli Infinity Cachen käyttöönotto, ja AMD sanoo olevansa vastuussa suuresta osasta kyseisen sukupolven pelivoittoja. RDNA 3:n mukana ei tule vain Infinity Cache, vaan myös "seuraavan sukupolven" versio, joka nostaa tasoa entisestään.
Infinity Cache on pohjimmiltaan välimuistitaso, jolla on samanlainen rooli kuin L3-välimuisti CPU: ssa. Toisin kuin suorittimissa, näytönohjainkorteissa ei yleensä ole L3-välimuistia, ja meillä on yleensä vain L0, L1 ja L2. AMD ottaa sivun suorittimistaan ja lisää suuren sisäisen välimuistin, jota GPU voi käyttää.
Ei ole vielä selvää, kuinka tämä "seuraavan sukupolven" Infinity-välimuisti on parempi kuin se, joka meillä on tällä hetkellä AMD: ssä GPU: t. Yksi vaihtoehto, josta on huhuttu, on, että AMD saattaa toteuttaa 3D-välimuistiteknologiansa Infinityyn Kätkö. 3D-välimuisti tekee ihmeitä suorittimen pelisuorituskyvylle, koska Ryzen 7 5800X3D on jopa parempi kuin AMD alun perin luuli ja toimii paremmin peleissä kuin Ryzen 7000 -sirut, joten jos näemme 3D-välimuistin AMD-grafiikkasuorittimissa, saatamme kohdata mukavan törmäyksen. esitys. Muita parannuksia voitaisiin tehdä myös asioihin, kuten kaistanleveyteen, parantamaan välimuistin ja itse GPU: n välistä viestintää.
Pitäisikö sinun ostaa RDNA 3 GPU?
Emme voi vastata tähän kysymykseen ennen kuin AMD vihdoin julkaisee uudet GPU: t. Tietysti näemme parannuksia, mutta suurin osa tässä viestissä kertomistamme perustuu vuotoihin ja huhuihin. Ei kuitenkaan kestä liian kauan, ennen kuin tiedämme, mutta tietysti, kun AMD valmistautuu julkistamaan uusia GPU: taan, jotka julkaistaan todennäköisesti marraskuussa 2022.
Tällä hetkellä voimme kuitenkin vain spekuloida. Näyttää siltä, että kaikki nämä parannukset tarkoittavat sitä, että uusilla Radeon-grafiikkasuorittimilla on tarpeeksi hevosvoimaa kohdatakseen tai ehkä jopa päihittää NVIDIAn RTX 4000 GPU: t, mutta sitten taas vain tosielämän testaus pystyy selittämään koko tarina.
RDNA 3 -arkkitehtuuri on aluksi saatavilla pelin GPU: ille, ja se tulee varmasti olemaan APU: t ja integroitu grafiikka. RDNA 2 pääsi jopa älypuhelimiin Samsungin Xclipse 920 -mobiilinäytönohjaimen ansiosta, jota käytetään Exynos 2200 piirisarjat jotka toimivat Samsung Galaxy S22 -älypuhelimissa Euroopassa. Sitä käytettiin myös konsoleissa, kuten Xbox Series X ja PlayStation 5. Joten kuka tietää? Ehkä RDNA 3 tekee sen myös laajasti.
Älä unohda, että kyse ei ole vain Intel vs. NVIDIA tälläkin kertaa. Intelin Arc GPU: t ovat myös lähestymässä julkaisua, ja vaikka nämä tarjoavat saman suorituskyvyn kuin nykyiset NVIDIA 3000- ja AMD 6000 -sarjan GPU: t, se on toinen GPU-vaihtoehto pelaajille.
NVIDIAn kilpailu ei peräänny
Kilpailu elää ja voi hyvin, ja jos NVIDIA tulee ulos suurilla aseilla, niin AMD: llä on myös omat suuret aseensa. Uudet RDNA 3 GPU: t näyttävät upeilta, emmekä malta odottaa saavamme tietää niistä lisää.