Jos haluat parantaa peliäsi pelatessasi suosikkisi ensimmäisen persoonan räiskintäpeliäsi, saatat etsiä täydellistä pelihiirtä, mutta voiko pelihiiri parantaa laukauksen tarkkuutta?
No, luultavasti ei, mutta se voi lyhentää aikaa, jonka tiedot siirretään hiirestä tietokoneeseen. Tämä ajoituksen lyhentäminen voi johtaa liikkeiden parempaan seurantaan, mikä parantaa pelattavuuttasi.
Mutta miten päätät, mikä hiiri lähettää tietoja nopeammin muihin verrattuna? No, katsothan sen tarjoamaa äänestysprosenttia.
Hiirten ja niiden toimintatavan ymmärtäminen
Käyttämäsi hiiri voidaan yhdistää laitteeseesi langallisen yhteyden, radiotaajuussovittimen tai Bluetoothin avulla. Vaikka nämä hiiret käyttävät eri tekniikoita yhteyden muodostamiseen tietokoneeseesi, useimmat käyttävät samoja tekniikoita käsien liikkeiden seuraamiseen.
Aikoinaan hiiret käyttivät useisiin akseleihin yhdistettyä palloa rekisteröimään käyttäjien liikkeitä. Nämä akselit yhdistettiin rei'itetyille levyille, jotka liitettiin edelleen valoantureisiin, jotka auttoivat hiirtä havaitsemaan liikettä.
Elektronisten teknologioiden edistymisen vuoksi hiiret alkoivat kuitenkin käyttää lasereita ja kuvaanturit havaita käyttäjän syötteet – herättää kysymyksen siitä, miten optinen hiiri toimii?
Yksinkertaisesti sanottuna optinen hiiri ei ole muuta kuin kamera, joka on suunniteltu seuraamaan jokaista liikettäsi hiirimatolla. Alla on lyhyt kuvaus osista, joiden avulla hiiret voivat seurata liikkeitäsi.
Image Accusation System
Kuten nimestä voi päätellä, Image Accusation System (IAS) on vastuussa hiiren alla olevan pinnan kuvatietojen saamisesta. Näiden tietojen saamiseksi IAC käyttää kahta pääosaa, valonlähdettä ja valoherkkää pikseliryhmää, joka tunnetaan myös kuvasensorina.
IAC: n valonlähde käyttää korkean aallonpituuden fotoneja ja ohjaa ne pintaan matalassa kulmassa. Suuren aallonpituuden ja matalan kulman ansiosta tämä valo voi vangita pinnan tekstuurin.
Vaikka se on näkymätön paljaalla silmällä, mikään ympärillämme oleva pinta ei ole täysin sileä. Tämä pinnan epätasaisuus saa aikaan sen, että korkea aallonpituus heijastuu eri intensiteetillä.
Kun valo on vuorovaikutuksessa hiiren alla olevan pinnan kanssa, se kulkee tiensä kuvakennolle, joka luo kartan heijastuneen valon vaihtelusta.
Tämä intensiteettien vaihtelu auttaa hiirtä ymmärtämään muutoksia sijainnissaan. Toisin kuin kamera, hiiri ei kuitenkaan tallenna näitä kuvia, vaan napsauttaa pinnan kuvia korkealla taajuudella. Asettaaksesi asiat perspektiiviin, hiiri napsauttaa yli 1 700 kuvaa sekunnissa.
Nämä kuvat lähetetään sitten osoitteeseen Digitaalinen signaaliprosessori (DSP), jossa liikkeesi laskemiseen käytetään laskennallisia algoritmeja.
Digitaalinen signaaliprosessori
DSP on vain steroidien CPU, mutta toisin kuin CPU, se voi suorittaa vain yhden tehtävän erinomaisella tehokkuudella. Hiiren tapauksessa DSP voi käsitellä kuvatietoja poikkeuksellisen suurilla nopeuksilla, jolloin hiiri voi havaita liikkeesi millisekunneissa.
DSP vertaa IAS: n ottamia kuvia havaitakseen käyttäjän liikkeet. Tätä varten DSP käyttää ristikorrelaatioalgoritmia, joka vertaa 600 mikrosekunnin välein otettujen kuvien eroja, mikä auttaa hiirtä ymmärtämään liikkeitäsi.
Äänestysprosentin ymmärtäminen
Jos käytät langallista tai langatonta hiirtä, saatat saada vaikutelman, että tietoja siirretään tietokoneeseen jatkuvasti, mutta se ei pidä paikkaansa.
Näet, mikään tietokoneeseen kytketty oheislaite ei voi jatkuvasti siirtää tietoja suorittimeen. Jos näin olisi, hiiren tai näppäimistön hallintaan kuluisi paljon laskentatehoa. Siksi tämän ongelman ratkaisemiseksi hiiri lähettää tietoja tietokoneelle määrätyin väliajoin, ja tämä tiedonsiirtonopeus tunnetaan kyselynopeudena.
Normaalien hiirten tapauksessa tiedonsiirtonopeus on 125 Hz. Tämä tarkoittaa, että dataa siirretään 125 kertaa sekunnissa prosessorille. Siksi CPU saa päivityksen liikkeistäsi kahdeksan (1/125) millisekunnin välein, kun kyselytaajuus on 125 Hz.
Mutta onko tämä äänestysprosentti tarpeeksi hyvä? No, selvitetäänpä se nopealla esimerkillä.
Kuvittele käyttäväsi hiirtä, jonka kyselytaajuus on 125 Hz ja korkean virkistystaajuuden paneeli, joka toimii nopeudella 360 kuvaa sekunnissa. Korkean virkistystaajuuden ansiosta näytölläsi olevat kuvat päivittyvät 2,8 millisekunnin välein, jolloin näet kohteet nopeammin.
125 Hz: n kyselytaajuudella osoitintiedot lähetetään prosessorille joka kahdeksas millisekuntia, mikä aiheuttaa 5,2 millisekunnin viiveen jokaisen näytön päivityksen ja hiiren tietojen välillä päivittää.
Tämän ongelman ratkaisemiseksi pelihiiret tarjoavat jopa 8000 Hz: n kyselytaajuuden ja päivittävät osoittimien sijainnit suorittimeen 0,125 millisekunnin välein.
Onko korkealla äänestysprosentilla merkitystä?
Kuten aiemmin selitettiin, hiiren nopeammat kyselynopeudet lähettävät tietoja järjestelmääsi nopeammin. Ovatko nämä parannukset kuitenkaan vaivan arvoisia?
No, jos käytät tavallista ei-pelihiirtä, kestää kahdeksan millisekuntia, ennen kuin tietosi saavuttavat suorittimen. Päinvastoin, jos sinulla on pelihiiri, jonka kyselytaajuus on 1000 Hz, tietosi saavuttavat CPU: n joka millisekunti, mikä tarjoaa 7 millisekunnin parannuksen.
Jos nostaisit kyselytaajuutta edelleen 8000 Hz: iin, se vähentäisi viivettä 0,125 millisekuntiin, mikä tarjoaa 0,825 millisekunnin parannuksen 1000 Hz: n kyselytaajuuteen.
Alla on taulukko, joka näyttää pelihiirten tarjoamat erilaiset äänestysprosentit ja niiden tarjoamat viiveet.
Pollaustaajuus (Hz) | Aika saavuttaa CPU (millisekuntia) |
125 | 8 |
250 | 4 |
500 | 2 |
1000 | 1 |
4000 | 0.25 |
8000 | 0.125 |
Yllä annettuja tietoja tarkasteltaessa on selvää, että kun kyselytaajuus ylittää 1000 Hz, saavutamme pisteen, jossa tuotto pienenee.
Lisäksi korkean kyselytaajuuden omaavan hiiren käyttäminen kuluttaisi enemmän laskentatehoa, ja vanhemman järjestelmän käyttö voi aiheuttaa kehysten putoamista.
Voiko korkeammalla äänestystaajuudella varustettu hiiri parantaa pelaamistasi?
Jos pidät peleistä, jotka perustuvat laajalti hiiren liikkeisiin, korkealla äänestysprosentilla varustetun hiiren hankkiminen parantaa todennäköisesti pelaamistasi. Lisäksi, jos käytät korkean virkistystaajuuden paneelia, korkean kyselytaajuuden omaavan hiiren hankkiminen on olennaista.
Kaikkia pelejä ei kuitenkaan ole suunniteltu kestämään 8000 Hz: n kyselytaajuutta; Siksi ennen kuin tuhlaat paljon rahaa huippuluokan pelihiirellä, on tärkeää ymmärtää, pystyvätkö pelaamasi pelit käsittelemään niin korkeita äänestysprosentteja.