Flickr, yksi suosituimmista valokuvien jakosivustoista maailmanlaajuisesti, esitteli Virtuaalivalokuvauksen kategoriana vuonna 2022. Heidän blogikirjoituksessaan todetaan: "Virtuaalivalokuvaus on nouseva taidemuoto, joka on erikoistunut videopelissä tai virtuaaliympäristössä otettuihin valokuviin."
Mutta onko virtuaalinen valokuvaus todella valokuvausta? Keskustellaan aiheesta alla.
Mikä on valokuvaus?
Ennen kuin puhumme virtuaalisesta valokuvauksesta, meidän on ensin asetettava perusta sille, mitä valokuvaus on. Kreikan juurisanojen φωτός (valokuvat tai valo) ja γραφή (grafiikkaa tai kirjoittaa) mukaan valokuvaus on kirjoittamista valolla. Todellinen muoto, se on miten kamera toimii, jopa digitaalinen.
Mutta mekaanisen kuvan ottamisen lisäksi valokuvauksen tarkoitus, kun se keksittiin, oli vangita todellinen elämä sellaisena kuin se oli. Valokuvaus antoi ihmisten nähdä maailman sellaisena kuin valokuvaaja sen näki – ei taidemaalarin (joskus epäluotettavan) tulkinnan kautta.
Valokuvaus voi toimia myös visuaalisen taiteen välineenä. Koska valokuvaus on 2D-muodossa, se seuraa helposti maalauksen käsitteitä, teorioita ja ohjeita.
Ajan myötä valokuvaus kehittyi pelkästä teknisestä taidosta hetkien tallentamiseksi jälkipolville taiteeksi. Tämän avulla jotkut valokuvaajat loivat taidetta taiteen vuoksi, kun taas toiset yhdistivät kaikki kolme tieteenalaa luodakseen todella merkittäviä mestariteoksia.
Nyt kun olemme määrittäneet valokuvauksen, arvioidaan kuinka virtuaalinen valokuvaus vastaa näitä kriteerejä.
Fyysisten kameroiden teknisten ominaisuuksien luominen uudelleen virtuaalimaailmassa
Kun otat valokuvan täysin manuaalisessa tilassa, jongleeraat kolme asiaa kamerassa: aukko, suljinnopeus ja ISO. Kutsutaan myös valotuskolmio, nämä ovat peruselementtejä, jotka valokuvaajan on hallittava muuttaakseen visionsa kuvaksi.
Koska virtuaalinen valokuvaus tallennetaan virtuaalimaailmassa, miten se voi luoda uudelleen fyysisen valokuvauksen monimutkaisuudet? Jotkin pelit antavat sinulle mahdollisuuden hallita sitä, miten otat kuvakaappauksen niiden kautta elokuva- tai valokuvaustila – kuten mahdollistaa valotuksen ja kontrastin muuttamisen, kuten editoinnissa a valokuva.
Monissa muissa nimikkeissä voit ottaa kuvia vain automaattitilassa – eli jos niissä on edes valokuvatila. Useimmat pelit tyytyvät kuvakaappauspainikkeeseen ja tallentavat valokuvasi sellaisenaan.
Siitä huolimatta virtuaalinen valokuvaus on vasta lapsenkengissään, kun taas todellinen valokuvaus on olemassa jo noin kaksi vuosisataa. Kun teknologiat, kuten säteenseuranta ja edistyneet pelimoottorit, kehittyvät, virtuaalimaailma on nopeasti kuromassa kiinni todellista maailmaa näöntarkkuuden suhteen.
Ja jos pelaat uusimpia AAA-pelejä, kuten Gran Turismo 7 ja Forza Horizon 5 huippulaadulla, ovat tapauksia, joissa pelin kuvakaappauksia on vaikea erottaa todellisesta maailmasta vilkaisu.
Itse asiassa virtuaalinen valokuvaus on jo saamassa jalansijaa kaupallisella alalla, jossa yritykset voivat simuloida tuotteitaan sellaisiksi kuin ne näyttävät todellisessa maailmassa. Kautta virtuaalinen valokuvaus, yrittäjät voivat säästää kustannuksissa, kun he näkevät, miltä heidän tuotteensa näyttävät jo ennen kuin se on alkanut valmistaa.
Pian odotamme lisää pelejä ja ohjelmistoja käytettäväksi säteen jäljitys, joka voi tarkasti luoda uudelleen tavan, jolla valo käyttäytyy todellisessa maailmassa, hämärtäen siten fyysisen ja virtuaalisen valon välistä rajaa entisestään.
Palveleeko virtuaalivalokuva valokuvauksen alkuperäistä tarkoitusta?
Kuten aiemmin todettiin, valokuvauksen ensisijainen tarkoitus oli vangita tapahtumia ja muistoja, jotka eivät ole taidemaalarin tulkinnan saastuttamia.
Vaikka tämä on kiistanalaista, koska valokuvaaja valitsee jo, mitä sisällyttää ja jättää pois valokuvasta ja valokuvamanipulaatiosta oli olemassa lähes 150 vuotta ennen Photoshopia, se tosiasia, että kamerat ottavat kuvia sellaisenaan, teki siitä täydellisen tallennusvälineen muistoja.
Siksi valokuvaus on ollut tärkeä tekijä historian tallentamisessa. Amerikan sisällissodasta Venäjän hyökkäykseen Ukrainaan vuonna 2022 valokuvat vangitsivat yhden hetken ajassa ja pelastivat sen ikuisiksi ajoiksi. Ja enemmän kuin vain tallentaa historiaa, joitain valokuvia, kuten tämä kokoelma Kaikkea Mielenkiintoista, jopa muutti historiaa.
Mutta koska useimmat historialliset tapahtumat tapahtuvat todellisessa maailmassa, virtuaalisella valokuvauksella ei ole läheskään mahdollisuutta tallentaa mitään, mikä vaikuttaa ihmiskuntaan – ainakaan toistaiseksi. Se ei kuitenkaan tarkoita, ettei virtuaalivalokuvauksessa olisi sijaa muistojen tekemisessä.
Kun maailma siirtyy yhä enemmän verkkoon, varsinkin kun ihmiset joutuivat jäämään kotiin pandemian aikana 2020, monet solmivat todellisia ystävyyssuhteita verkkotiloissa, kuten Second Life, Grand Theft Auto Online ja Forza Horizon 5.
Vaikka heidän toimintansa oli vain heidän valitsemansa virtuaalimaailman rajoissa, heidän siellä sytyttämänsä suhteet eivät voisi olla todellisempia. Ja koska kaikki, mitä he tekivät ystäviensä kanssa, tehtiin verkossa, he pystyivät muistelemaan kokemuksiaan ja saavutuksiaan vain virtuaalisten valokuvien avulla.
Virtuaalivalokuvaus taiteena
Yksi asia, josta valokuvaus on vuosien saatossa muuttunut, on taide. Mukaan Britannica-sanakirja, taide on jotain, joka on luotu mielikuvituksella ja taidolla, on kaunista tai ilmaisee tärkeitä ajatuksia tai tunteita.
Tällä määritelmällä voit sanoa, että pelit ovat taidetta, niiden tekeminen yksi syistä, miksi monet rakastavat moderneja videopelejä. Ja jos joku asui ja liikkui kauniissa virtuaalimaailmassa, vaikka vain muutaman tunnin päivässä, hänet voidaan siirtää ikuistamaan ympäristönsä ja luomaan siitä lisää visuaalista taidetta.
Ei vain kauneus ja mielikuvitus tee virtuaalisesta valokuvauksesta taidetta. Jopa ensimmäisen persoonan ammuntapelien kaaos ja tuho, kuten Battlefield 1, voidaan vangita siten, että ne kuvaavat sodankäynnin todellisia kauhuja. Tekemällä näin voimme muistaa esi-isiemme kokeman tuskan ja kauhun, mikä muistuttaa meitä siitä, että rauhan on vallitseva.
Voiko virtuaalivalokuva soveltaa tosimaailman valokuvauksen käsitteitä?
Määritelmän mukaan videopelejä pidetään taiteena. Mutta kun nämä pelit alkoivat luoda maailmoja, joiden avulla pelaajat ottavat henkeäsalpaavia tai jopa kiistanalaisia kuvia Näissä virtuaalimaailmoissa, jotka saavat ihmiset ajattelemaan ja tuntemaan erilaisia tunteita, virtuaalinen valokuvaus tuli silloin taide.
Mitä tulee teknisyyteen, virtuaalinen valokuvaus on edelleen jäljessä todellista maailmaa, mutta ei paljon. Seuraavan vuosikymmenen aikana voit odottaa laitteiston suorituskyvyn ja ohjelmistojen kehittymistä fotorealististen kohtausten luomiseksi lennossa. Sen avulla kehittäjät voivat luoda algoritmeja, joiden avulla pelaajat voivat luoda todellisia kameratehosteita virtuaalimaailmassa. Lisäksi älypuhelinten valmistajat tekevät sen jo laskennallinen valokuvaus.
Ainoa asia, jossa virtuaalinen valokuvaus jää jäljelle, on historian vangitseminen sen kehittyessä. Tämä johtuu siitä, että useimmat tapahtumat, jotka vaikuttavat suuriin ihmisryhmiin samanaikaisesti, tapahtuvat todellisuudessa. Vaikka ihmiset vangitsevat muistoja jo virtuaalivalokuvauksen avulla, ne ovat yleensä vain pienten ystäväryhmien kesken.
Vasta metaversumi valloittaa maailmamme – kun poliitikot järjestävät kampanjoita ja vaaleja järjestetään virtuaalimaailmassa, ja missä ihmisten elämä muuttuu dramaattisesti sen sisällä tapahtuvien tapahtumien takia – näemmekö virtuaalikuvauksesta tulevan tärkeä osa ihmiselämää historia. Ja sellaisenaan näyttää siltä, että se ei todennäköisesti tapahdu lähiaikoina.
Pitäisikö virtuaalivalokuvausta pitää todellisena valokuvauksena?
Tietyllä tavalla kyllä, virtuaalinen valokuvaus on verrattavissa todelliseen valokuvaukseen. Kehittäjät voivat toteuttaa peleihinsä algoritmeja, jotka jäljittelevät valon ja kameroiden käyttäytymistä todellisessa maailmassa. Virtuaalivalokuvaa voidaan käyttää myös tapahtumien, vaikkakin henkilökohtaisten, tallentamiseen, ja ihmiset voivat aina luoda taidetta mediasta riippumatta.
Vaikka virtuaalivalokuvaus ei ole vielä valtavirran tasolla, jossa se voisi koristaa sanomalehtien etusivuja tai olla mukana uutisoinnissa, se on vähitellen nousemassa miljoonien joukossa. Verkkopelaajista ja sosiaalisen median perhosista yrityksiin, jotka käyttävät simulaatioita ottamaan virtuaalisia kuvia tuotteistaan, virtuaalinen valokuvaus juurtuu hitaasti yhteiskuntaamme.
Aivan kuten valokuvauksesta kesti lähes pari vuosisataa, jotta siitä tuli yhtä kaikkialla kuin älypuhelimemme, myös virtuaalisen valokuvauksen juurtuminen vie aikaa. Mutta kun virtuaalinen valokuvaus lähtee liikkeelle, siitä voi tulla niin yleistä, että monet eivät huomaa tai edes välitä, onko kuva todellinen vai virtuaalinen.