Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion.

PS Vita lupasi mahdollisuuden pelata ison budjetin AAA-pelejä liikkeellä ollessasi PS3:a vastaavan grafiikan ja suorituskyvyn kanssa. Se on täydellinen kotikonsolikokemus paketissa, joka mahtuu kämmenelle. Kuulostaa hienolta, eikö?

Mutta jotain meni pieleen PS Vitan kanssa. Sen sijaan, että siitä olisi tullut maailman paras käsikonsoli, siitä tuli Sonyn suurin floppi.

Joten, missä PS Vita meni pieleen? Oliko huono mainonta? Rikotut lupaukset? Vai oliko se jokin muu, joka lähetti PS Vitan alaspäin?

Mitä PS Vitalle tapahtui?

Jos odotit innolla erittäin suositun PlayStation Portablen seuraajan julkaisua, et ollut ainoa. Mukaan VGChartz, PSP myi 80,79 miljoonaa yksikköä maailmanlaajuisesti, joten odotukset PS Vitaa kohtaan olivat korkeat, kun se lanseerattiin 15. helmikuuta 2012.

Valitettavasti PS Vita myi vain noin 15,82 miljoonaa yksikköä, kun Sony lopetti sen valmistuksen vuonna 2019.

instagram viewer

Tämä oli valtava pudotus luvuissa ja muodosti valtavan flopin Sonylle. PS Vitassa ei kuitenkaan ollut vain yksi asia, joka meni pieleen; se oli sarja valitettavia tapahtumia, jotka johtivat Sonyn viimeisen kannettavan järjestelmän lopulta epäonnistumiseen.

Mitä todella tapahtui?

1. Mobiilipelaamisen nousu

Jos kysyisit Sonylta, miksi PS Vitan myynti kärsi sen elinkaaren aikana, he luultavasti sanoisivat sen johtuvan mobiilipelimarkkinoiden noususta. Itse asiassa Sony mainitsi tämän syynä, miksi he eivät etsi järjestelmän seuraajaa haastattelussa EGX 2015 -tapahtumassa.

Shuhai Yoshida puhui PlayStationin puolesta ja totesi, että "ilmasto ei ollut terve" kannettaville pelaajille "mobiilipelaamisen hallitsevan aseman vuoksi". Voit katsoa koko haastattelun tästä:

Sony julkaisi PS Vitan aikana, jolloin mobiilipelaamisesta tuli yhä suositumpaa. Puhelimet muuttuivat nopeasti tehokkaammiksi, mikä antoi kehittäjille mahdollisuuden luoda pelejä, jotka menevät Snaken ja Pongin ulkopuolelle.

Lisäksi älypuhelinten maailmanlaajuinen omistus kasvoi harppauksin, mikä teki siitä yhden kannettavan pelin suurimmista markkinoista. Joten miksi sinun pitäisi ostaa 250 dollarin laitteisto pelataksesi pelejä tien päällä?

2. Nintendo 3DS

Mobiilipelaaminen kukoisti PS Vitan tullessa markkinoille, niin myös Nintendo 3DS. Nintendo 3DS omaksui täysin kämmenkonsoligenren ja julkaisi pelejä, kuten Pokémonin, Animal Crossingin ja Mario Kartin.

Nämä olivat täydellisiä pelejä myytäväksi kämmenkonsolilla helpon nouto- ja pelirakenteensa ansiosta. Oli niin helppoa noutaa Nintendo 3DS ja ravistaa puita tai puhua kyläläisille junamatkan aikana töihin.

Nintendo 3DS: n muotoilu soveltui hyvin myös kädessä pidettäviin pelaamiseen. Etkö ole lopettanut Pokémon-taisteluasi lounaskellon soidessa? Käännä vain kansi alas keskeyttääksesi pelin ja nostaaksesi sen takaisin myöhemmin. Tämä mukavuus ei käännetty yhtä hyvin PS Vitaan.

Nintendo 3DS oli vain vuoden vanha, kun PS Vita julkaistiin, mutta se oli tarpeeksi aikaa myydä valtavalle markkinoille, joka ei nähnyt tarvetta kahdelle kannettavalle pelikonsolille kokoelmaansa.

Nintendo DS -sarja hallitsi kannettavien pelien markkinoita vuosia, ja sillä on edelleen vahva seuraaja tähän päivään asti. Jos haluat harrastaa Nintendo DS: n maailmaa, mutta et tiedä mistä aloittaa, tutustu kaikkien aikojen suosituimmat Nintendo DS -pelit.

3. Huono mainonta

Sony mainosti PS Vitaa ensiluokkaisena laitteistona, joka pystyy tarjoamaan kannettavan kotikonsolin käyttökokemuksen. Tämä oli yksi monista asioista, jotka vaikuttivat sen epäonnistumiseen.

Ongelma ei ollut siinä, että PS Vita ei saanut tarpeeksi mainontaa, vaan se, että sitä mainostettiin sellaisena, mitä se ei yksinkertaisesti ollut. PS Vita naamioitui kotikonsoliksi, mutta todellisuudessa se oli kädessä pidettävä konsoli, ja Sonyn olisi pitänyt mainostaa sitä sellaisena.

Nintendo 3DS: n nouto ja pelaa -muotoilu oli täydellinen kannettavaan pelaamiseen, koska olet yleensä kiireinen ollessasi liikkeellä. Toisaalta PS Vitan mainostettiin pelaavan massiivisia roolipelejä tai toimintapelejä, kuten Borderlands ja Uncharted.

Nämä pelit vaativat paljon huomiota ja aikaa säästääkseen pisteitä, eivätkä ne ole läheskään yhtä helppoa poimia ja pelata lyhyin väliajoin pitkin päivää. Useimmat ihmiset, jotka ovat kiinnostuneita pelaamaan näitä suuren budjetin AAA-pelejä, tekisivät sen valkokankaan edessä, jossa he voivat tarjota jakamattoman huomionsa.

4. Lacklusterin pelikirjasto

Sony mainosti myös PS Vitaa kannettavana konsolikokemuksena, jossa voit pelata kaikkia uusimpia AAA-pelejä. Mutta missä he olivat? PS Vitassa oli erittäin rajoitettu kirjasto tuettuja AAA-pelejä.

PS Vita sai loistavan alun Uncharted Golden Abyssin kaltaisilla peleillä, jotka pelasivat hyvin ja näyttivät uskomattomalta kannettavalla konsolilla. Mutta Sony ei pitänyt tätä vauhtia, ja lopulta suuren budjetin AAA-pelit, joita pelaajat odottivat, väistyivät sen sijaan puolivalmistetuille spin-off-nimikkeille.

Mutta PlayStationilla oli valtava kirjasto rakastetuista nimikkeistä… eikö niin? Väärä. PS Vitalla oli vain vähän taaksepäin yhteensopivuutta. Vaikka Sony lopetti konsolin vuonna 2019, järjestelmässä ei ollut saatavilla fyysisiä Spyro- tai Crash Bandicoot -pelejä, kaksi PlayStationin rakastetuinta franchising-sarjaa.

5. Kolmannen osapuolen tuen puute

Jos Sony ei julkaisisi monia pelejä PS Vitalla, miksi kukaan muu sijoittaisi aikaansa ja rahansa siihen? Koska PS Vita oli niin iso kämmenkonsoli, jossa oli laadukkaat tekniset tiedot, pelien tekeminen järjestelmälle oli vaikeaa, aikaa vievää ja kallista.

Mutta PS Vita ei myynyt hyvin. Ja koska pelien tekeminen oli niin kallista ja vaikeaa, monet kolmannen osapuolen kehittäjät eivät niin tehneet.

Miksi käyttää paljon aikaa, vaivaa ja rahaa pelin kehittämiseen konsoliin, joka ei ole myynyt hyvin, vaikka he voisivat sen sijaan tehdä Nintendo 3DS: lle helpompi ja halvempi peli, jolla on mahdollisuus saavuttaa paljon suurempi markkinoida?

6. PS4:n etätoiston skenaario

Koska Sony ei saanut odotettuja myyntilukuja PS Vitalta, eikä sillä ollut monien odottamaa pelikirjastoa, yritys kokeili uutta taktiikkaa. Sen sijaan, että mainostaisivat sitä kannettavana kotikonsolina, he tekivät PS Vitasta enemmän PS3:n ja PS4:n kumppanin.

Sony esitteli Remote Play -ominaisuuden, jonka avulla voit käyttää PlayStationia kannettavalla laitteella. Remote Play toimi hyvin PS Vitan kanssa. Mutta koska se oli saatavilla myös mobiililaitteille, se ei riittänyt puhaltamaan lisää elämää konsoliin.

Remote Play ei pitänyt PS Vitaa pinnalla, mutta se on loistava ominaisuus, joka on saatavilla myös PS5:lle. Tutustu oppaaseemme osoitteessa Etätoiston määrittäminen ja käyttäminen PS5:lläsi jos haluat oppia lisää.

7. Se oli erittäin kallista

PS Vita oli premium-järjestelmä premium-hinnalla. PS Vitan hinta oli 250 dollaria, huomattavasti kalliimpi kuin sen kilpaileva kannettava konsoli, Nintendo 3DS.

Korkean hintalapun maksaminen korkealaatuisesta tuotteesta on ymmärrettävää, mutta PS Vita maksaa melkein yhtä paljon kuin kotikonsolit, kuten Xbox 360 tai PS3. Vaikka PS Vitan hinta ei ollut kohtuuton sen speksiin verrattuna, monet pelaajat päättivät ostaa sen sijaan kotikonsolin.

8. Se vaati kalliita muistikortteja

Muistikortit olivat erottamaton osa PlayStationin historiaa useiden vuosien ajan, eikä PS Vita ollut erilainen. PS Vita käytti nimimerkkikohtaista muistikorttia, eikä se ollut yhteensopiva muiden markkinoilla olevien SDHC-korttien kanssa.

Kuvan luotto: Julien G./flickr

Sonyn muistikortin hinta oli noin 100 dollaria 32 Gt: sta. Tämä oli paljon kalliimpaa kuin muut markkinoilla olevat SDHC-muistikortit, jotka myivät noin 20 dollaria 32 Gt: sta. Muistikortin ja itse konsolin korkea hinta teki PS Vitasta paljon kalliimman kuin monet kodin konsolijärjestelmät tuolloin.

9. Sony luopui PS Vitasta

Päivän päätteeksi viimeinen naula PS Vitan arkkuun oli se, että Sony luopui siitä. PlayStation 4 lensi hyllyiltä julkaisunsa jälkeen marraskuussa 2013 ja ylitti PS Vitan elinkaaren myyntiluvut ensimmäisenä vuonna.

Tämä riitti PS Vitan kuolemaan. Sony näki, kuinka paljon paremmin PS4 suoriutui, ja alkoi vetää resursseja täysin unohdetusta kannettavasta konsolista PS4:ään.

PS Vitan linjan loppu

Oikean mainonnan, riittävän tuen ja järjestelmään julkaistujen kiinnostavien AAA-pelien avulla PS Vita olisi voinut löytää paikkansa markkinoilla. Kuka tietää? Jos kaikki toimisi PS Vitalla, se olisi voinut jopa istua samalla valtaistuimella, jolla Nintendo Switch on nyt.