Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

Wii U on epäilemättä Nintendon suurin floppi. Mutta on useita syitä, miksi tämä kaksiosainen konsoli ei osunut oikeaan pelimarkkinoille. Vaikka suurin syyllinen on enemmän kuin todennäköinen huono markkinointi, olemme iloisia, että Nintendo siirtyi eteenpäin kehittäessään seuraavaa konsoliaan, Nintendo Switchiä, on monia muitakin asioita.

Wii U ei ollut huono, ja siinä oli hienoja ominaisuuksia. Markkinointi voi kuitenkin tehdä järjestelmälle vain niin paljon, ja konsolissa oli ehdottomasti omat puutteensa. Tässä on viisi asiaa, jotka osallistuivat Wii U: n romahtamiseen ja joita olemme iloisia voidessamme nähdä.

1. Wii U: n suunnittelu oli iso ja hämmentävä

Wii U: n peliohjain oli sekä iso että hämmentävä. Asianmukaisen mainonnan puute jätti monet epävarmaksi järjestelmän toimivuudesta. Peliohjain ja konsoli olivat ehdottomasti kumppaneita. Silti Gamepadin iso muotoilu oli melkein yhtä suuri kuin itse konsoli, mikä sai asiakkaat uskomaan, että voit käyttää toista ilman toista.

instagram viewer

Wii U: n peliohjainta on helppo katsoa nyt ja ajatella sitä kannettavana konsolina. Se näyttää hyvin paljon Nintendo Switchin varhaisversiolta. Peliohjain ei kuitenkaan ollut pienintäkään kannettava – se vaati konsolin toimiakseen.

Vaikka se olisi kannettava, Gamepadin muotoilu oli melko raskas ja hankala, varsinkin verrattuna Nintendo Switchin tyylikkääseen muotoiluun, jonka voit helposti sujauttaa laukkuun. Peliohjain oli yksinään iso ja raskas, ja myös konsoliin yhdistettynä niiden säilytyspaikan löytäminen siististi yhdessä oli haaste.

2. Wii U -peliohjain oli nerokas

Wii U -peliohjain ei ollut vain tilaa vievä ja hämmentävä, vaan se näytti myös jääneen huomiotta suurimmaksi osaksi. Monet Nintendo ja kolmannen osapuolen pelit eivät hyödyntäneet Gamepadin koko potentiaalia, joten se vaikutti enemmänkin kikkailulta kuin konsolin olennaiselta ominaisuudelta.

Wii U Gamepadissa oli paljon potentiaalia luoda ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia pelejä, jotka jäivät suurimmaksi osaksi käyttämättä. Ja vaikka varmasti oli pelejä, jotka käyttivät sitä hyväkseen, kuten Affordable Space Adventures, monet muut jättivät Gamepads-näytön kokonaan huomioimatta perinteisemmän konsolimaisen sijaan kokea.

Vaikka useimmat kehittäjät jättivät huomiotta Wii U: n peliohjaimen innovatiiviset ominaisuudet, monet pelit antoivat sen silti loistaa hyödyntämällä sen täyden potentiaalin. Nämä ja monet muut pelit menetetään, kun Wii U eShop sulkeutuu maaliskuussa 2022. Tarkista parhaat Wii U eShop -pelit löytää säästämisen arvoisia, ennen kuin on liian myöhäistä.

3. Wii U: lla oli huono kolmannen osapuolen tuki

Wii U myi huonosti. Siksi kehittäjät päättivät olla luomatta pelejä Wii U: lle, vaan tekivät pelejä Nintendo Wii- tai DS-järjestelmäperheille.

Kun vähemmän ihmisiä omistaa konsolia, on vähemmän ihmisiä, joille myydä pelejä. Tämä ei houkutellut kehittäjiä tekemään pelejä järjestelmälle. Mutta mitä vähemmän pelejä konsoli tarjoaa, sitä harvemmat ihmiset ostavat sen. Wii U ei kyennyt pakenemaan tätä noidankehää.

Monet pelaajat pääsivät kiertämään Wii U: n heikkoa kolmannen osapuolen tukea ja teki Wii U: sta jälleen hyödyllisen asentamalla Homebrew'n, jolloin he voivat lisätä järjestelmän pelikirjastoa eksponentiaalisesti.

4. Peliohjaimen akunkesto oli huono

Wii U Gamepadin akku kesti keskimäärin noin kolme tuntia. Tämä on melko huono, kun ottaa huomioon, että Nintendo Switchin akku voi kestää jopa kolme kertaa pidempään. Monille pelaajille keskimääräinen pelisessio voi helposti ylittää kolme tuntia.

Taukojen pitäminen pelisessioiden välillä Gamepad-ohjaimen lataamiseksi on vähintäänkin ärsyttävää. Tämä on erityisen totta, kun otetaan huomioon, että Mario Partyn kaltaiset pelit vaativat usein peliohjaimen siirtämistä, mikä oli huomattavasti vaikeampaa pistorasiaan kytkettynä.

5. Wii U: n grafiikka oli huonompi

Wii U julkaistiin PlayStation 4:n ja Xbox Onen aikakaudella. Grafiikka kehittyi harppauksin näissä konsoleissa, eikä Wii U voinut kilpailla tässä suhteessa. Nintendo on aina keskittynyt enemmän ainutlaatuisiin ja omituisiin innovaatioihin kuin grafiikkaan ja tekniset tiedot.

Grafiikka ei ole koskaan ollut Nintendon vahvuus, mutta Wii U: n rajoitukset tulivat yhä selvemmiksi verrattuna siihen, mitä PlayStation 4 ja Xbox One tarjosivat. Wii U: n grafiikka ei vain ollut tarpeeksi hyvä houkuttelemaan pelaajia pois muista kilpailevista konsoleista tuolloin.

Jotkut riskit eivät maksa

Nintendo rakastaa ottaa riskejä ja keksiä jotain täysin ainutlaatuista, jota emme ole ennen nähneet pelimarkkinoilla. Jotkut näistä riskeistä, kuten Nintendo Switchin hybridimalli, maksavat itsensä takaisin ja vahvistavat Nintendon suurimpien videopelien suurvaltojen joukossa.

Mutta toisilla, kuten Wii U: lla, on joitain omituisia ideoita, jotka eivät vain toimi. Ja vaikka voit sanoa, että Wii U epäonnistui suositun Wiin seuraajana, Nintendo sai tästä konsolista saadun opetuksen ansiosta Switchistä yhden tämän päivän myydyimmistä konsoleista.