Massiiviset sota-arkkuyhtiöt tekevät yleensä AAA-konsolipelejä. Kuitenkin, kun he siirtävät näitä nimikkeitä PC: lle, he ovat usein täynnä ongelmia.

On niin usein, että PC-pelaajat pettyvät bugien ja suorituskykyongelmien tuhoaman hyvän pelin piti olla. Mutta miksi näin on?

Tästä syystä AAA-PC-portit ovat niin ongelmallisia.

Mikä tekee huonosta PC-portista?

Termi "huono portti" heitetään ympärille melko usein, kun on kyse PC: lle tulevista konsolin eksklusiivisista tuotteista. Joten mikä on huono portti?

Ilmeisin asia huonossa portissa on suorituskyky. Usein nämä ovat alhaisia ​​tai täriseviä kuvanopeuksia, jopa huippuluokan järjestelmissä. Suorituskykyongelmien lisäksi se voi vaivata visuaalisia ja pelivirheitä. Nämä tappavat upotuksen, ja jotkut bugit estävät sinua etenemästä pelin läpi suoraan.

Toinen ärsyttävä asia huonoissa porteissa on säätimet. Joitakin pelejä, kuten Wo Long: Fallen Dynasty, ei voi pelata näppäimistöllä ja hiirellä. Wo Longissa on joystickin kuollut alue toteutettu hiiren liikkeessä, mikä tekee mahdottomaksi liikuttaa kameraa hitaasti.

instagram viewer

Sinun pitäisi kuitenkin tietää, että kaikki ensin konsoleille julkaistut pelit eivät ole portteja. Tarkista mitä portit, remake-versiot, remasterit ja uudelleenkäynnistykset ovat jos haluat tietää enemmän niiden eroista ja niiden tarkoituksesta.

Mikä aiheuttaa huonot PC-portit?

On monia tapoja, joilla PC-portti voi mennä pieleen: yrityksen ahneudesta pelkkään yhteensopimattomuuteen. Tässä on yleisimmät syyt siihen, että PC-portit eivät toimi niin kuin pitäisi.

Huonoja PC-portteja ei kehitetty PC: tä silmällä pitäen

Konsolit eivät ole yhtä tehokkaita kuin huippuluokan tai edes keskitason PC: t. Konsolin sisällä olevat komponentit ovat kuitenkin kaikki ennustettavissa. Tämän johdonmukaisuuden ansiosta kehittäjät voivat koodata pelinsä tavalla, joka saa kaiken irti laitteistosta, jolla sen odotetaan pelaavan.

Konsoleissa on yleensä jaettu järjestelmä- ja grafiikkamuisti. Tietokoneissa, joissa on erilliset näytönohjaimet, järjestelmää ja grafiikkamuistia ei jaeta. Pelin toiminnan perustavanlaatuisen osan muuttaminen on melko hankalaa ja voi joskus tarkoittaa massiivista remonttia, mikä johtaa suorituskykyongelmiin.

Konsolipelit on kehitetty toimimaan mahdollisimman tehokkaasti niille annetulla laitteistolla. Kun otetaan huomioon, että konsolipelit myydään ensin konsolipelaajille, kehittäjillä on kaikki syyt saada peli palvelemaan kyseisiä markkinoita eniten, jättäen PC-pelaajat jälkikäteen.

Corporate Greed Rushes PC-portit

Jotkut portit voivat olla hyviä, mutta niitä rajoittavat sijoittajat, jotka eivät ymmärrä, mitä pelin tekeminen vaatii. Olet luultavasti kuullut kiireisistä pelien julkaisuista sijoittajien tyytyväisyyden vuoksi; sama tapahtuu porttien kanssa.

Satamissa on tiukat määräajat; vanhan olemassa olevan projektin parissa työskentelyä ei pidetä kovin kannattavana, joten ne ovat usein melko kiireisiä. Jotta tärkeimmät kehittäjät jatkaisivat uusien projektien parissa, pelin siirtäminen PC: lle on usein ulkoistettu ulkopuolisille yrityksille tiukoilla määräajoilla.

Surullisen kuuluisa The Last of Us Part II on esimerkki tästä ulkoistamisesta. Pelin siirsi PC: lle Iron Galaxy – sama studio, joka ulkoistettiin siirtämään The Last of Us Part I PC: lle. Osa I oli myös huono PC-portti, jossa molemmissa peleissä oli muisti- ja prosessorinhallintaongelmia.

On monia muita asioita, joita yritysten ahneus tuhoaa; Tarkista miten pelien hinnannousu vaikuttaa alaan kokonaisuutena oppiaksesi lisää.

Kontrollit käsitellään jälkikäteen

Vaikka portti toimii hyvin, se voi usein kompastua suoraan säätimiin. Joitakin pelejä ei vain tehty näppäimistölle ja hiirelle. Näin on usein sielujen kaltaisissa RPG-peleissä, jotka ovat konsoliensimmäisiä.

Kuvan luotto: Jhet Borja

Dark Souls -sarja ja jopa Elden Ring tunnetaan surkeista näppäimistön ja hiiren säätimistä. Sitten taas, tämä voidaan ratkaista pelaamalla vain ohjaimella tai peliohjaimella. Se on kuitenkin melko järkyttävää niille, joilla on vain näppäimistö ja hiiri tai jotka eivät halua pelata ohjaimella.

Muutamat Resident Evil- ja Assassin's Creed -pelit ovat saaneet valituksia niiden nykivistä hiiren säätimistä, erityisesti aseiden tähtäämisessä. Kehittäjät olisivat varmasti voineet tehdä lisää kiillotusta, mutta useimmat haluaisivat mieluummin pelaajien käyttää ohjainta hiiren ja näppäimistön päällä.

Paranevatko PC-portit?

Koska konsoliteknologia on tulossa niin tehokkaaksi, että se pysyy keskitason tietokoneiden tahdissa, kehittäjien voi olla paljon helpompaa luoda peli, joka toimii hyvin molemmissa järjestelmissä.

Konsolipelien kysyntä PC-pelitilassa on vain lisääntynyt. Ja kun yhä useampia konsolipelejä siirretään PC: lle, toivomme, että kehittäjät alkavat luoda pelejä, jotka toimivat hyvin molempien järjestelmien kanssa. Tällä tavalla on vähemmän päänsärkyä kaikille; kehittäjät, pelaajat, sijoittajat ja kaikki siltä väliltä.

Joitakin pelejä ei ole (kirjaimellisesti) tehty PC: lle

Vanhemmat pelit, jotka on siirretty PC: lle, ovat yleensä niitä, jotka saavat eniten valituksia. Ne pelit tehtiin konsoleille, joilla ei ole niin paljon tehoa kuin meillä on nykyään.

Niin kauan kuin konsolipelejä ei ole tehty PC: tä ajatellen ja määräajat ovat edelleen mahdottoman tiukat, on vaikea nähdä tulevaisuutta, jossa termiä "huono PC-portti" ei enää käytetä.